Результатов поиска: 14052

Вернуться к расширенному поиску

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

СТАРОЕ
 Чистое небо
Изображение
Исследователи явлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то на Болотах.
Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

(29) Лебедев
Изображение
-основатель и лидер группировки «Чистое небо»
(250уе, Гаусс-пушка, Бронежилет)
1. Ночной сквозной выстрел из Гаусс-пушки.
2. Два раза за игру вызывает военный вертолет. В эту ночь запрещено использовать предметы и артефакты, которые убивают и блокируют, а также не действуют коллетивки. Чистое небо, Мутанты, ЧС и Макс могут применять оружие.
3. Иммунитет к проказе.

(30) Микробиолог
Изображение
(250уе, Распылитель*, Бронежилет, Антидот/3шт.)
1. Лечит от одной смертельной атаки любого игрока. Себя лечить не может. Способность действует раз в две ночи.
2. Раз в две ночи может провести биологическую атаку, которая лишает способностей (вторая жизнь не снимается). Зараженный игрок может перемещаться, писать сообщения на форуме, голосовать, совершать сделки на Чёрном рынке, искать схроны. При возрождении восстанавливает свои способности. Антидот может быть продан на Чёрном рынке. Не действует на ЧС и Полтергейста.
3. Иммунитет к проказе.
4. Не участвует в коллективке.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка).
3. Днём присылает досье на игрока (проверка роли).

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


НОВОЕ
 Чистое небо (ЧН)
Изображение
Официально - исследователи явлений Зоны. Но на самом деле Лебедев и Каланча - представители "О-Сознания". Остальные же члены группировки просто завербованы в её ряды и не знают истинных целей своих лидеров. Учёные "О-Сознания" пытаются Выбросами, всплесками аномальной и мутагенной активностью убить нежеланных свидетелей, которые пытаются добраться до центра Зоны.
Девиз: «Изучать не разрушая!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера и Профессора Каланчи. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Лебедев или Каланча дополнительно два раза за игру могут связаться с группой "О-Сознания" и попросить их запустить Выброс (высвобождение огромного количество энергии), который смертелен для всего живого:
-сталкеры и мутанты ищут укрытие и пропускают свои ходы. Исключение - игрок с анабиотиком, ЧН, Шрам, Полтергейст и ЧС.
-если ЧН атакует, то их нападение - это воздействие Выброса (описание соответствующее), от которого только игрок с анабиотиком, Мародеры в подполье, Полтергейст и ЧС останутся невредимы;
-Мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают доп. ход на следующую ночь - пси-атака (см. сп. 1 Контролера).

29. Лебедев
Изображение
Основатель и лидер группировки «Чистое небо».
(250уе, Гаусс-пушка, Бронекостюм)
1. Ночной сквозной выстрел из Гаусс-пушки.
2. Иммунитет к проказе.

30. Профессор Каланча
Изображение
Имеет учёное звание "Профессор". Разбирается в медицине и физике. Его описывают его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает более, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки.
(250уе, Распылитель*, Бронекостюм, Аптечка научная/3шт.)
1. Лечит от одной смертельной атаки любого игрока (в т.ч. проказы), если Каланча получает право хода:
-себя лечить не может;
-способность действует раз в две ночи.
2. Раз в две ночи может провести биологическую атаку, которая лишает способностей (вторая жизнь не снимается). Зараженный игрок может перемещаться, писать сообщения на форуме, голосовать, совершать сделки на Чёрном рынке, заниматься поиском. При возрождении восстанавливает свои способности. Не действует на ЧС и Полтергейста.
3. Иммунитет к проказе.
4. Не участвует в рейде.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
3. Днём присылает досье на игрока (проверка роли).

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.



Изменения:
1. Микробиолог переименован в Профессора Каланча
2. Вызов вертолета заменен на Выброс (усиленная атака по поражению, но не по точности)

Продолжение следует...
Нинози
10 июн 2019, 15:25
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Игры в МАФИЮ

Икло, запиши в шапку, как - S.T.A.L.K.E.R.: Золотой шар 2
Нинози
10 июн 2019, 14:49
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Игры в МАФИЮ
Ответы: 15099
Просмотры: 2398262

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

СТАРОЕ
 Мародеры
(23 - 28) Мародеры (6 человек)
Изображение
их сила в единстве. Знают друг друга в лицо, имеют коллективный выстрел ночью, могут использовать артефакты.
(Аптечка, 50уе - у каждого; Миноискатель на распределение в День 1)
1. Коллективка. Участвуют минимум два человека.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим в без количества шт. Нельзя украсть сторожевого пса. Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами(в т.ч. с помощью команды), вещами(только своими). В плену не может находиться больше одного игрока. Нельзя похитить ЧС, мутантов и лидеров кланов(по факту). Похищенный освобождается после истребления всего клана. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Похищенного можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до и после присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
ЗАМЕЧАНИЕ
При попытке похищения Локи заключается союз со Свободой.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с покойников. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете (см. ниже "Мародерство"). Участвует один человек.
5. Раз в три ночи могут уйти в подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют. Нельзя использовать другие способности, кроме мародерства.


НОВОЕ
 Мародеры (бандиты)
Изображение
Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и рэкитом. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Девиз: «Ваш хабар — наш хабар!»

Общие способности
1. Рейд мародеров - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим без количества штук. Нельзя украсть сторожевого пса. Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами, вещами и проверкой роли (в т.ч. команды). В плену не может находиться больше одного игрока. Нельзя похитить ЧС, мутантов и лидеров кланов (по факту). Похищенный освобождается после истребления всего клана. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Пленника можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
ЗАМЕЧАНИЕ
При попытке похищения Локи или Павлика заключается союз со Свободой.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с покойников. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете (см. ниже "Мародерство"). Участвует один человек.
5. Раз в три ночи могут уйти в Подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют (см. последовательность ночных ходов).

ЗАМЕЧАНИЕ
По сп. 2, 3 - в случае смерти цели мародеры, зная погибших за ночь, могут корректировать ход.

23. Йога
Изображение
(50уе, Аптечка, Миноискатель)
Лидер группировки. Первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. Например, он убил своего человека (Повара), когда тот требовал увеличения доли, и избил милосердного бандита (Кирюху Прыща), приютившего щенка псевдособаки.
1. Скидка на покупку всех товаров на ЧР - 200уе
2. Если будет направлен на казнь или на арену, то вместо себя может подставить любого из мародеров (со сменой роли).

24. Боров
Изображение
(50уе, Аптечка)
Бармен в баре «Super Хавчик» на Свалке. Ненавистник Йоги.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР по группировкам.
-при этом Вольные Сталкеры и Излом будут относится к Одиночкам;
-узнает какую вещь (сколько денег) получит Шрам / Слепой за выполнение заказа.
2. В случае гибели Йоги становится новым боссом группировки и получает сп. 2 бывшего лидера.

25. Вася Кабан
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава небольшой банды бандитов на Свалке, соратник лидера бандитов в Тёмной долине Борова. Перешёл дорогу торговцу Сидоровичу.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Греха.

26. Кочерга
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов в окрестностях НИИ «Агропром».
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Долга.

27. Шишак
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов. Однажды люди Шишака потребовали у группы сталкеров процент с проданных артефактов, на что те дали отказ. Поэтому спустя время бандиты подкараулили одного из группы Митяя и взяли в заложники, затем потребовали выкуп у его друзей — Медведя и Торбы — в размере 15000 рублей или артефакт аналогичной стоимости.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Монолита.

28. Валет
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов. Однажды решил продать хороший комбинезон. Покупатель нашёлся, им оказался Вано. Сталкеру не хватало денег, и Валет отдал костюм с условием, что Вано принесёт оставшуюся половину потом. Вано принёс, Валет стал требовать проценты, которых у Вано опять же не было. Долг стал расти, купленный комбинезон Вано пришлось заложить.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР ЧН.



Изменения:
1. Только "Общие способности" из старого

Продолжение следует...
Нинози
10 июн 2019, 14:43
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

СТАРОЕ
 Грех
Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Они — люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмотья, они скитаются по всей Зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Члены группировки не подвержены воздействию радиации и проказы.

Члены группировки не подвержены воздействию проказы.
(10)Ворон
Изображение
-лидер группировки Грех и ее самый сильный участник.
(500уе)
1. Во время ночи может изменить ход любого персонажа (если персонаж еще не сделал ход), включая мутантов, на свое усмотрение (каков был первоначальный ход Ворон не узнает). На одного персонажа можно воздействовать один раз в две ночи. Если на ход персонажа есть ограничения (например - блок), то способность не действует. Изменять ход вербовщиков не может. Коллективку менять не может. (сообщает ведущему персонажи и какую его способность использует)
ЗАМЕЧАНИЕ: Может изменить ход по краже и по мародерству, но вещи Ворон всё равно не получит.
2. Может воскреснуть единожды за игру (приходит сообщение об этом от ведущего). При казни или гибели на арене описание - ничья.
3. Проверка роли (днём).

(11) Велес
Изображение
-правая рука Ворона
(500уе, Бронежилет)
1. Блокировка ночного хода любого игрока. Не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд. Игрок не может писать и голосовать на форуме весь следующий день.
2. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём).

(12) Прокаженный
Изображение
(500уе)
1. Заражение проказой любого игрока по правилу сквозного выстрела. Лечение вакциной необходимо до конца следующей ночи. Нельзя заразить дважды одного и того же игрока. Не действует на ЧС и мутантов. Вещи погибшего достаются Прокаженному.
2. При первой попытке обыскать труп Прокаженного происходит заражение.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


НОВОЕ
 Грех
Изображение
Люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз.
Девиз: «Сделаем этот мир безгрешным»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Члены группировки не подвержены воздействию проказы.

10. Ворон
Изображение
Лидер группировки Грех. Сплотил изгоев Зоны, стал их духовным отцом. Способность влиять на подсознание мутантов и людей появилась после того, как попал под Выброс. По слухам при этом был "клонирован" Ноосферой.
(500уе)
1. Во время ночи может изменить ход любого персонажа (если персонаж еще не сделал ход) на свое усмотрение (каков был первоначальный ход Ворон не узнает). (сообщает ведущему персонажи и какую его способность использует)
-на одного и того же персонажа может воздействовать один раз в две ночи;
-в качестве измененного хода может выбрать только ход, в котором необходимо участие одного игрока;
-не может воздействовать на Вольных Сталкеров и Болотного Доктора. Ход бойца можно изменить указав его номер;
-если на ход персонажа есть ограничения (пример - 1 раз в 2 ночи), то способность не подействует;
-если измененный ход был направлен в подконтрольного персонажа (в самого себя), то способность не подействует;
-не доступны ходы - вербовка, похищение, доп. ходы;
-если в качестве измененного хода укажет поиск схронов (артефактов), то найденное получит Ворон. То же самое относится к краже и мародерству.
2. Может воскреснуть один раз за игру (приходит сообщение об этом от ведущего):
-при казни и при дневном убийстве ЧС - "ничего не случилось";
-при гибели на арене - "ничья";
-можно второй раз за игру добавить предметы в Снаряжение.
3. Проверка роли (днём).

11. Велес
Изображение
Правая рука Ворона. После взрыва на ЧАЭС получил способность воздействовать на нервную систему живых организмов, парализую их силой мысли на расстоянии.
(500уе)
1. Блокировка хода любого игрока:
-не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!

12. Прокаженный
Изображение
Член группировки "Грех". Болеет неизвестной науки болезнью, которая по симптомам похожа на проказу, но развивается значительно быстрее.
(0уе)
1. Заражение проказой любого игрока по правилу сквозного выстрела. Лечение Аптечкой необходимо до конца следующей ночи, если нет иммунитета. Нельзя заразить дважды одного и того же игрока. Вещи погибшего достаются Прокаженному.
2. При первой попытке обыскать труп Прокаженного происходит заражение.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.



Изменения:
1. Ворон:
-не может воздействовать на Вольных Сталкеров и Болотного Доктора, но может на бойцов по номеру
-если в качестве измененного хода укажет поиск схронов (артефактов), то найденное получит Ворон. То же самое относится к краже и мародерству
2. Изменено число денег
3. У Велеса убрали Бронекостюм

Продолжение следует...
Нинози
10 июн 2019, 14:11
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

GEO_Shmel писал(а):Короче, ведущий, я сюда заглянул и в благородство играть не буду: запишешь меня в мафию (под любым номером) — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро местное население проредится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе столько народу сдалось, но я в чужие дела не лезу, хочешь смертей, значит есть за что... {crazy}
номер?
Нинози
10 июн 2019, 14:08
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

BAGGIO_10 писал(а):
Нинози писал(а):
BAGGIO_10 писал(а):Перемещение по локациям до когда надо будет отправлять?
днем и вечером, до 12ч по МСК
До полудня уже по-легче будет, давайте тогда №22
при этом ночные ходы можем и "вечером" принимать
Нинози
10 июн 2019, 13:49
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

СТАРОЕ
 МОНОЛИТ (фанатики)
Группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

(7)Харон
Изображение
-лидер группировки монолит, самый сильный и жестокий боец фанатиков
(500уе, АК, Экзоскелет*, КПК-радар)
1. Ночной выстрел.
2. Описание Экзоскелета см. спойлер "Предметы"

(8)Проповедник
Изображение
-правая рука Харона, занимается вербовкой бойцов
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка роли (днём).
3. Днём один раз за игру через ведущего может оставить на форуме одно агитационное сообщение (дополнительный ход), которое содержит любой текст (без оскорблений, без обращения к Болотному Доктору (см. персонажа), без намеков на игроков Монолита - на усмотрение ведущего).
-Если Болотный Доктор не одобрит, то очередная попытка на следующий день.
4. В предсмертном состоянии подрывает себя и своего убийцу по правилу локаций (пассивно). При коллективном выстреле соперника погибает младший по рангу, участвующий в коллективке. При смерти от казни погибает последний проголосовавший в него. При гибели на арене соперник также погибает. Если соперник на арене или последний проголосовавший выживает, то причина этого не описывается.

(9)Сапер
Изображение
(250уе, Пистолет)
1. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Саперу.
2. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


НОВОЕ
 МОНОЛИТ (фанатики)
Изображение
«Монолит» — религиозная "зомбирования" группировка, один из проектов группы "О-Сознания". Основная идея группировки держится на кристалле-монолите «Исполнитель желаний» неизвестного происхождения, который воспринимается ими, как локальное божество. Монолитовцы поклоняются ему и читают молитвы, собрав своеобразные макеты из мусора (которые одновременно выполняют функции антенн-передатчиков), что можно увидеть в Припяти на месте их стоянок. Всех сталкеров они считают неверными и подлежащими либо наставлению на «путь истинный», либо уничтожению.
Девиз: «Наша сила - в Единстве!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

7. Харон
Изображение
Лидер группировки «Монолит».
(500уе, АК, Экзоскелет*, КПК-радар)
1. Ночной выстрел.
2. Описание Экзоскелета см. спойлер "Предметы"

8. Проповедник
Изображение
Командир и духовный лидер группировки. О его жизни до появления в Зоне ничего не известно. Является истинным фанатиком. Он искренно следует учениям секты без воздействия установки "Выжигатель мозгов" (Подавитель агрессии "Радуга"). В бою проповедует с возвышений, поднимая боевой дух бойцов.
(500уе)
1. Управляет "Выжигателем мозгов", с помощью которого "вербует" вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка роли (днём).
3. Днём один раз за игру через ведущего может оставить на форуме одно агитационное сообщение, которое содержит любой текст (без оскорблений, без обращения к Болотному Доктору (см. персонажа), без намеков на игроков Монолита - на усмотрение ведущего).
-Если Болотный Доктор не одобрит, то очередная попытка на следующий день.
4. В предсмертном состоянии подрывает себя и своего убийцу в локации, где находится (пассивно). При рейде соперника погибает младший по рангу. При смерти от казни погибает последний проголосовавший в него. При гибели на арене соперник также погибает. Если соперник на арене или последний проголосовавший выживает, то причина этого не описывается.

9. Бродяга
Изображение
Один из полевых командиров.
(0уе, ПМ)
1. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Бродяге.
2. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.



Изменения:
1. ПМ - Пистолет Макарова (см. спойлер "Предметы")
2. Изменено число денег
3. Проповедник: "В предсмертном состоянии подрывает себя и своего убийцу в локации"
4. Монолит единственный, куда не может внедриться мутант Излом, как "двойной агент" (об этом позже)
5. Сапер переименован в Бродягу

Продолжение следует...
Нинози
10 июн 2019, 13:47
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

BAGGIO_10 писал(а):Перемещение по локациям до когда надо будет отправлять?
днем и вечером, до 12ч по МСК
Нинози
10 июн 2019, 13:40
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

СТАРОЕ
 Свобода
Одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.

(4) Лукаш
Изображение
-лидер клана Свобода. Анархист. Самый сильный боец "Свободы".
(1000уе, АК, Бронежилет, Свето-шумовые гранаты/3шт)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Лукашу.
3. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивная способность).

(5) Локи
Изображение
-правая рука Лукаша, занимается вербовкой бойцов
(500уе, Бронежилет)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. В случае встречи с Мародером заключается союз между кланами (с описанием факта), т. е. они не могут причинить вред друг другу (ход останется без описания). От ведущего в ЛС придет сообщение, что ход был направлен против Свободы/Мародера.
2. Проверка роли (днём).

(6) Павлик
Изображение
-предатель завербованный "Свободой".
(250уе)
1. Клевета. Подмена роли (днём). Действует до конца ближайшей ночи.
2. Слежка. Узнает ники игроков, которые оказывали воздействие того за кем ведется слежка. В коллективке замечает ник младшего по рангу.
ПРИМЕР:
Локи (Saa79) вербует Нинози
Воронин (Джон) не нашел Нинози
Лебедев (Тим) не смог убить Нинози
Болотный доктор (Андердог) вылечил раненого.
Ответ от Ведущего: Андердог, Saa79, Тим
3. Если остался один в команде, то присоединяется к мародерам (если они союзники), либо днем ищет лидеров (если они мертвы, то вторых по рангу) кланов ради присоединения (либо любой мародер). Если наткнется на Долг или Мутантов, то погибает независимо от спасительных артефактов и предметов.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.
2. Если остался один боец в команде и есть союз с Мародерами, то при желании может присоединиться к ним (автоматически).


НОВОЕ
 Свобода
Изображение
«Свобода» — группировка анархистов, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Их цель — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована.
Девиз: «Свободу народам, смерть империям!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

4. Лукаш
Изображение
Лидер клана Свобода. Превосходный стратег.
(500уе, АК, Бронекостюм)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Лукашу.
3. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивная способность).

5. Локи
Изображение
Правая рука Лукаша. Локи дружил с будущими лидерами «Свободы» ещё до аварии в 1986-м году. Однако, когда он пошёл в Зону за артефактами, он встретил здесь много знакомых в рядах группировки, а затем и сам вступил в неё.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
В случае встречи с Мародером заключается союз между кланами (с описанием факта), т. е. они не могут причинить вред друг другу (ход останется без описания). От ведущего в ЛС придет сообщение, что ход был направлен против Свободы/Мародера.
2. Проверка роли (днём).

6. Павлик
Изображение
Член группировки «Свобода». Ему не особо доверяют и поэтому не поручают ответственных заданий.
(0уе)
1. Поиск Мародеров (см. Локи - сп. 1).
2. В случае гибели Локи получает его способности.
3. Если остался один в команде, то может присоединиться к Мародерам. При этом теряет сп. 2.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.



Изменения:
1. Павлик больше не занимается слежкой. Стал "замом" Локи;
2. Изменено число денег.

Продолжение следует...
Нинози
10 июн 2019, 13:29
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Золотой шар-2 (Набор участников)

СТАРОЕ
 Долг
Военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождения Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны.

(1)Генерал Воронин
Изображение
-руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000уе, РПГ*, Бронежилет, Свето-шумовые гранаты/12шт)
1. Из оружия использует только РПГ. Ночной выстрел из табельного РПГ по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить свето-шумовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя свето-шумовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

(2)Подполковник Шульга
Изображение
-правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка роли (днём).

(3)Снайпер
Изображение
-третий по значимости персонаж долга.
(250уе, Винторез)
1. Ночной выстрел по правилу винтореза.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


НОВОЕ
 Долг
Изображение
«Долг» — полувоенизированная группировка. Её члены живут по чёткому воинскому уставу, отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение.
Девиз: «Защитим мир от Зоны!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

1. Генерал Воронин
Изображение
Руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000уе, РГ*, Бронекостюм, Дымовая граната*)
1. Из оружия использует только РГ. Ночной выстрел по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить дымовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя дымовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

2. Подполковник Шульга
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга. В «прошлой жизни» Шульга служил оперативным сотрудником в милиции Украины. После появления Зоны, Шульга вместе с другом приехал в зону, чтобы исследовать её. Во время своей работы они попали в аномалию, в результате чего оба тяжело ранены. Они оба были подхвачены «Долгом», который взял их под свою заботу и защиту.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка роли (днём).

3. Капитан Иванцов
Изображение
Руководитель всех карательных операций. Всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.
(0уе, Винторез)
1. Ночной выстрел.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.



Изменения:
1. Дымовая граната*
2. Снайпер Долга переименован в капитана Иванцова
3. Изменено число денег

Продолжение следует...
Нинози
10 июн 2019, 13:09
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Золотой шар - 2 ПОБЕДА СВОБОДЫ И МАРОДЕРОВ
Ответы: 2346
Просмотры: 124573

Re: Игра Престолов: Кровь и Пепел. Ночь 4 до 09.06, 22:00 мск

Дель Боске писал(а):Тебя что, в тюрьму посадят?
типун тебе на язык
Нинози
10 июн 2019, 11:10
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Игра Престолов: Кровь и Пепел. Победа Арьи и Брана Старков
Ответы: 3789
Просмотры: 229166

Re: Игры в МАФИЮ

Ждем ответ от президента по площадке для проведения Мафии Сталкер.
Пока можете ознакомиться с правилами:
viewtopic.php?f=31&t=189059&p=5898140#p5898140
Нинози
10 июн 2019, 08:23
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Игры в МАФИЮ
Ответы: 15099
Просмотры: 2398262

Re: Молодежная сборная Сербии.

интересное замечание... :-)
Нинози
09 июн 2019, 22:41
 
Форум: Сербия
Тема: Молодежная сборная Сербии.
Ответы: 825
Просмотры: 127374

Re: ТТФ-32. 9 июня - 1/8 - КЕНИЯ - Без грубой! Без аренды!

Сербия - Кения 0-1
 Матчи (2):
КомандыСчётПрим.Матч
1.Кенджеми Олл Старз (Кейе, Кения) - Слога (Петровац на Млави, Сербия)1:1
2.Кениятта Нэшнл Хоспитал (Найроби, Кения) - Победа (Белошевац, Сербия)2:0(0-1)
Грубые: 0-0.
Аренды: 0-0.
Автосоставы: 0-0.
Разница мячей: 1-3.
Нинози
09 июн 2019, 17:16
 
Форум: Сербия
Тема: ТТФ-43.
Ответы: 942
Просмотры: 183341
Пред.След.

Вернуться к расширенному поиску