Игра - интересная. Мне кажется, что не пожалеете, скорее пожалеете - если не будете участвовать. Это по началу кажется - сложно. Правила подробно написаны, чтобы меньше было спорных моментов. Разумеется, я буду беспристрастным судьей соревнований. Но и мне самому нужны сформулированные правила, чтобы ими руководствоваться. Вот и расписал их в деталях насколько смог. Буду разъяснять, подсказывать по ходу игры. Сейчас о первых главах правил - кратко.
1. Участники делятся на шлюпки. В начале игры случайным образом им даются места на шлюпках. У каждого - своя лавка ("банка" - по-морскому). Все банки - не равнозначные. Самая крутая банка - шкипера (капитана) - на носу лодки. Там вещь-мешки с полезными вещами. Каждый тур - новый вещь-мешок, в котором можно найти что-то полезное. Пока вещь-мешок до последней лавки дойдет - в нем ни хрена не останется. Кроме того, шкипер вроде как капитаном числиться. Может руководить командой... с вероятностью успеха "50 на 50" (могут послушаться, а могут - нет).
Вторая банка - гребца. Каждый тур КМ шлюпка может проплыть несколько миль. Для этого тем, кто сидит за веслами заранее нужно заявиться на греблю ("я гребу" написать мне в личку). Сколько баллов наберут его футболисты в этом туре - на столько миль проплывет шлюпка. Сколько баллов потеряют - на столько увеличиться жажда у персонажа, который греб.
Третья банка - загребного. Грести могут двое. Мили их суммируются. Но есть "заковыка": загребной - главный гребун. Если двое гребли в шлюпке - главное результат Загребного. Гребец не может нагрести больше, чем Загребной. Допустим, Гребец нагреб 3 мили, а Загребной - 1 милю. Значит, и Гребец нагреб 1 милю. Каждый из них нагреб по одной мили. Общий результат 2 мили. И наоборот, если Загребной нагреб 3 мили, а Гребец 1 милю, то они нагребли 4 мили.
Четвертая банка - кормчего (рулевого). На кормовую банку лучше сажать того, кто меньше баллов в играх ВСОЛ теряет. Потому как он будет рулить лодкой (если не забудет заявить мне об этом в личку), и все его минусовые баллы - это потери миль хода лодки. Если не заявиться на руление - шлюпка будет терять от своего хода 2 мили. Кто-то гребет, а этот судак криворульный - лодку кругами пустил... Так что пост кормчего - ответственный. Только сидеть на этой банке добровольно не каждый захочет - ему из вещей будет доставаться только то, что не нужно никому.
2. Со старта 23 сезона ВСОЛ участники регаты будут разделены на шлюпки и по местам в своей шлюпке. Уже можно начинать играть на форуме. Предполагаю, что пока игра еще не будет активной, а медленно раскачиваться, как пришвартованная шлюпка. Пока еще тем для игры мало, только недовольство занимаемым местом. Например кто-то с кем-то захочет поменяться местами. Ведь, уже в ночь перед стартом регаты (последняя жеребьевка перед днем 1 тура КМ) - появиться на шлюпке первый вещь-мешок. И если там окажется пистолет... то он достанется тому, кто сидел на носу. ... и следующий день все другие, наверняка, будут грести-рулить как рабы на галерах. Пока ближайший к шкиперу сосед ночью пистолет не украдет... Только поменяться можно с обоюдного согласия - когда оба напишут на форуме, что меняются и обмен сразу состоится. Если отказался кто-то меняться - можно потом врезать ему веслом. Для этого нужно заявиться до жеребьевки (написать мне в личку: "бью веслом Молодого") - когда пройдет жеребьевка - все тайные ходы я обнародую: Ночью Молодой получил удар веслом - минус четыре "хита"... Можно еще до ночи принудить кого-то поменяться или избить его вдвоем. Один-на-один - пока не получиться - пока еще все одинаковой мощи. Драка двое против одного - принесет победу, 1 ранения и 3 ранения избитому. А еще всем участникам - по 2 жажды. А жажда - вещь коварная. Она и так увеличивается каждый тур КМ (дневной тур). Жажду нужно утолять. Для этого в вещь-мешках попадаются вода, пиво, ром или виноград. Только лучшее себе забирает шкипер...
3. Жеребьевка ВСОЛ перед первым туром КМ (по расписанию это воскресенье 22.00 "новая физа игроков") - это ночь накануне регаты. Все уже на местах, на своих банках. Спят. А тут кто-то кому-то веслом... (для ночных действий - заявляются мне в личку). Во время жеребьевки я обнародую результаты и покажу вещи первого вещь-мешка. Допустим, золотой портсигар, фляга воды, биг-мак, мазь-бальзам. \ Тот кто сидит на носу шлюпки - пишет на форуме что берет. Потом - гребец, загребной и что осталось - кормчему. Если загребной никак не дождется появления на форуме гребца и шкипера - он может написать список предпочтений вещей. Когда шкипер и гребец наконец появятся на форуме и напишут, что они берут, загребному останется вещь в соответствии с его списком.
4. Потом на форуме может идти общение уже с учетом полученных вещей. Ближайшая жеребьевка - 1 тур КМ. В игре каждый тур КМ - день. Каждый день ВСОЛ без тура КМ - ночь. На жеребьевку тура КМ можно заявляться уже на дневные действия: грести, рулить. 5. В каждом туре КМ шлюпки могут проплыть какое-то количество миль. Если гребцы будут грести, а не бить соседей веслами. И если гребцов никто не будет толкать. Допустим, Молодой, сидя на месте гребца, пишет заявку "бью веслом САСа". САС на месте загребного - пишет заявку "гребу". Гусляр - на месте кормчего - "рулю". Вал - на месте шкипера - толкаю Молодого. Я все заявки читаю и подвожу итог: Молодой вытащил весло из уключины и пытался ударить им САСа. Но Вал столкнул Молодого вместе с веслом за борт. САС нагреб 3 мили. А Гусляр нарулил - минус одну милю. Шлюпка проплыла две мили. Жажда и голод Вала, Гусляра и САСа увеличились на 2 балла. Кроме того, жажда САСа (за то, что греб) увеличилась на 1 (это потому что минус балл получил его футболист в игре). Жажда Молодого уменьшилась на 3 (окунулся в море).
А если бы Вал не толкал Молодого, то Молодой бы ударил САСа. САС бы не смог грести. И шлюпка стояла бы на месте.
НУ вот как-то так.
5. Ночью не увеличивается жажда и голод - все спят, нельзя грести, зато можно украсть что-то у соседа. А он - украдет у тебя... или у другого соседа. ... или ударит тебя веслом... Регата-то сумасшедшая. Такие действия нужно заявить тайно (до жеребьевки ВСОЛ написать мне в личку "краду бутылку рома у Гусляра). ВО время жеребьевки ВСОЛ все действия "открываются" и мной озвучиваются удавшиеся. Например, если у Гусляра САС, сидящий с другой стороны, тоже пытался украсть именно бутылку рома, то им обоим это не удается. А Гусляр даже и не узнает, будет по-прежнему думать, что у него честные интеллигентные соседи. |