IIIekcnup писал(а):raja_gamesh писал(а):Просто надо играть в нормальных чемпионатах, где обрастание мясом не тащит на дно в виде демотивации, но сейчас уже поздно об этом рассуждать.
С этого момента аж интересно. Поподробнее можно о нормальных чемпионатах и о том, как сделать Алжир таким же нормальным. По меркам Африки Алжир еще нормальный, хотя и неумолимо скатывается. (Для сравнения: в 61 сезоне средний Vs D1 был 2800 https://www.virtualsoccer.ru/v2champ.ph ... &tblshow=1 , сейчас уже 2596 https://www.virtualsoccer.ru/v2champ.ph ... num=110620).
Далее рассказываю про демотивацию.
Правила Что такое мотивация соперника? Если у команды нет конкурентов внутри федерации: им слишком легко даются победы или они существенно сильнее абсолютного большинства своих конкурентов, то игрокам такой команды сложнее находить мотивацию для полноценной подготовки и серьезного отношения к новым матчам. Футболисты такой команды в любых соревновательных играх: играют не в полную силу чаще получают карточки и травмы Чем существеннее команда оторвалась от конкурентов в своей федерации, тем больше проблем у нее с мотивацией. Продолжение по ссылке: https://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=166
Комментарии к правилам на основе информации от Armageddon и других знатоков: Демотивация зависит прежде всего от разницы между твоим Vs и средним Vs D1 (показывается в таблице в колонке рядом с количеством очков, нужно иметь ВИП). Соответственно, чем больше разрыв, тем хуже для мотивации. Ещё влияет количество выигранных чемпионств за последние +- 5 сезонов, как с рейтингом мирокубков, и количество набранных очков в них. Чем больше разрыв по очкам между первым и вторым местом, тем хуже.
Теперь по поводу штрафа к силе. Каждый "серый" квадратик демотивации на определенный % отнимает силу игроков команды в матче. Точные значения и формулы никто не знает, кроме АиА. Это может быть и 1% за полоску, и 3%, и 5% и так далее. Пикантность ситуации придает то, что штраф демотивации не отображается в итоговых полосках в матче, и это многих вводит в заблуждение при оценке и анализе игры. Соответственно, если преимущество по полоскам было +1000, то на самом деле генератор считал, условно, как +500, а если полоски в отчете равные, то и вовсе более демотивированная команда становится слабее соперника.
Какой выход из этого? Повышать средний уровень дивизиона, развивая команды. Чтобы было несколько команд Vs 3500-4000, а не одна. Либо же развивать команду не на s11, а вширь, с глубокой скамейкой на 20 равнозначных тел, пусть и без пиковых значений силы. Но очевидно, что при текущих реалиях и правилах даже не самые топовые команды, но из более сильных (часто - донатерских) чемпионатов будут в фаворе по сравнению с топами, но из слабых чемпионатов, подверженных штрафам демотивации. |