Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.

Модератор: Модераторы форума

Сообщение iklo 14 сен 2017, 12:19
ССЫЛКА НА ИГРУ
Ниже представлены действующие лица игры. Каждому участнику необходимо ознакомиться с каждым из них. И если, что-то не понятно, лучше спросите перед началом игры, чтобы потом не возникало недопонимания.
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА

 Силы света
1. Гарри Поттер
Изображение
"Мальчик который выжил" - первый волшебник, которому удалось противостоять убивающему проклятью «Авада Кедавра». Единственный персонаж который сможет бросить вызов Темному Лорду. Играет в одной команде с Роном Уизли и Гермионой Грейнджер.
После появление дневного хода Волдеморта возрастает важность поиска крестражей.

Способности:
1. Ищет крестражи Волан-де-Морта, при обнаружении уничтожает его. Стоит понимать, что при поиске на локациях (за исключением Хогвартса), Гарри покидает Хогвартс и становится уязвим для атак. Ход не описывается.
2. При этом, сам Гарри Поттер является крестражем, поэтому при первой гибели уничтожается только крестраж, а Поттер остается в игре. Но крестраж может быть уничтожен и сам по себе, тогда Гарри становится смертным.
3. Может изучать заклинания. Экспекто патронум и Экспелиармус знает с первого дня. Экспелиармус может использовать без ограничений.
4. Обладает предрасположенностью к изучению защиты от Тёмных искусств, поэтому время обучения любым заклинанием уменьшается на 1 день (но не меньше 1 дня).
5. Пока в игре, автоматически помогает Рону и Невиллу в изучении Экспекто патронум и Экспелиармус, уменьшая необходимое время на 1 день.
6. Владеет Мантией-неведимкой (подробнее в Разделе 7. Дары смерти).
7. Может также искать дневник Тома, обыскивая за раз до 3 человек. В случае нахождения не узнает у кого именно он был. Если Волддеморт выберет следить за Гарри, то не увидит кого тот обыскивает, но если Гарри идет к ученику с Дневником, то Том узнает это и может сменить этот ник на любой другой. Гарри об этом узнает уже на утро. Ход не описывается.
Например, Гарри обыскивает 3 у кого нет дневника. В этом случае Том не получит никакого ответа. Если же среди 3 есть ученик с дневником, то Том узнает, что Гарри попал и сможет изменить ник владельца дневника на любой другой (из живых учасников).
8. Тройка Гарри, Рон и Гермиона (и староста Гриффиндора, если успел найти их) после смерти Альбуса могут покинуть школу (в любой день), таким образом обретя иммунитет к Василиску. Но при этом накладывается ограничение на изучения заклинаний. Текущее обучение заклинаний прерывается, лишь Гарри и Гермиона могут обучить двух других тем заклинаниям, которые уже знают. При этом сам обучающий не может одновременно изучать и обучать. Также при проверках Филча они будут видеться вне школы и староста Гриффиндора их не найдет (если не нашел до этого).

2. Рон Уизли
Изображение
Один из главных персонажей, друг и одноклассник Гарри Поттера и Гермионы Грейнджер, член Золотого Трио. Играет с ними в команде.

Способности:
1. Ищет крестражи Волан-де-Морта, при обнаружении уничтожает его. Стоит понимать, что при поиске на локациях (за исключением Хогвартса), Рон покидает Хогвартс и становится уязвим для атак. Ход не описывается.
2. Может изучать заклинания. На скорость изучения влияют Гарри и Гермиона.
3. Может также искать дневник Тома, обыскивая за раз до 2 человек. В случае нахождения не узнает у кого из двоих он был. Ход не описывается.

3. Гермиона Грейнджер
Изображение
Гермиона — храбрая и отважная девочка, которая всегда готова прийти на помощь друзьям. Как и ее друзья играет важную роль для Сил света. Играет в одной команде с Гарри Поттером и Роном Уизли.

Способности:
1. Ищет крестражи Волан-де-Морта, при обнаружении уничтожает его. Стоит понимать, что при поиске на локациях (за исключением Хогвартса), Гермиона покидает Хогвартс и становится уязвима для атак. Ход не описывается.
2. Может изучать заклинания. Фините Инкантатем знает с первого дня и может использовать без ограничений. Будучи отличницей изучает любое заклинание за 1 день (кроме Конфинго - за 2 дня).
3. Как отличница автоматически помогает изучать заклинания Гарри, Рону и Невиллу. Это означает, что пока Гермиона в игре, время изучения этих заклинаний для данных персонажей уменьшается на 1 день (но не меньше 1 дня).
4. Владеет маховиком времени с начала игры. (подробнее в разделе 8. Предметы)
3. Может также искать дневник Тома, обыскивая за раз до 3 человек. В случае нахождения не узнает у кого из троих он был. Ход не описывается.

4. Альбус Дамблдор
Изображение
Профессор трансфигурации, директор Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, кавалер ордена Мерлина первого класса, Великий волшебник, Верховный чародей Визенгамота, Президент Международной конфедерации магов. Известен как сильнейший волшебник своего времени.
Наверное самый важный персонаж для Сил света. Обладает хорошим набором способностей, единственный кто может заблокировать ход Волан-де-Морта. Играет один. После его гибели все представители Сил света впадают в уныние и пропускают ближайший ночной ход.

Способности:
1. Пока жив защищает Хогвартс от посягательств Пожирателей смерти (кроме Петтигрю и Малфоя младшего) и Дементора. Для этого ничего не надо делать, способность работает автоматически. Правда у Пожирателей есть возможности проникнуть в школу. Те, кто находится в Хогвартсе: Гарри, Рон, Гермиона (если не на локациях), Невилл, ученики Хогвартса, Драко и Аргус Филч. Но когда они используют заклинание на игроке не находящемся в Хогвартсе, то они сами покидают Хогвартс и становятся уязвимыми для атак!
2. Ищет крестражи Волан-де-Морта, при обнаружении уничтожает его. Может искать только на локациях, но должен быть осторожен, так как при уничтожении кольца Марволо Мракса будет смертельно проклят и проживет лишь до конца следующей ночи. Ход не описывается. Опишется только смерть от проклятия.
3. Один раз за игру, может вступить в схватку с Волан-де-Мортом, таким образом лишив его ночных ходов (за исключением Способности №3). При использовании этой способности, обитатели Хогвартса останутся без защиты в эту ночь. Ход описывается.
4. Может использовать заклинания. Не использует Конфинго.
5. Владеет Бузинной палочкой (подробнее в Разделе 7. Дары смерти).
6. Является главой Ордена Феникса, поэтому может попросить любого члена организации выполнить его просьбу. Это означает, что Альбус выбирает персонажа и через ведущего посылает просьбу совершить ход из его способностей. Игрок может отказаться, но тогда свой ход пропустит (Альбус узнает об отказе). Если игрок не может совершить ход, то он не состоится и тогда Дамблдор не узнает почему (например, игрок был заблокирован или сработало ограничение по использованию заклинаний). Если вход включал в себя проверку, то Альбус узнает ее результат. Одному персонажу может отправлять просьбу лишь раз за игру. Или же вместо просьбы может узнать ход персонажа и его результат. Нельзя узнавать результат ход одного персонажа две ночи подряд. Ход является дополнительным к остальным ходам. Не описывается. Вызов в министерство и противостояние с Томом не блокируют использование, так как ход идет раньше.
7. Раз за игру может созвать собрание Ордена, если в нем кроме него осталось два или более человек. При этом школа потеряет свою защиту, все члены ордена пропустят свой ход, но получат защиту от всех атак на всю ночь (описание атак в членов ордена аналогично спасению на метле, разрушению крестража и т.п.). При этом Дамблдор выбирает цель для коллективной атаки Ордена. При атаке ученика/Филча, описание будет без ника и вреда не принесет. Атака любого другого светлого персонажа вреда тому не принесет, а опишется как обычное спасение. Одолеют любого не светлого персонажа, при этом Дементор будет просто заблокирован, Волдеморт потеряет крестраж. Спасет только метла, маховик или мантия невидимка. При этом ходе Альбус не использует любые другие умения.
8. Владеет фениксом Фоуксом. Феникс может защитить самого Дамблдора, а также может спасти любого от смертельного ранения, исцелив его своими слезами. Для этого Альбус каждую ночь направляет Фоукса на помощь кому-то или оставляет при себе. Если тот, к кому был направлен феникс, будет смертельно атакован, Фоукс спасет его от любой атаки. После спасения другого Фоукс возвращается у Альбусу и может быть послан еще раз. Если Фоукс остается при Альбусе, то примет на себя первую смертельную атаку в эту ночь, при этом сам сгорит и вернется лишь через две ночи на третью, сам же Дамблдор остается жив (если спас от способности Драко, то уже не вернется в игру). Фоукс защищает только ночью, от Азкабана или Нурменгарда не спасет. Спасение описывает аналогично остальному (метла, крестраж и т.п.). Фоукс сгорает каждую свою 4 ночь в игре и возвращается только через две ночи на третью. Например, от начала игры, если Альбус не был атакован, он сгорит после 4 ночи и будет отсутствовать 5 и 6 ночь. На 7 ночь вернется и сгорит после 10 ночи (если Альбус не был атакован) и т.д. Если же, например, Альбус был атакован и спасен во 2 ночь, то Феникс вернется через две ночи (3 и 4) к 5 ночи. И отсчет 4 ночей начнется с 5, то есть после 8 он опять исчезнет на 2 ночи. Пока Фоуск не в игре, Альбус не может использовать способности по управлению Орденом (6 и 7). Нельзя посылать к одному и тому же человеку/оставлять при себе две ночи подряд. Ход не описывается.

5. Северус Снейп
Изображение
Преподаватель зельеварения и защиты от Тёмных искусств, декан факультета Слизерин. Выдающийся зельевар, очень сильный окклюменист, расчётливый стратег и умелый тактик. При этом был Пожирателем смерти, но теперь является агентом Альбуса Дамблдора.

Способности:
1. Может узнать точную роль игрока. Ход не описывается.
2. Результаты всех проверок Северус сообщает Альбусу Дамблдору (исключение составляют ночи, когда Питер Петтигрю следит за ним). Ход не описывается.
3. Днем и ночью может сварить зелье (смотри раздел зелья). Если варит зелье днем, то ночью не может использовать проверку и атакующие заклинания (т.е. может за день и ночь сварить два зелья). Не может варить зелье два дня подряд, а вот две ночи подряд может (если варил зелье во 2 день, то может варить во 2 ночь и в 3 ночь и 4 день. В 3 день не может). Одно зелье может варить не чаще чем раз в двое суток. За игру может сварить не больше двух бутылочек каждого зелья. Ход не описывается.
4. Волчье противоядие может передать Люпину напрямую через ведущего.
5. Может использовать заклинания. В том числе и Аваду Кедавру, но должен быть осторожен, т.к может причинить вред обитателем Хогвартса.

6. Минерва Макгонагалл
Изображение
Минерва Макгонагалл - заместитель директора Школы Чародейства и Волшебства «Хогвартс», декан Гриффиндора, преподаватель трансфигурации.

Способности:
1. Может использовать заклинания. Не использует Конфинго. Экспекто патронум может использовать без ограничений.
2. Является анимагом и может превратиться в кошку, получая все общие способности анимагов. В образе кошки может проследить за игроком и увидеть его ночной ход. Стоить понимать, что Минерва не будет покидать территорию школы при этом, поэтому сможет увидеть только ход, совершенный на территории школы: тот за кем следят, является учеником/жителем школы и совершает ход в пределах школы либо тот за кем следят, совершает ход в ученика/жителем школы в пределах школы. Минерва увидит совершенный игроком ход, а не ход направленный в него (например, если она следит за Балтом учеником, то удар в Балта от Юрича Нагини она не увидит). Если ход не прошел по какой-либо причине, Макгонагалл ничего не увидит. Может превращаться не чаще, чем раз в три ночи. Ход не описывается.
3. Может взять под защиту любого игрока, кроме себя. При этом, если им окажется ученик, то Минерва заблокирует его ход, но и защитит его от всех атак, кроме Авада Кедавра. Если игрок будет не ученик, ничего не произойдет. Ход опишется, только если Минерве удастся защитить кого-то.
4. После смерти Альбуса Дамблдора, раз за игру может использовать заклинание Пиертотум Локомотор - призыв каменных статуй на защиту школы. Работает аналогично защите Альбуса. Ход описывается.

7. Аластор Грюм
Изображение
Аластор — один из наиболее известных мракоборцев, сражавшихся против Пожирателей Смерти, своеобразная легенда Аврората: половина узников Азкабана поймана лично им. В результате многочисленных схваток с преступниками потерял ногу и глаз, а его лицо обезображено шрамами. Играет в команде с Кингсли Бруствером.

Способности:
1. С помощью волшебного глаза способен видеть позади себя, сквозь стены, предметы и двери, и даже через Мантию-Невидимку. Поэтому для Аластора не составит труда найти Пожирателя смерти. Но стоит помнить, что Дементор, Нагайна и Драко/Староста Слизерина примкнувший к пожирателям (пока не совершил непростительное действие - подробнее читайте у Драко) не является Пожирателями смерти, тогда как проверка Северуса Снегга покажет обратное. Ход не описывается.
2. Может использовать заклинания. Если использует Конфинго, то сможет использовать заклиная на следующую ночь. Сможет причинить вред обитателем Хогвартса.

8. Кингсли Бруствер
Изображение
Волшебник-мракоборец. Член Ордена Феникса, личный секретарь и охранник Премьер-министра маглов. Бруствер — самый опытный мракоборец в Ордене после Аластора Грюма, играет с ним в одной команде.

Способности:
1. Может взять под охрану любого игрока, в такую ночь игроку ничего не грозит (в том числе Дементоры и Нагайна). В случае коллективного удара погибает сам, но спасает подзащитного. Если же Кингсли оглушат/убьют до атаки в подзащитного, то игрок останется без защиты и атака пройдет. Нельзя защищать одного игрока две ночи подряд. Ход описывается, если удалось спасти игрока.
2. Может использовать заклинания. Если использует Конфинго, то сможет использовать заклиная на следующую ночь. Сможет причинить вред обитателем Хогвартса.

9. Сириус Блэк
Изображение
Лучший друг Джеймса Поттера и один из Мародёров, крёстный отец Гарри Поттера, член Ордена Феникса. Был несправедливо обвинён в убийстве Питера Петтигрю и 12 маглов и помещён в тюрьму Азкабан. После 12 лет заключения сумел сбежать. Играет в одной команде с Римусом Люпином.

Способности:
1. В первую ночь может написать сообщение Гарри Поттеру, в котором может указать маяки и дать инструкции. При этом нельзя называть своих имен и делать на них намеки. Ход не описывается.
2. Может превратиться в огромного пса. В полнолуние будет сдерживать Римуса, чтобы тот не причинил никому вреда. Также может превращаться, чтобы использовать общие способности анимагов. Ход описывается.
3. Может использовать заклинания, поэтому должен быть осторожен, т.к может причинить вред обитателем Хогвартса.

10. Римус Люпин
Изображение
Является оборотнем и профессором в Хогвартсе, а так же член Ордена Феникса и еще один участник Мародеров. Играет в одной команде с Сириусом Блэком.

Способности:
1. Может заблокировать проникновение Петтигрю в Хогвартс (не блокирует слежку Петтигрю за Снейпом по порядку ходов). Ограничений нет. Ход не описывается.
2. Может использовать заклинания, поэтому должен быть осторожен, т.к может причинить вред обитателем Хогвартса.
3. В полнолуние (2, 5, 8 и.т.д ночи) превращается в оборотня, если Северус не сварил ему зелье, то он не может себя контролировать и нападает на игрока (которого определит рандом). При этом оборотень не убивает, но лишает активных способностей - дневных и ночных ходов - до конца игры. Не станет атаковать Дамблдора, Грин-де-Вальда, Дементора и Пожирателей. Простого ученика, Филча и Невилла укусит и лишит способностей до конца игры, любой другой волшебник сможет от него отбиться, но при этом настолько измотается, что пропустит ходы следующие трое суток. Тогда только Сириус может пожертвовать своим ходом и сдержать своего друга, чтобы тот не причинил никому вреда. Ход описывается. Не указывается, это был блок, атака или он не стал атаковать.
4. В обличии оборотня обладает общими способностями зверей.

11. Невилл Долгопупс
Изображение
Один из ключевых персонажей, ученик Гриффиндора. Владеет мечем Годрика Гриффиндора, единственный кто может убить змею Нагайну. Играет один.

Способности:
1. Может атаковать игрока мечом Годрика Гриффиндора и если он окажется Нагайной, то Невилл убьет змею. С другими персонажами ничего не произойдет. Если использует на игроке, который находится вне Хогвартса, то Невилл покидает школу и становится уязвим для всех атак. Ход описывается.
2. Может изучать заклинания. На скорость изучения влияют Гарри и Гермиона.

12. Хагрид
Изображение
Преподаватель ухода за магическими существами и лесник в школе чародейства и волшебства Хогвартс. Хагрид — наполовину человек, наполовину великан. Он дружит с Роном, Гарри и Гермионой. Дамблдор доверяет Хагриду, ведь преданность ему полувеликана безгранична. Хагриду запрещено использовать волшебство. Играет один.
Хагрид присматривает за 5 животными, и может воспользоваться их помощью ночью. Каждого из них он может попросить о помощи лишь раз, только Клык всегда при нем, но его Рубеус не может отсылать от себя две ночи подряд.

Способности:
1. Клык - волкодав Хагрида, правда очень труслив. Хагрид может послать его к любому игроку, и Фанг убежит от него, если игроку будет угрожать опасность (заклинания: Круцио, Авада, Конфинго, атаки персонажей, способные убить). Правда, убежав, Икло принесет своему хозяину ник и роль атакующего (для коллективного удара расскажет об обоих). Если пойдет к жертве Василиска, то замрет на две ночи, а инфу не получит. Ход не описывается.
2. Норберт - Норвежский горбатый дракониха. Хагрид может направить Норберту и заблокировать игроку ход на ночь. Не заблокирует Дамблдора, Гриндевальда, Дементора и Воландеморта. Ход не описывается. После использования отправляется в Румунию к Чарльзу Уизли (выбывает из игры).
3. Пушок - огромный трехглавый пес. Хагрид может поставить его на защиту любому игроку (кроме себя). В эту ночь к игроку никто не сможет подступить. Спасение опишется аналогично остальному. Ход не описывается. После использования отправляется на родину в Грецию (выбывает из игры).
4. Арагог - паук гигантский паук-акромантул. Рубеус может попросить об услуге паука, и тот даст ему на ночь пару своих потомков, которых Хагрид может подсадить к любому игроку и проследить, чем тот занимался ночью. Роль игрока паучки не увидят, но расскажут Рубеусу к кому совершал свой ход игрок (ник) и какой это был ход: заклинание (пауки только видят эффект использования палочки, но не понимают какое именно), атака или другое (например, проверка Люциуса или Снейпа). Ход не описывается. Арагог поможет Хагриду лишь раз.
5. Тенебрус — фестрал. Фестралы интересные животные, их способны видеть лишь те, кто познал смерть. Рубеус может направить Тенебруса к игроку и узнать, познал тот смерть или нет. Считается, что игрок познал смерть в двух случаях:
- он убил кого-то сам;
- был убит член его команды.
Посадку в тюрьму убийством не считается, а вот инфаркт влияет на вторую категорию людей. Ход не описывается. После использования Хагрид отправляет его в запретный лес.
6. Если получил информацию о не светлом персонаже (Пожиратели, Дементор, Грин-де-Вальд), то в следующую ночь вместо слежки может передать ее Альбусу. Ход не описывается.

13. Добби
Изображение
Добби — домашний эльф. Он очень ценит друзей и всегда готов прийти им на помощь. Особую любовь и уважение он испытывает к своему освободителю, Гарри Поттеру, к которому обращается со словом "сэр". Добби владеет сильной эльфийской магией, и для колдовства ему не нужна палочка. Играет один.

Способности:
1. С самого начала игры знает Гарри Поттера, которого он всегда предупредит об опасности. Пока Добби находится в игре, ведущий сообщит игроку (Гарри Поттеру) о смертельном нападении на него, и тот сможет изменить свой ход.
2. Может заблокировать ход любого игрока (за исключением Альбуса Дамблдора, Грин-де-Вальда, Волан-де-Морта и Дементора). Ход описывается.
3. На Добби действует только Авада, от остальных заклинаний он сможет защититься. Но если Беллатриса использует на нем Круцио, он погибает. При использовании на нем заклинаний Империус и Силенцио, может специально податься их эффекту, чтобы не выдать себя.

14. Аргус Филч
Изображение
Старый желчный сквиб, работающий в Хогвартсе завхозом.

Способности:
1. Может узнать находился ли игрок ночью в Хогвартсе или нет. Ход не описывается.
2. Ученики совершавшие ход в персонажа за пределами школы, а также при поиске крестражей (вне Хогвартса) покидают школу и считаются, что не ночуют там.
3. Если увидел того, кто находился вне школы, то на следующую ночь вместо новой проверки может пожаловаться на него Снейпу (передать эту информацию). Ход не описывается.
4. Днем может посетить одну из локаций в которой лежат ингредиенты для зелий. Сами ингредиенты он, конечно же, не найдет, но при этом увидит ник ученика, кто посещал локацию в этот день (если их несколько - случайным образом одного), сами же ученики не смогут получить ингредиенты, даже если они там есть. Ученик не поймет, что поиск заблокировал Филч. Ход не описывается.

15-28. Ученики Хогвартса
Изображение
В Хогвартс принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Учеников распределяют на четыре факультета: Гриффиндор, Пуффендуй, Когтевран и Слизерин. Ученики составляют основную массу Сил света, но при этом играют каждый сам по себе. Пока жив директор школы Альбус Дамблдор, ученики в большей степени защищены от Дементора и Пожирателей смерти (за исключением Питера Петтигрю и Драко Малфоя). У учеников нет способностей и они не могут пользоваться заклинаниями как остальные, но каждый ученик сможет выучить заклинания из доступных, которые впоследствии сможет использовать. Заклинание изучается только днем, от сложности заклинания зависит длительность его изучения. Например: на изучение заклинания требуется 2 дня, это значит если ученик начал его изучать в первый день, то уже на вторую ночь он сможет его использовать. ВАЖНО: если ученик в течении дня получил ЖК, то считается, что он прогулял занятие и этот день не засчитывается.
Одному человеку с каждого факультета (кроме Слизерина) будет предложено вступить в команду по квиддичу и принять участие в чемпионате. У Слизерина этим человеком является Драко. Подробнее о чемпионате по квиддичу читайте дальше.
Также в каждом факультете любой желающий может подать заявку и стать старостой. Старосты выбираются вечером первого дня случайным образом среди всех желающих с факультета. Время окончания приема заявок за час до завершения дня, если не указано другое в постах ведущего. Подробнее о старостах читайте дальше.
На момент раздачи ролей ученики не знают к какому факультету принадлежат.

Заклинания:

См. в шапке темы в разделе Заклинания.

Способности персонажей в ускорении изучения складываются. Например, Гарри автоматически изучает все на 1 день быстрее. Также Гермиона помогает ему в изучении. Это означает, что он изучит любое заклинание на 2 дня быстрее (но не меньше 1 дня), пока Гермиона в игре.
Примечание: ускорение срабатывает, если персонаж его дающий жив на момент начала изучения. Например, Рон начинает учить Остолбиней в 1 день. Базовое время 3 дня, но Гермиона дает свою помощь, и Рон изучит его за два дня. Гермиону убивают в 1 ночь, но Рон все равно учит это заклинание за 2 дня, так как на момент начала Гермиона была еще жива.

Чемпионат по квиддичу:

Проводится с первого дня до 4 ночи. На это время каждый участник получает метлу, но при этом на время чемпионата не может изучать заклинания. После окончания чемпионата (с 5 дня) метла исчезает и ученик может начинать обучение.

МЕТЛА
Один раз за игру, позволяет избежать казни или смерти (в том числе Авады Кедавры). Срабатывает автоматически.

Староста:

Хорошо знает своих однокурсников, поэтому каждую ночь может проверить одного человека на принадлежность к его факультету (ответ принадлежит / не принадлежит). Если нашел ученика со своего факультета, может продолжать поиски или объединится в команду с ним. При этом после объединения теряет возможность проверять.
Старосты очень занятые люди, поэтому изучают заклинания медленнее всех. Скорость изучения заклинаний взятых на обучение на 4 день и ранее и до объединения с кем-то равна +1 день, но не больше 4 дней.
Например, староста Пуффендуя начал изучать Протего в 1 день. Он его изучит за 2+1 дня. Далее, в 4 день он сможет взять изучать Патронум за 3+1 день. Но если он объединился с кем-то 3 ночь (или в 1-2), то считается что этот ученик ему помогает выполнять обязанности и скорость изучения будет обычной. Также с 5 дня староста уже достаточно адаптируется, так что изучает все с обычной скоростью (независимо от того, он объединился с кем-то или нет).
Время изучения не может быть больше 4, поэтому Экспеллиармус Староста изучит как и обычный ученик за 4 дня.
Если староста Гриффиндора проверит Невилла или кого-то из тройки, то получит ответ, что он принадлежит факультету. В таком случае если староста захочет объединиться, то сможет это сделать и быть в команде с Невиллом или тройкой. Староста до присоединения не знает активный это игрок или простой ученик.
Если староста Слизерна проверит Драко, то получит ответ, что он принадлежит факультету. В таком случае, если староста захочет объединиться, то он присоединится к команде Пожирателей и ему станут доступны для изучения Конфинго и Империус (присоединение к Пожирателям опишется в итогах дня). Староста до присоединения не знает это Драко или простой ученик.
При этом старосты, как и другие ученики, не знают, какой факультет они представляют с начала игры и могут лишь догадываться.
Раз за игру могут спрятать учеников своего факультета в Выручай комнате.

Выручай комната:
Изображение
Староста может спрятать учеников своего факультета в этой комнате (кого он прячет, не знает) - сюда входят только простые ученики (тройка, Невилл и Драко в комнате не прячутся). Все ученики внутри получают защиту от любых атак (спасение аналогично метле и т.п.). При этом ходы самих учеников за пределы комнаты не пройдут (но будут описаны как обычно). Если ученик совершает ход в другого ученика, который также находится в выручай комнате, ход пройдет. Стоит помнить, что защита Дамблдора сработает раньше.


 Нейтральный персонаж
29. Грин-де-Вальд
Изображение
Геллерт Грин-де-Вальд - тёмный волшебник, считавшийся самым сильным и опасным до прихода Волан-де-Морта. Он считает что волшебники, как «наивысшие» существа, должны безраздельно господствовать над маглами. Ослеплённый властью, которую могут ему принести Дары смерти, Геллерт решает заполучить их во чтобы то ни стало.

Способности:

1. Днем может исследовать одну из локаций в поисках Воскрешающего камня (в случае успеха он не только забирает Дар смерти, но и уничтожает крестраж Волан-де-Морта - Кольцо Марволо Мракса). Ход не описывается.
2. Ночью может обыскать любого игрока на наличие Даров смерти (в случае успеха крадет Дар смерти не причиняя никакого вреда его владельцу). Чтобы игра была интересней, о краже сообщается только Грин-де-Вальду и предыдущему владельцу. Не сможет украсть Мантию-невидимку, если та надета на владельца. Ход не описывается.
3. Для своих противников Геллерт даже построил тюрьму Нурменгард. Один раз в три дня может отправить туда любого игрока (аналогично Азкабану). Можно использовать со второго дня. Ход описывается.
4. Может использовать все заклинания, кроме Экспекто патронум. После использования Авады Кедавры не пропускает следующий ночной ход.
5. С начала игры владеет метлой.

 Пожиратели смерти
30. Волан-де-Морт
Изображение
Том Марволо Реддл - тёмный волшебник, обладающий огромной магической силой и практически достигший бессмертия - с помощью Крестражей.
Волан-де-Морт, так боящийся собственной смерти, абсолютно равнодушен к чужой. Он убивает с поразительной лёгкостью, особенно, если человек ему больше не может пригодиться. Это отсутствие элементарного сочувствия к кому бы то ни было шокирует даже его последователей. Его боятся до такой степени, что даже имя его, как правило, не произносят. Большинство называют его «Сам-Знаешь-Кто» или «Тот-Кого-Нельзя-Называть», а его последователи, называют его «Тёмный Лорд».
Его гибель очень сильно отражается на Пожирателях: Во-первых, семейство Малфоев покидает команду (выходят из игры проигравшими). Во-вторых, Дементор становится нейтральным персонажем и побеждает по своим условиям. А самое главное, оставшиеся Пожиратели смерти теряют коллективный удар и больше не могут общаться между собой. ВНИМАНИЕ: выполнение этого правила полностью ложится на совесть участников игры. Если Ведущему становится известно, что команда Пожирателей общается между собой в личке, после гибели Волан-де-Морта, им сразу же засчитывается поражение. Будьте честны с собой и окружающими.

Способности:
1. Лорд Волан-де-Морт создал семь крестражей и до тех пор, пока все они не будут уничтожены, он будет неуязвим (подробнее в разделе Крестражи).
2. Может использовать заклинания. Заклинание Авада Кедавра может использовать без ограничений, при этом не будет пропускать следующий ночной ход.
3. Пока в игре находится дневник Тома Реддла (крестраж), может вызывать Василиска. Василиск может убить любого обитателя Хогвартса (даже если Дамблдор защищает школу), остальным не причинит вреда. Способность можно использовать независимо от остальных, она сработает даже если Темного Лорда заблокируют. Ход описывается.
4. Может отправить Питера Петтигрю следить за Северусом Снеггом, в такую ночь Северус не сможет передать результат проверки Альбусу Дамблдору. А Петтигрю узнает кого проверял Северус, но без результата проверки. Способность можно использовать независимо от остальных, согласия Петтигрю не нужно. Если Петтигрю использовал Аваду в предыдущую ночь, то способность можно будет использовать не раньше чем через одну ночь. Ход не описывается.
5. Способность можно использовать пока в Гарри Поттере есть крестраж. Темный Лорд может узнать где Поттер собирается искать крестраж и сможет изменить его ход (сам Поттер узнает об этом только после ночи). Способность можно использовать независимо от остальных, можно использовать не чаще одного раза в две ночи. Ход не описывается. Есть особенности, когда Гарри ищет дневник. Смотри у Гарри Поттера.
6. В дополнение к остальным способностям, может устроить побег из Азкабана одного заключенного сразу после выхода Дементора из игры. Этот сбежавший совершает один ход в эту одну ночь по обычным правилам и с обычными ограничениями. При этом в игру он не возвращается, а лишь совершает один ночной ход. Ход описывается.
Например, Люциус использовал Конфинго во 2 ночь, в 3 день был посажен в Азкабан, Петтигрю использовал Аваду в 3 ночь, а в 4 день был посажен в Азкабан. При этом также в 4 день в Нурменгард был посажен Дементор. Темный Лорд может организовать побег Питера, чтобы тот совершил ход в 4 ночь. Но это не имеет смысла, так как после Авады Петтигрю пропускает ход. Или Темный Лорд может организовать побег Люциуса, и тот сможет сделать ход в 4 ночь и даже колдовать.
7. Пока в игре находится Дневник Тома, Волдеморт получает в начале ночи информацию о ходе владельца дневника в текущую ночь.
8. Пока в игре находится 4 и более крестражей получает возможность использовать днем заклинание на свой выбор (кроме первого дня). При этом ограничения на закаливания для него работают сутки. Например, нельзя использовать заклинание две ночи подряд. Если он использовал Империус ночью, то не сможет его использовать следующий день и ночь. Если использовал его днем, то не сможет в ближайшую ночь и следующий день. После Конфинго не сможет колдовать день и ночь. Утром деньги - вечером стулья (с).
Но если в предыдущую ночь или этот день был разрушен хотя бы один крестраж, то ход не состоится из ослабления Темного Лорда.
Защита школы работает при этом ходе, так же как и маховик. А вот защита Кингсли и мантия - нет.

31. Беллатриса Лестрейндж
Изображение
Чистокровная волшебница, одна из самых рьяных приспешников Волан-де-Морта. Она руководствуется исключительно желаниями Тёмного Лорда и стремится ему угодить. Беллатриса Лестрейндж — прекрасный дуэлянт, она великолепно владеет боевой магией, даже не смотря на четырнадцать лет проведённых в Азкабане. Также Беллатриса владеет окклюменцией. Мастерски владеет заклятием Круциатус и Авадой Кедаврой.

Способности:
1. Может использовать заклинания. После использования Авады Кедавры не пропускает следующий ночной ход.
2. Характерная черта мадам Лестрейндж — кровожадность и неприкрытая склонность к садизму. Она всегда готова пустить в ход Круциатус и пытать свою жертву сколько угодно долго. Заклинание блокирует ход игрока, а так же позволяет вытянуть любую информацию из жертвы. Беллатриса, через ведущего, задает вопрос игроку и тот обязан правдиво на него ответить (нельзя узнавать имена всех членов команды, а чтобы это узнавать, должна знать роль самого игрока). Если попадает в Добби, то убивает его в эту же ночь (тогда ход опишется). Ход не описывается.

32. Нагайна
Изображение
Огромная ядовитая змея, принадлежащая лорду Волан-де-Морту. Один из его крестражей, созданный после убийства Берты Джоркинс.

Способности:
1. Защищена от магического воздействия пока имеет в себе крестраж. Ночью уязвима только для Невилла Долгопупса. При использовании на нем заклинаний Империус и Силенцио, может специально податься их эффекту, чтобы не выдать себя.
2. Может напасть на выбранного игрока, только Кингсли Бруствер, заклинание Протего и противоядие профессора Снегга смогут защитить игрока. Если нападение удалось, то игрок умрет от яда по итогам ночи. Но Нагайне стоит быть осторожней, если она нападет на Невилла Долгопупса, то погибнет, а в месте с ней и крестраж Темного Лорда. Ход описывается.
3. Крестраж работает не так как в Томе и Гарри. Не спасет от посадки в любую из тюрем.

33. Люциус Малфой
Изображение
Люциус Малфой обучался на факультете Слизерин, на последнем курсе был старостой школы. Люциус всегда кичился своим чистокровным происхождением и презирал маглорожденных волшебников. Отец Драко Малфоя.

Способности:
1. Имеет много полезных связей в магическом обществе, которые не устает подпитывать финансово. Может узнать роль любого игрока, при этом не прибегая к заклинаниям. Ход не описывается.
2. Если знает точную роль игрока, то может поменять его ночной ход с помощью Империуса. Он использует способность независимо от последовательности заклинания, действует без учета таблицы (не сработает на Дементоре, Добби, Поттере, Снегге, Дамблдоре и Грин-де-Вальде). Ход не описывается.
3. Если Люциус не знает точную роль игрока, то его Империус меняет не только голос игрока. Но и позволяет, в течении следующего дня писать сообщения за игрока, которые тот должен будет выкладывать на форуме игры от своего имени (сообщать, что он находится под заклятьем категорически запрещено). Если игрок состоит в команде, то ему так же запрещено общаться (на тему игры) с ее представителями (в личке).
4. Может использовать заклинания. Империус может использовать без ограничений. Не использует Аваду Кедавру.

34. Долорес Амбридж
Изображение
Является помощником Министра Магии. Амбридж презирает всех существ нечеловеческого облика. Она называет их «мерзкими полукровками» и постоянно пытается ввести законы направленные против «полукровок». Ей нравится контролировать буквально каждую мелочь и тот, кто подрывает её авторитет или чьё мировоззрение отличается от её, должен быть незамедлительно наказан. Несмотря на высокопоставленное положение в Министерстве, Долорес Амбридж, на первый взгляд, кажется не особо сильной колдуньей. При этом является единственной в своей команде, кто может использовать заклинание Патронуса.

Способности:
1. Может узнать роль Министра магии. Ход не описывается.
2. Узнает кого проверял Министр Магии (в том числе и результат проверки) и если захочет, то подменяет результат этой проверки. Ход не описывается.
3. Один раз за игру может вызвать Альбуса Дамблдора в министерство магии. В этом случае, директор Хогвартса будет заблокирован в эту ночь, но при этом узнает кто играет за Долорес. Доступно со второй ночи. Ход описывается. После вызова Альбуса в Министерство теряет там влияние на две ночи (т.е. не сможет использовать способности 1 и 2).
4. Может использовать заклинания, в том числе и Экспекто патронум. Экспекто патронум может использовать без ограничения. Не использует Аваду Кедавру.
5. Один раз за игру может приказать Дементору убить кого-то. Тогда в эту ночь у Дементора будет две поцелуя: свой и того, кого приказали. Дементор не узнает о приказе до отправки своего хода.

35. Питер Петтигрю
Изображение
Один из бывших школьных друзей Джеймса Поттера, Сириуса Блэка и Римуса Люпина, бывший Гриффиндорец, слуга Волан-де-Морта.

Способности:
1. Может использовать заклинания. После Авады не сможет участвовать в коллективном ударе.
2. Является анимагом, поэтому сможет проникнуть в Хогвартс (защита Хогвартса не поможет от его атак).

36. Драко Малфой
Изображение
Будучи сыном Пожирателя смерти Люциуса Малфоя, Драко полностью перенял его воинственное отношение к маглам, став приверженцем чистокровной доктрины. Он умен, активен, амбициозен.

Способности:
1. Ищет Альбуса Дамблдора. Может проверить сразу двух игроков. Ход не описывается.
2. Темный Лорд поручил Драко особо важное задание - убить Альбуса Дамблдора. Если использовать способность на Дамблдоре, то Драко выполнит поручение Волан-де-Морта, при этом ничто не спасет Альбуса от гибели (ни зелья, ни маховик, ни звери Хагрида не смогут спасти. Лишь Фоукс может дать жизнь Дамблдру, но после этого покинет игру на всегда). Ход описывается.
3. Один раз за игру, через исчезающий шкаф, может впустить Пожирателей смерти в Хогвартс (и его обитатели потеряют свою неуязвимость). Доступно со второй ночи (при этом Дементор не проходит через шкаф). Ход описывается.
4. Может изучать заклинания. Обладая поддержкой Пожирателей, изучает любое заклинание на 1 день быстрее. Конфинго знает с начала игры.
5. С начала игры состоит в команде Слизирена по Квиддичу, то есть владеет метлой до 4 ночи. Метлу можно передать один раз в команде, после этого если она не была использована, то исчезает в конце дня/ночи, когда была передана, так как команда по Квиддичу узнает, что Драко без метлы и выгоняет его из команды. Передача происходит в начале ночи или в течении часа после итогов ночи днем.
6. Если Драко/Староста Слизерина совершил непростительное действие: атаковал/убил Дамблдора (заклинанием или сп. номер 2), убил любого другого или использовал непростительное заклинание (Империус), то он становится Пожирателем Смерти с темным прошлым и таким видится при проверке Грюма и Министра.

37. Дементор
Изображение
Слепое существо, которое питается человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. Убить Дементора невозможно, единственная защита от него это заклинание Патронуса. Пока жив Волан-де-Морт, играет и побеждает вместе с Пожирателями, состав которых он знает (без указания ролей), но при этом играет один и общаться с командой не может.

Способности:
1. Высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы. Человек после этого перестаёт существовать как разумное существо, т.е выбывает из игры. Единственное, что может спасти жертву, это использование заклинание Патронуса (которое доступно представителям Сил света и то далеко не всем, а так же Долорес Амбридж). Так же не сможет причинить вреда змее Нагайне и игроку который надел мантию-невидимку. При нападении на Гарри Поттера (если в нем есть крестраж) и Волан-де-Морта (если крестражи не уничтожены), будет уничтожен один крестраж (при этом будет написано, что не удалось причинить вреда), в противном случае Гарри и Темный лорд будут убиты. Ход описывается.
2. Не может причинить вреда тем кто находится в Хогвартсе, пока жив директор школы - Альбус Дамблдор.
3. Ночью неуязвим для атакующих заклинаний, но может быть оглушен с помощью Патронуса. При использовании на нем заклинаний Империус и Силенцио, может специально податься их эффекту, чтобы не выдать себя. В случае отправки в Азкабан выбывает из игры.
4. Является охранником Азкабана (хотя и сам может быть туда отправлен). После его выхода из игры (посадка в Азбакан или Нурменгард) Темный Лорд может организовать побег одного заключенного из Азкабана в ближайшую ночь (то есть сразу после выбывания Дементора). Примечание: самого Дементора выпустить нельзя.
5. Не причинит вреда анимагам в зверином обличье и оборотням в полнолуние (Римус Люпин).

Коллективный удар

Для использования необходим Волан-де-Морт либо Беллатриса и кто-то один из остальных Пожирателей (кроме Нагайны и Дементора). Второй участник Коллективки (т.е. тот, кто идет в паре с Волдемортом/Беллой), не может принимать в ней участие две ночи подряд.
Пара игроков, использующих коллективный удар, не могут делать свои ночные ходы (исключение, дополнительные способности Воланда). Вместо этого они совместно наносят удар и убивают любого игрока, за исключением Дементора, а так же подзащитного Кингсли и игрока находящегося в Хогвартсе, под защитой Дамблдора. Блокировка тёмного, участвующего в ударе, не приведёт к блокировке коллективного удара. Но, если блокируют обоих участников коллективного удара, то тогда он не состоится. В случае, если игрок этой ночью не может применить атакующие заклинание (Авада, Конфинго), то он не может участвовать в коллективном ударе. Если один из пары игроков находится в Хогварте, то он покинет его (если жертва вне Хогвартса) и наоборот (если есть возможность проникнуть в Хогвартс).
Возможно использование не более одной Атаки за ночь. Ход описывается.
При этом на палочке в эту ночь у Волан-де-Морт или Беллатриса появляется Авада Кедавра. У второго участника коллективки ничего нового на палочке не появится.


 Общие способности анимагов и оборотня
1. Игрок в обличье зверя или оборотня не будет тронут Дементором. Описание аналогично метле и т.п.
Последний раз редактировалось iklo 18 авг 2021, 18:07, всего редактировалось 67 раз(а).
iklo
 
 
 


Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Selenid 15 сен 2017, 15:42
подписка
Selenid
 
 
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Lecavalier 11 мар 2018, 00:03
нефигово так усилили тёмных на первый взгляд: дементор, способность драко убить дамблдора, метла у драко, коллективка, плюс ученики использующие заклинания на тех, кто вне школы, считаются покинувшими Хогвардс) посмотрим что получится)
еще про полнолуние почитать бы)
Lecavalier
Эксперт
 
Сообщений: 12122
Благодарностей: 95
Зарегистрирован: 14 апр 2010, 18:22
Откуда: Беларусь
Рейтинг: 559
 
Рух (Радзёнкув, Польша)
Сенкуронг (Тутонг, Бруней)
Бодден Таун (Бодден, Каймановы о-ва)
Хенераль Кабальеро (Сан-Фелипе, Парагвай)
Медеама (Тарква, Гана)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Adventus 11 мар 2018, 00:17
2. Темный Лорд поручил Драко особо важное задание - убить Альбуса Дамблдора. Если использовать способность на Дамблдоре, то Драко выполнит поручение Волан-де-Морта, при этом ничто не спасет Альбуса от гибели.
Но ведь по канону у него кишка тонка...
#→ Иногда у меня не работают запятые ༼◕ ͜ﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞo ◕ ༽
Моя команда
Мои предложения: Изменение формата мирокубков, Изменение демотивации
Аватара пользователя
Adventus
Президент ФФ Чехии
 
Сообщений: 73086
Благодарностей: 5159
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 537
 
Горни Мехолупы (Прага, Чехия)
Крашерс Карабао (Инараджан, Гуам)
Блэк Рейнджерс (Гулу, Уганда)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Trequartista 11 мар 2018, 05:52
Да-да, тоже интересно, что там с полнолунием. Как часто оно происходит?
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Lecavalier 11 мар 2018, 11:16
Adventus писал(а):
2. Темный Лорд поручил Драко особо важное задание - убить Альбуса Дамблдора. Если использовать способность на Дамблдоре, то Драко выполнит поручение Волан-де-Морта, при этом ничто не спасет Альбуса от гибели.
Но ведь по канону у него кишка тонка...
думаю, стоит добавить, пока жив Северус Снегг, ведь это он вместо драко убил его)
Lecavalier
Эксперт
 
Сообщений: 12122
Благодарностей: 95
Зарегистрирован: 14 апр 2010, 18:22
Откуда: Беларусь
Рейтинг: 559
 
Рух (Радзёнкув, Польша)
Сенкуронг (Тутонг, Бруней)
Бодден Таун (Бодден, Каймановы о-ва)
Хенераль Кабальеро (Сан-Фелипе, Парагвай)
Медеама (Тарква, Гана)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение SheiTaN29 11 мар 2018, 14:18
Охренеть.. дементор за тьму играет.. свет обречен
Аватара пользователя
SheiTaN29
Эксперт
 
Сообщений: 5936
Благодарностей: 85
Зарегистрирован: 16 мар 2011, 16:53
Откуда: Северодвинск, Россия
Рейтинг: 520
 
Йорк Сити (Йорк, Англия)
Кайзоку Кингс (Бандар Сери Бегаван, Бруней)
Сан Мартин Энтель (Тариха, Боливия)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Selenid 11 мар 2018, 14:26
Блокировка тёмного, участвующего в ударе, не приведёт к блокировке коллективного удара.
а если темного убивают?
Selenid
 
 
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Lecavalier 11 мар 2018, 18:17
Selenid писал(а):
Блокировка тёмного, участвующего в ударе, не приведёт к блокировке коллективного удара.
а если темного убивают?
если не ошибаюсь, коллективка раньше всех ударов(конфинго, авада, дементор), поэтому ход пройдёт
Lecavalier
Эксперт
 
Сообщений: 12122
Благодарностей: 95
Зарегистрирован: 14 апр 2010, 18:22
Откуда: Беларусь
Рейтинг: 559
 
Рух (Радзёнкув, Польша)
Сенкуронг (Тутонг, Бруней)
Бодден Таун (Бодден, Каймановы о-ва)
Хенераль Кабальеро (Сан-Фелипе, Парагвай)
Медеама (Тарква, Гана)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение iklo 16 мар 2018, 14:10
Изображение
Данная тематическая мафия создана по мотиву серии книг Дж.К. Роулинг - Гарри Поттер.

Разработка: Балт_Вит, KASPER, fang
с использованием материалов Adventus, ФедорАлеев и Selenid.
Leshii, как основатель мафии на Всоле.

Мафии во ВСОЛе можна найти по ссылке.

 Варианты других мафий
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение


Мафия "Гарри Поттер" - психологическая пошаговая ролевая игра, моделирующая борьбу организованного меньшинства (Пожиратели смерти) с неорганизованным большинством (Силы света). При этом в игре присутствует нейтральная сторона - Грин-де-Вальд.
Количество участников - 35 человек.

Оставляя заявку на участие в игре, вы подтверждаете, что ознакомились со всеми правилами и обязуетесь соблюдать их. Личка ведущего всегда открыта для ваших вопросов и предложений.

Контакты ведущего:
 Скрытый текст
Скайп - klyzhka
Viber, Telegram, WhatsApp (редко), SMS, звонки: +38О93 234 6б6б
Личка форума и ВСОЛа


[url]Список изменений по сравнению с прошлой игрой[/url]

 Раздел 1. Общие правила
1. Ведущий следит за соблюдением правил игры и в случае их нарушения принимает меры вплоть до дисквалификации нарушителей. Свои сообщения ведущий выделяет красным цветом, остальным игрокам запрещено использовать его в своих постах.
2. Набор участников начинается только после соответствующего сообщения ведущего.
3. Общение участников на тему игры, не объединённых в команды, разрешено только в теме игры.
4. Запрещается оскорблять других игроков, использовать в сообщениях мат и провоцировать участников на споры, не касающиеся игры.
5. Запрещено обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными или тем более реальными деньгами, выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим.
6. Если вы не уверены в том, что сможете заходить в тему игры 2-3 раза в день, записываться лучше не стоит.
7. Каждый участник днём должен оставить как минимум три сообщения по теме (с учётом сообщения с голосом на казнь), иначе ему будет выдано предупреждение. Избежать его можно, заранее сообщив ведущему о невозможности отправки сообщений. Роль игрока, получившего два предупреждения, вскрывается ведущим с наступлением ближайшей ночи.
8. Сообщение с голосом на казнь нельзя редактировать. В противном случае голос не засчитывается и участнику выдаётся предупреждение.
9. Голосовать против себя и ведущего нельзя.
10. Погибшему игроку запрещено оставлять сообщение, в котором он высказывает все свои мысли по поводу истинных ролей игроков, а так же результаты своих ходов и проверок. Такое сообщение можно оставить только в том случае, если вашего персонажа вызвали с помощью Воскрешающего камня (подробнее в Разделе 7. Дары смерти). Прошу обратит внимание на то, что это касается только погибших игроков. Если вас отправили в Азкабан по итогам дня (или Нурменгард в течение дня), то вы можете оставить одно(!) сообщение, в котором может высказать все свои мысли по поводу истинных ролей игроков, после чего не можете участвовать в обсуждении игры.
11. Запрещено оставлять лайки в теме.

 Раздел 2. Основания для юричей и предупреждений
Предупреждения:
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос не был решающим (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Отсутствие трех сообщений за время игрового дня (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Редактирование сообщения с голосом.
Изображение - Нарушение ночного режима.
Изображение - Мат, личные разборки, ругань, оскорбления, провокации, манипуляции с виртуальными или реальными деньгами.
Изображение - Общение игроков в личке, если оно не предусмотрено их ролью.
Изображение - Лайк в теме.
Юричи:
Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение - Повторное нарушение одного и того же пункта правил, караемого предупреждением.
Изображение - Нарушение трех разных пунктов правила, караемых предупреждением.
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос был решающим (кроме первого дня).

 Раздел 3. Начало и цель игры
После закрытия набора участников, ведущий случайным образом распределяет роли среди участников, после чего сообщает каждому игроку его роль. Роли принадлежат одной из трех команд - Силы света, Дементоры, Пожиратели смерти и Грин-де-Вальд.
Пожиратели смерти с самого начала знают друг друга (кроме Дементора). Побеждают если количество их представителей равно или больше Сил света, а Грин-де-Вальда уже нет в игре (сюда добавляется необходимость вывода из игры Дементора после смерти Волдеморта).
Силы света своих товарищей не знают, исключения составляют трио - Гарри, Рон, Гермиона (их основная задача уничтожение крестражей, поэтому очень важны для своей команды), а так же две пары из Ордена Феникса (Аластор Грюм + Кингсли Бруствер и Сириус Блэк + Римус Люпин). Побеждают если в игре остаются представители только этой команды.
Дементор побеждает вместе с Пожирателями. В случае смерти Волдеморта играет как одиночка и побеждает, если в других командах осталось не больше, чем по одному игроку.
- Если Нагайна и Дементор остаются вдвоем, победу одерживает Дементор.
Грин-де-Вальд побеждает после того как найдет все Дары смерти, при этом в игре не должно остаться Дамблдора и Волан-де-Морта, после выполнения всех условий игра заканчивается (участники других команд терпят поражение).

 Раздел 4. Ход игры
Игра разделена на две фазы - день и ночь, которые чередуются друг с другом. Каждая из них длится приблизительно одни сутки, но может быть сокращена или продлена на усмотрение ведущего.

1. Игра начинается с дневной фазы. Игроки общаются друг с другом, пытаясь выявить волшебников, присягнувших на верность Темному лорду.
2. В первый день игры игроки выбирают Министра магии. Для этого ник кандидата необходимо выделить зеленым цветом.
МИНИСТР МАГИИ: имеет 1,5 голоса на последующих дневных голосованиях, а так же ночную проверку. Министр не пропускает ход в ночь уныния, и его ход нельзя заблокировать Остолбиней или чем-либо другим. Если Министром стал представитель Сил света, то ночная проверка покажет имеет ли игрок темное прошлое или нет (игроки с темным прошлым: Северус Снегг, Сириус Блэк, Дементор, Грин-де-Вальд, Пожиратели смерти, за исключением Долорес Амбридж и Драко Малфоя/Старосты Слизерина (пока не совершили не простительное действие - см. у Драко)). Если Министром стал один из Пожирателей смерти, то он может проверить состоит ли игрок в Ордене Феникса (в Ордене состоят: Альбус Дамблдор, Северус Снегг, Аластор Грюм, Кингсли Бруствер, Сириус Блэк, Римус Люпин и Хагрид). Грин-де-Вальд (или Дементор после смерти Волдеморта) сможет выбрать любую из этих проверок.
В случае смерти Министра магии или ничейного исхода голосования на следующий день выборы будут назначены заново.
3. Каждый участник до завершения дня должен проголосовать против игрока, которого он считает Пожирателем смерти. Для этого ник подозреваемого необходимо выделить синим цветом. По окончании дня ведущий открывает роль участника, набравшего большинство голосов и тот отправляется в тюрьму Азкабан (выбывает из игры).
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: чтобы в первый день отправить игрока в Азкабан, необходимо, чтобы этот игрок набрал более 30% голосов (из 30 человек 10 голосов против него), или, если назначенный Министр магии единолично примет решение о заключении в Азкабан того игрока, против которого проголосовало большинство (даже если меньше 30% участников).
Спастись от казни может игрок на метле, Гарри Поттер (если является крестражем, т.е до этого не умирал), Волан-де-Морт (если не все крестражи уничтожены, при этом в случае казни будет уничтожен 1 крестраж, первый по списку), во всех трех случаях описание будет одинаковым, чтобы не раскрыть роль игрока. Если в голосовании на казнь несколько игроков имеют равное кол-во голосов, то казнь также не проводится.
4. После сообщения ведущего об итогах голосования наступает ночь. Игроки могут использовать свои способности, присылая ходы в личку ведущему.
5. Многие персонажи могут использовать заклинания - см. следующий раздел
6. Участникам даётся час на обсуждение дневных событий, по окончании которого запрещено оставлять сообщения. Исключение составляют игроки, не участвовавшие в обсуждении казни, они могут оставить одно сообщение. За нарушение этого правила также будут выдаваться предупреждения, так что старайтесь соблюдать ночной режим.
7. По окончании ночи ведущий публикует пост с описанием ночных событий и объявляет о начале нового дня. Участники, используя информацию, полученную по итогам ночи, продолжают поиски Пожирателей смерти.

 Раздел 5. Заклинания
Эта таблица показывает на каких персонажах заклинание сработает (отмечено знаком +), а каким не причинит вреда (отмечено прочерком -). Если в ячейке написано слово "стоп", это означает что такой ход не пройдет (не будет описан в итогах), а значит игрок поймет, что нашел какого-то конкретного персонажа. Если заклинание используется на персонаже которого нет в таблице, то в таком случае оно точно сработает (исключение составляют Дементор и Нагайна, магия на них не действует, в то время как они могут убить любого). На Добби действует только Авада, от остальных заклинаний он сможет защититься.
В первом столбце - имя атакующего, в первой строке - имя защищающегося. Стоит понимать, что в случае нападения на более сильного противника атакующий не подвергнется контратаке, а просто не сможет причинить вреда своей цели.

Пример. Вы хотите узнать, как Белла действует на Снейпа (Снегга). Вы находите в первом столбце ее имя. А в первой строке имя Снегг. На пересечении у Беллы стоит "стоп".
 Скрытый текст
Изображение


-ГарриРонГермионаАльбусСнеггМинерваГрюмКингслиБлэкРимус ЛюпинНевилл и простые ученикиХагридГрин-де-ВальдВолан-де-МортБеллаЛюциус МалфойДолорес АмбриджПитерДрако
Гарри Поттер---стоп----стоп-+---/++++-+
Рон Уизли----------+---+---+
Гермиона Грейнджер-+--------+-----+++
Альбус Дамблдорстопстопстоп-стопстопстопстопстопстоп+стоп+-++++стоп
Северус Снеггстопстопстоп+-++-++++-стоп-+++стоп
Минерва Макгонагаллстопстопстопстоп+---++++---+++стоп
Аластор Грюмстоп++стоп++----+++--++++
Кингсли Брустверстоп++стоп++----++--+++++
Сириус Блэкстоп++стоп-+----+----++++
Римус Люпинстоп++стоп-+----+----++++
Невилл и простые ученики----------+--------
Грин-де-Вальд+++-++++++++--/++++++
Волан-де-Морт+/-++-/++++++++++-+++++
Беллатриса Лестрейнджстоп++-стоп+++++++----++-
Люциус Малфой+++-------++-----+-
Долорес Амбридж+++-------+------++
Питер Петтигрю++---+--++++---+--+
Драко Малфой++-+------+--------

Уточнение некоторых нюансов. Примеры.
- Сириус Блэк использует заклинание "остолбеней" (блокирует ход) на Волан-де-Морте. Исходя из таблицы, Сириус не может заблокировать ход Темного лорда, но чтобы не сужать веер возможных ролей в итогах ночи будет указано: Сириус Блэк использовал заклинание на таком-то игроке, при этом не будет указано, что оно не сработало.
- И только в случае если заклинание выводит игрока из игры, в описании будет указано, что оно не сработало.
- У Гарри Поттера и Волан-де-Морта напротив друг друга стоит (-/+) и наоборот. Это означает, что пока в Гарри Поттере есть крестраж Темного лорда, результат будет согласно первому знаку. После того как крестраж будет уничтожен, результат будет согласно второму знаку.
- Если Волан-де-Морт завладеет Бузинной палочкой, то сможет убить Альбуса Дамблдора. Тоже самое касается Грин-де-Вальда по отношению к Волан-де-Морту.
- Хагрид не использует заклинания, но и не каждый волшебник может совладать с полувеликаном. Поэтому Хагрид присутствует только в столбце, где показано, кто может его одолеть с помощью магии.

Заклинания это неотъемлемая часть мира волшебников.
- Каждый волшебник имеющий палочку, ночью, может использовать одно из заклинаний.
- На Дементоров и Нагайну (пока в ней есть крестраж) не действуют заклинания, на Добби действует только Авада.
- Ниже приведены заклинания доступные для использования (красные - атакующие, синие - защитные, зеленые - непростительные, фиолетовые- остальные), при этом есть некоторые ограничения на их использование.
Одно и то же заклинание нельзя использовать две ночи подряд (два дня для дневных) (тут есть исключения, о которых будет сказано в описании персонажей). Так же есть заклинания которые может использовать только конкретная сторона: Силы света не могут использовать непростительные заклинания (за одним исключением), а Пожиратели смерти не могут использовать заклинание Патронуса (так же за одним исключением).

Список заклинаний:
1. Авада Кедавра - убивает игрока, от него нет защитных заклинаний. После использования придется пропустить следующий ночной ход. Доступно только Пожирателям смерти и Северусу Снеггу (подробнее в описании персонажей). Действует согласно таблице.
2. Империус - подчиняет волю человека и тот будет голосовать так как ему скажут (игрок не имеет права говорить, что находится под заклятием). Действует до конца следующего дня. Протего защитит от заклинания, а Фините Инкантатем снимет его. Люциус Малфой может использовать заклинание по особенному (подробнее в описании персонажей). Действует независимо от таблицы (кроме Альбуса, Тома, Грин-девальда, Снейпа, Беллы и Гарри Поттера - у них по таблице). Ответ применившему заклинание приходит всегда один и тот же. Сработола оно или нет станет ясно только после того, как голос будет отдан. При этом если персонаж защищен от заклинания (список по таблице, Дементор, Добби и т.д.), то он узнает что его пытались взять и в кого приказ голосовать. И может сам решить отдавать голос или нет. Если же заклинание не прошло (например, в школу), то ученик не узнает, что его пытались взять. Люциус Малфой узнает сразу, смог взять под контроль или нет, но если не смог, не узнает причину..
3. Легилименс - позволяет увидеть мысли противника, а значит узнать его роль. Повторно использовать заклинание можно только через две ночи. Но стоит быть осторожным, если попасть в игрока который использовал Протего, то ваша роль станет известна тому игроку, а вы останетесь без информации. Некоторые персонажи и без Протего защищены от этого заклинания, к ним относятся Альбус Дамблдор, Северус Снегг, Волан-де-Морт, Беллатриса Лейстрейндж и Грин-де-Вальд, но если они использовали это заклинание и оно отразилось в них, то их роль так же станет известна. Это заклинание могут использовать только: Дамблдор, Северус, Грин-де-Вальд, Волан-де-Морт и Беллатриса. Действует независимо от таблицы.
4. Остолбеней - оглушает противника, а значит его ночной ход не пройдет. Действует согласно таблице.
5. Протего - отбивает заклинание нападающего (защищает от первого заклинания/атаки в эту ночь). Но не спасет от Авады Кедавры и Круциатуса. Зато позволяет отразить в противника заклинание Легилименс, что позволит узнать его роль. Можно использовать на другом игроке.
6. Приори Инкантатем - используется на палочке противника, позволяет узнать, какое заклинание было использовано этой палочкой последним. Повторно использовать заклинание можно только через две ночи. Действует независимо от таблицы.
7. Конфинго - взрывное заклинание, прямое попадание в человека убьет его. От него можно защититься с помощью Протего. Но применив заклинание, в следующую ночь нельзя будет колдовать. Действует согласно таблице.
8. Силенцио - противник не сможет голосовать и общаться на следующий день. Действует независимо от таблицы (кроме Волан-де-Морта, Дамблдора, Гриндевальда и пункта "стоп", там все согласно таблице).
9. Фините Инкантатем - отменяет действие заклинаний (Империус и Силенцио) наложенных на этого игрока. Заклинание используется днем (но в этом случае игрок не сможет использовать заклинания в ближайшую ночь).
10. Экспекто патронум - позволяет защититься от нападения Дементора. Можно защитить другого игрока (в итогах ночи не будет указано защитился игрок сам или ему помогли). Также можно заблокировать ход Дементора, если использовать заклинание на нем (в таком случае описания не будет). Доступно только представителям Сил света и Долорес Амбридж.
11. Экспеллиармус - позволяет обезоружить противника. Это значит, что ход обезоруженного не пройдет в эту ночь (если он использовал палочку). При этом, если удалось обезоружить персонажа, который может вас одолеть (согласно таблице), то после этого, он уже не сможет это сделать (его палочка будет слушаться вас). Так будет до тех пор, пока не удастся обезоружить того, кто обезоружил вас. При этом это не повлияет на защиту того, у кого отобрали палочку, т.е если Сириус Блэк не мог причинить вред Беллатрисе, то даже когда он использует на ней Экспеллиармус, ничего не изменится (но Беллатриса уже не сможет причинить вред Сириусу). Действует независимо от таблицы (кроме Волан-де-Морта, Дамблдора, Гриндевальда и пункта "стоп", там все согласно таблице).
12. Круциатус - блокирует ход игрока, а так же позволяет вытянуть любую информацию из жертвы. Доступно только Беллатрисе Лестрейндж. Действует согласно таблице.

Скорость изучения для учеников:
Фините Инкантатем - 1 день
Силенцио - 2 дня
Экспекто патронум -3 дня
Протего - 2 дня
Приори Инкантатем - 3 дня
Экспеллиармус - 4 дня

Следующие заклинания доступны для изучения только тройке Гарри, Рон, Гермиона и Драко (это базовое время изучения, без учета способностей персонажей):
Остолбиней - 3 дня
Конфинго - 4 дня

Только для Драко:
Империус - 4 дня (базовое время изучения)

Конфинго и Империус становятся доступными для Старосты Слизерина после объединения с Пожирателями.

 Раздел 6. Крестражи
Крестраж- волшебный артефакт, созданный с помощью тёмной магии.
Маг выполняет некий тёмный ритуал, а затем совершает убийство человека. В сочетании с ритуалом убийство разорвёт душу мага на две части и одну часть можно будет вынуть из тела без ущерба для жизни. Эту часть души маг прячет в специально подготовленный предмет, в крестраж. Теперь часть души будет сохранена до тех пор, пока остаётся целым сам крестраж. Как только крестраж как предмет будет уничтожен, часть души, доверенная ему, будет также уничтожена.
Изображение
- Лорд Волан-де-Морт создал семь крестражей и до тех пор, пока все они не будут уничтожены, он будет неуязвим.
- Гарри, Рон и Гермиона - главные силы в поисках крестражей. Каждый из них может отправится на поиски, и в случае успеха уничтожить крестраж на месте. Стоит понимать, что при поиске на локациях, персонаж покидает Хогвартс и становится уязвим для атак. Исключением является локация - Хогвартс.
- Альбус Дамблдор тоже может искать крестражи (за исключением дневника Тома Реддла), но должен быть осторожен, так как при уничтожении кольца Марволо Мракса будет смертельно проклят и проживет лишь до конца следующей ночи.
- Помимо этого крестражи уничтожаются сами (по порядку), если кто-то нападет (смертельно) на Волан-де-Морта, а так же в случае казни Темного Лорда. Именно этот способ наилучший для уничтожения крестража в Гарри Поттере, в таком случае ему не придется умирать и тем самым выдавать себя Волан-де-Морту. Ведь Темный Лорд изначально знает нахождение всех крестражей (кроме Гарри Поттера) и в случае их уничтожения, ему становится известно об этом.
- Если ученика, у которого находится дневник Тома Реддла, казнят или убьют, то и крестраж будет уничтожен.
- Если в Нагайне не останется крестража, то она станет уязвима для магии, но не для Дементора.
- Чтобы игра была интересней, об уничтожении крестражей сообщается только тому, кто его уничтожил, а так же Волан-де-Морту.

Список крестражей:
1. Дневник Тома Реддла (находится у одного из учеников, сам ученик об этом не знает / позволяет Воланд-де-Морту вызывать Василиска и видеть ходы данного ученика)
2. Кольцо Марволо Мракса (находится на одной из локаций)
3. Медальон Салазара Слизерина (находится на одной из локаций)
4. Чаша Пенелопы Пуффендуй (находится на одной из локаций)
5. Диадема Кандиды Когтевран (находится на одной из локаций)
6. Гарри Поттер (находится в Гарри Поттере / позволяет Волан-де-Морту использовать способность №5)
7. Змея Нагайна (находится в змее Нагайне)

Локации:
1. Министерство магии
2. Косой переулок
3. Хогсмит
4. Годрикова впадина
5. Запретный лес
6. Банк Гринготтс
7. Дом Мраксов
8. Хогвартс
9. Леса Албании
10. Тинворт
10. Королевский лес Дин
11. Дом Блэков

 Раздел 7. Дары смерти
«Дары Смерти» — объединяющее название трёх артефактов: Бузинной палочки, Воскрешающего камня и Мантии-невидимки, которые, по преданию, подарило воплощение Смерти братьям Певереллам. Многие волшебники искали эти Дары, полагая, что владелец всех трёх сможет стать повелителем смерти.
Изображение
- Каждый из "Даров смерти" обладает своими уникальными свойствами. Персонаж владеющий одним или несколькими "Дарами" может использовать их в дополнение к своим основным способностям.
- В случае смерти такого персонажа, тот кто его убил забирает себе "Дары", которые были у этого персонажа (за исключением Нагайны, в этом случае "Дары" достанутся Волан-де-Морту).
- А вот Дементоры не смогут забрать "Дары" и они достанутся Грин-де-Вальду. Тоже самое произойдет, если игрока отправляют в Азкабан.

Бузинная палочка - позволяет игроку использовать заклинания без каких-либо ограничений (это значит, что можно использовать одно и то же заклинание постоянно, а так же не пропускать ход в следующую ночь, если у заклинания есть такое ограничение). Помимо этого, владелец бузинной палочки сможет одолеть любого противника (кроме Волан-де-Морта и Дамблдора, но тут есть исключения), даже если раньше он не мог этого сделать согласно таблице. (Изначально находится у Альбуса Дамблдора).
Воскрешающий камень - позволяет игроку, в течение игрового дня (не ночи), воскресить одного из убитых ранее игроков (при этом не важно когда он был убит, т.е в День 5 можно вызвать игрока убитого в Ночь 1). Воскрешенный игрок сможет передать через ведущего одно сообщение по игре, в котором он может высказать все свои мысли по поводу истинных ролей игроков (при чем не только те, что были у него до смерти, но и те которые появились у него уже после), а так же результаты своих ходов и проверок. Если убитый игрок состоял в команде, то он будет писать предсмертную записку ведущему, и если его потом воскресят, ведущий ее передаст. Сообщение может быть передано как владельцу камня, так и тому игроку (по нику или по роли), кого укажет владелец камня. (Изначально находится в кольце Марволо Мракса)
Мантия-невидимка - владелец может надеть мантию невидимку, и в такую ночь его не смогут обнаружить (за исключением Аластора Грюма). Надевать мантию можно не чаще одного раза в две ночи. (Изначально находится у Гарри Поттера).

 Раздел 8. Предметы
В этом разделе описаны дополнительные предметы, присутствующие в игре.

1. Маховик времени. Изображение
Обладатель маховика может использовать его, чтобы повернуть время вспять и спасти жизнь игроку. Для этого ночью владелец называет ник игрока, которого хочет спасти. Если этот игрок должен погибнуть этой ночью или днем (отправка в Азкабан или Нурменгард), то считается, что прямо перед смертельным ходов в него на помощь прилетает Клювокрыл и уносит игрока в безопасное место. Таким образом игрок находится в сохранности с этого момента и до конца ночи (то есть второй смертельный удар тоже не пройдет). Но и совершить свой ход, если он идет после или одновременно со смертельным, игрок также не может. Также если игрок находится под действием заклинания Остолбиней и в него идет смертельный удар, Клювокрыл спасет его перед Остолбинеем.
Описание спасения аналогично метле, крестражу и т.д.
Маховик можно использовать как дополнительный ход. Но при этом использовать одному человеку нельзя две ночи подряд (т.е. если он был использован во 2 ночь, а потом сменил владельца, то новый может использовать его уже в 3 ночь). Других ограничений нет. Но маховик присутствует в игре только до первого спасения. Считается, что после этого Министерство конфискует его.
Маховик меняет владельца, только в случае смерти обладателя, а новым становится его убийца. При этом при посадке в Азкабан или смерти от Дементора он пропадает (Дементоры им пользоваться не могут). Если убийца Нагайна или Василиск, то маховик попадает к Тому. При посадке в Нурменгард маховик попадает к Гриндевальду.
Также если маховик запущен не на владельца, то смерть владельца не отменяет запуска и спасения. Например, 4axlbiu Гермиона запускает маховик на Dammion Роне. Василиск убивает 4axlbiu. При этом Рона должна убить Нагайна, но маховик все равно спасет Уизли, так как запущен раньше и считается что Клювокрыл уже был освобожден и может спасти от опасности.
Маховиком нельзя спасти Волдеморта, Нагини, Дементора, так как Клюквокрыл не даст себя им оседлать.

2. Карта Мародеров. Изображение
Обладатель Карты может один раз за игру ночью проследить за человеком. Если человек находится в школе или попадает в нее в результате хода, то узнает его роль. Также увидит ники всех игроков, которые будут взаимодействовать с ним внутри школы, как в результате ходов самого игрока, так и результат ходов в него (ники будут в порядке ночных ходов). Если игрок не был в школе ночью, то ничего не увидит. Если игрок был в школе и покидает ее, то увидит также направление хода (ник или локацию), даже если цель хода за пределами школы. Но после покидания школы уже не сможет видеть ходы в этого игрока. Не увидит ходов, которые не состоялись из-за защиты Дамблдора, хотя в итогах ночи этот ход может быть описан. Увидит даже игрока под мантией невидимкой, но не увидит тех, кто находится в Выручай команте. Можно использовать как дополнительный ход.
После использования, карта исчезает. Если не была использована, то при смерти персонажа, переходит его убийце, но стоит отметить, что использовать ее могут не все, а только те, кто знает пароль "Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость!". Сюда входят ученики Хогвартса (в том числе тройка и Драко), Блэк, Люпин и Петтигрю. У остальных она может просто храниться, пока не перейдет дальше. При убийстве владельца Дементором или посадки в Азкабан карта исчезает. При посадке в Нурменград достается Грин-Де-Вальду, при убийстве Нагайной попадет к Тому.
Изначально находится у одного из простых учеников (определяется случайным образом).
На карте нельзя увидеть взаимодействия, которые идут в виде проверки не заклинанием (проверки Люциуса и Снейпа, способности Доллорес относительно Министра: считается, что первые двое проверяют не касаясь самого игрока, а Доллорес проворачивает все через Министерство). Если следит за старостой, то увидит кого тот проверял. Если следит за кем-то в школе, и того проверяет староста, тоже увидит.
Пример: Балт решил использовать карту на Юриче, который является Гарри Поттером. В Юрича ночью ходили: Хагрид KASPER, Петтигрю Artem21 кидал в него Экспеллиармус, Белла BAGGIO_10 кидал Круциатус, сам Гарри ходил искать Крестраж в Хогсмит, Том Gummel кидал в него Авада.
Балт получит такой отчет:
Юрич - Гарри Поттер. С ним пересекались: KASPER, Artem21, Хогсмит.
Балт получил роль, так как игрок находился в школе. Увидел ники Хагрида и Петтигрю, так как оба могут проникнуть в школу. Увидел направление хода Гарри. Ник Беллы он не увидел, так как ее заклинание не могло попасть в школу из-за защиты Альбуса, ник Тома не увидел, так как Гарри уже покинул школу.

3. Удлинители ушей - Изображение
Владелец ушей раз за игру может попытаться подслушать кого-то. При этом если тот, кого подслушивают, совершает любой ход, то слушатель об этом узнает, но не узнает какой ход был сделан. Исчезает после смерти владельца. Использование является дополнительным ходом.
Изначально находится у одного из простых учеников (определяется случайным образом).

 Раздел 9. Зелья
Изображение
Зелье - это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту и несущее магический эффект тому, кто его употребит.
Каждое зелье состоит из трех ингредиентов: один основной (совпадает со вселенной ГП) и два второстепенных (есть отклонения от вселенной). Основной ингредиент входит только в одно зелье, второстепенный встречается в двух.
Приготовленное зелье не обязательно использовать сразу. Оно может хранится сколько угодно. После смерти или отправки в тюрьму изготовителя исчезает.
Ученики в команде могут обыскивать только одну локацию в день и получить ингредиенты на всех. После выбывания ученика сделанное им зелье пропадает, а ингредиенты переходят его партнеру по команде или пропадают, если они играет сам.

1. Сыворотка правды. Ингредиенты: перья болтрушайки, водоросли, яичная скорлупа Оккамия.
После применения на игроке, он обязан дать ответ на один вопрос. Нельзя задавать прямой вопрос о роли игрока или членов его команды. Возможно лишь косвенно задать вопрос и догадаться. Не подействует на Дамблдора, Муди, Снейпа, Добби, Гриндевальда, Дементора, Волдеморта, Беллатрису и Нагайну. Они могут отвечать на вопрос как захотят. После применения, у игрока вырабатывается иммунитет, и при использовании на нем зелья повторно может отвечать как угодно. Кто именно задает вопрос, игрок не узнает. Ход не описывается. Использование заменяет основной ход.
2. Тонизирующий глоток мандрагоры. Ингредиенты: настойка Мандрагоры, сушёные златоглазки, спорыш.
Защищает игрока от атаки Василиска. Действует три ночи. Можна выпить самому или передать кому-то (по нику). Ход не описывается. Использование идет в дополнению к основному.
3. Феликс Фелицис - зелье удачи. Ингредиенты: наросты со спины Растопырника, сок луковицы морского лука, яичная скорлупа Оккамия.
Выпившего ночью защитит от всех ночных заклинания и атак. Можна использовать в первый час после итогов ночи, тогда защитит от дневных ходов и отправки в тюрьму. Можна выпить самому или передать кому-то (по нику). Ход не описывается. Использование идет в дополнению к основному.
4. Оборотное зелье. Ингредиенты: растёртый рог двурога, водоросли, сушёные златоглазки.
Выпивший его может принять вид другого персонажа, который еще жив на тот момент. Нельзя принять вид того, кто не является человеком (Хагрид, Добби, Дементор, Нагини, ведущий и т.д.), а также образ Дамблдора, Гриндевальда и Волдеморта. При проверках данный игрок будет видеться новым персонажем. Если человек, выпивший зелье, погибает в чужом облике, его тело не принимает прежний вид. Можно воспользоваться способностью выбранного персонажа, но стоит помнить, что зелье не дает возможности использовать недоступные заклинания и не меняет действие по таблице. Например, Гермиона приняла образ Беллатрисы, но использовать Круцио она все равно не может, так как не знает его. Также Гермиона по таблице не одолеет Грюма, значит ни в чьем другом образе она этого сделать не сможет. Факт превращения не описывается, но сделанный ход способностью персонажа опишется (если должен), таким образом в итогах может оказаться два хода одного персонажа. Использование заменяет основной ход игрока.
5. Змеиное противоядие. Ингредиенты: яд акромантула, сок луковицы морского лука, спорыш.
Спасет от смерти после укуса Нагини. Можна использовать самому или передать другому (по нику). Использование идет в дополнению к основному. Опишется, если спасло игрока от смерти, но не будет указано выпил он сам либо же зелье было налито кем-то.

Для поиска ингредиентов доступно 25 локаций:
  1. Туалет Плаксы Миртл
  2. Ванная старост
  3. Совятня
  4. Кладовая Филча
  5. Библиотека
  6. Кабинет Снейпа
  7. Больничное крыло
  8. Хижина Хагрида
  9. Кухня
  10. Учительская
  11. Астрономическая башня
  12. Класс прорицаний
  13. Кабинет Макгонагалл
  14. Теплицы Хогвартса
  15. Стадион для квиддича
  16. Зал трофеев
  17. Вестибюль
  18. Большой зал
  19. Класс Защиты от Тёмных искусств
  20. Чулан в подземельях
  21. Гостиная Гриффиндора
  22. Гостиная Слизерина
  23. Гостиная Пуффендуя
  24. Гостиная Когтеврана
  25. Внутренний двор
На начало игры, в каждой локации один основной ингредиент и два второстепенных. Локации, в которых ингредиенты были найдены, остаются пустыми до конца игры, за исключением двух случаев: 1) Если в один день несколько игроков искало в одной локации, найдут все. Время отправки хода роли не играет. 2) Каждый день одна из пустых локаций будет пополняться, таким образом, даже в конце игры будет минимум одна локация, в которой есть ингредиеты.
Рассказывать, намекать, договариваться и т.д. о местах поиска и их результатах, запрещено! Это приведет к конфискации ингредиентов и усиленной охране локаций.
Приготовить зелье можно в любой момент, даже одновременно с его применением.


В игре много способностей и нюансов, если вам, что-то не понятно лучше спросите перед началом игры, чтобы потом не возникало недопонимания.
Действующие лица:
Смотри здесь

 Порядок действия предметов при спасении
  1. Мантия
  2. Пушок
  3. Зелье
  4. Метла
  5. Крестраж
  6. Клюквокрыл
  7. Феникс Фоукс

 Последовательность ходов и описание ночи
Последовательность ходов:
Если в последовательности идет персонаж, то он совершает свой специальный ход в эту очередность. Все ходы с заклинаннями идут в ходы Заклинаний!
  1. Ход с картой Мародеров / Удлинители ушей.
  2. Просьба Дамблдора к члену Ордена Феникса / Собрание Ордена Феникса.
  3. Ход с мантией невидимкой.
  4. Маховик времени.
  5. Использование зелья.
  6. Минерва Макгонагалл (способности № 3/№4)
  7. Выручай комната у старост.
  8. Долорес Амбридж (способность №3).
  9. Волан-де-Морт (побег из Азкабана).
  10. Альбус Дамблдор.
  11. Люциус Малфой (способность №2).
  12. Хагрид.
  13. Волан-де-Морт (ход Василиска и способности №4/№5).
  14. Минерва Макгонагалл (способность № 2)
  15. Драко Малфой (способность №1 и №3).
  16. Сириус Блэк.
  17. Римус Люпин/Оборотень.
  18. Добби.
  19. Заклинание Экспеллиармус.
  20. Кингсли Бруствер.
  21. Заклинание Протего.
  22. Заклинание Остолбиней.
  23. Проверка старост.
  24. Драко Малфой (способность №2).
  25. Коллективный удар.
  26. Заклинание Экспекто патронум.
  27. Грин-де-Вальд.
  28. Беллатриса Лестрейндж (только Круциатус).
  29. Министр магии.
  30. Люциус Малфой (проверка роли).
  31. Долорес Амбридж.
  32. Гарри, Рон, Гермиона (поиск крестражей).
  33. Дементор.
  34. Аластор Грюм.
  35. Невилл Долгопупс.
  36. Северус Снегг.
  37. Нагайна.
  38. Заклинание Конфинго.
  39. Заклинание Силенцио.
  40. Заклинание Империус.
  41. Заклинание Авада Кедавра.
  42. Заклинание Легилименс.
  43. Заклинание Приори Инкантатем.
  44. Аргус Филч.

Если несколько персонажей используют Экспеллиарсус, то последовательность определятся согласно времени отправки хода. Все остальные заклинания используются одновременно (если игроки используют одинаковое).

Когда Гарри, Гермиона, Рон, Невилл, Драко и ученики используют заклинание на игроке не находящемся в Хогвартсе, то они сами покидают Хогвартс и становятся уязвимыми для атак, которые стоят в очередности после хода ученика!

Особенности описания ночи:

1. В итогах ночи обязательно (исключения составляют случаи, когда в таблице стоит слово стоп) описываются следующие заклинания: Авада Кедавра, Конфинго, Остолбиней, Силенцио, Экспеллиармус. При этом не важно сработало заклинание на конкретном игроке или нет, т.е даже если не возможно оглушить или обезоружить конкретного игрока, в итогах будет написано, что игрок был оглушен или обезоружен.
2. Протего, Экспекто патронум - описываются если спасли игрока. Экспекто патронум - не описывается, если заблокировал Дементора.
3. Описываются ходы: Дамблдор (способность №3), Северус Снегг (способность №3 и №4, но только в ночь, когда стали эффективными), Кингсли (способность №1, если на игрока напали), Сириус (способность №2), Римус (способность №3), Невилл (способность №1), Добби (способность №2), Дементор, Волан-де-Морт (способность №3 и №7), Нагайна, Драко (способность №2 и №3), Коллективный удар.
4. Если заклинание (Авада Кедавра, Конфинго) попадает в игрока в мантии-невидимке, Дементора, Нагайну (пока в ней есть крестраж), Гарри Поттера (если в нем есть крестраж) и Волан-де-Морта (если у него еще есть крестражи), игрока, которому персонаж не может причинить вреда согласно таблице, игрока, спасенному Клювокрылом, ученику Хогвартса (при живом Дамблдоре, если Драко не использует способность №3), а так же игроку с метлой, то описание будет одинаковым, что не удалось причинить вреда игроку. Аналогично, если игрок выжил по любой другой причине: зелье, защита или спасение животным и т.д.
5. Если днем казнят игрока с метлой, Гарри Поттера (если в нем крестраж), Волан-де-Морта (если цел, хотя бы один крестраж), Нагайну (пока в ней есть крестраж), игрока, спасенного Клювокрылом, то описание будет одинаковым во всех случаях (игроку удалось скрыться), чтобы сохранить интригу. Аналогично, если игрок выжил по любой другой причине: зелье, защита или спасение животным и т.д.
6. Игроку, успешно защитившемуся заклинанием Протего (себя или другого игрока), сообщается какое заклинание, он отбил, и какой персонаж его послал.
7*. Если использовать Империус, на игроке, который не поддается магии (Добби, Дементор, Нагайна) или на ученике Хогвартса (при живом Дамблдоре, если Драко не использует способность №3), а так же если игрок защитился Протего, то заклинание не сработает. Так же заклинание не пройдет под мантию.
8*. Тоже самое с заклинанием Легилименс.
9*. Аналогично Крициатус у Беллы не сработает на Дементоре, на ученике под защитой Дамблдора и на игроке под мантией.
* - при этом если данные заклинания не сработали, то в личку придет одинаковый ответ на все случаи: "Без ответа".
10. При использовании Приори на игроке, который в эту ночь тоже использовал Приори, ответ будет: "Приори". Если использовать Приори на игроке без палочки или на том, кто еще не использовал заклинание в этой игре, ответ будет: "Пусто". Точно такой же ответ придет, если заклинание не достигло цели: защита школы, выручай комната, зелье, мантия и т.д.
11. Фините Инкантатем опишется днем в любом случае. Предотвратит отдачу голоса под Империусом, если будет использовано в первый час после итогов ночи. После этого времени предотвратит только, если будет использовано раньше приказа об отдаче голоса.

 FAQ или часто задаваемые вопросы
1) Получается, Хагрид и Снейп не в Хогвартсе ночью?
- Да, не в Хогвартсе.

2) Орден Феникса может ударить ученика и защиты Альбуса не будет?
- Да, не будет.

3) Сова не работает на Невилле, Гарри, Роне, Гермионе, только на обычных учениках?
- Да, не работает.

4) Если Альбус нашел кольцо и умрет через день, это опишется после смерти или сразу в ночь находки?
- После смерти, но Альбус сразу узнает.

5) Фините Инкантатем не доступно ученику в день изучения, только на следующий день? Оно ведь днем работает.
- Верно.

6) Если Грин-де-Вальд обыскивает того, на ком мантия, какой ответ он получает?
- Не нашел, как и при обыске того, у кого нет дара смерти.

7) Слежка Петтигрю за Снейпом - это ход Тома? Петтигрю еще может сам походить?
- Это совместный ход, Том может походить, а Петтигрю нет.

8) Ночью описывается, кто посылал заклинание? например, Петтигрю использовал Аваду на Пете, а Блек Конфиго на Васе?
- Да, описывается.

9) Может ли игрок после Конфиго и Авады участвовать в коллективном ударе.
- Не сможет, если нет дополнительного указания на счет этого заклинания у игрока.

10) Экспеллиармус влияет на коллективный удар?
- Да, влияет, но только если заблокированы оба игрока из коллективного удара

11) Блокировка Добби, Альбуса - Лорда и защита школы действует всю ночь или до момента смерти персонажа (Добби или Альбуса).
- Блокировка Добби всю ночь, Альбуса до смерти.

12) Одевание мантии не считается ходом?
- Верно.

13) Можно ли использовать мантию в унынии?
- Можно.

14) Любое заклинание не пройдет под мантию?
- Любое, при этом никто не узнает сработало оно или нет (т.е описание стандартное).

15) Гарри сообщается какая именно опасность и от кого или нет? Ему пишется, что его атакует Василиск или в него летит Авада от Тома?
- Не сообщается.

16) Гарри сообщается об опасности если Добби жив на момент начала ночи ли на какой момент?
- На начало ночи.

17) Если два игрока используют друг на дружке одинаковое заклинание, что будет?
- Победитель в такой дуэли будет определен согласно таблице, т.е если у одного игрока стоит + напротив второго, и наоборот у второго -, то победит тот у кого стоит +, а значит заклинание проигравшего не пройдет.
- Заклинания которые действуют независимо от таблицы пройдут в обоих игроков (за исключением Экспеллиармуса).
- Если же у обоих игроков стоит + или -, то дуэль заканчивается вничью. При этом в итогах ночи будут указаны только имена персонажей (например: Северус Снегг использовал Конфинго на Грюме, но мракоборец ответил тем же, в итоге заклинания столкнулись и не причинили ощутимого вреда участникам дуэли. Т.е по итогам ночи Северус узнает кто играет Грюмом и наоборот). Если же у обоих стоит + и они используют Аваду, то оба погибают.

18) Если, кто-то Экспеллиармусом выбил палочку, например у Беллы. Белла ему не сможет причинить вреда, а если Белла заполучить Бузинную палочку, то она сможет вред причинить?
- Да, сможет.

19) А если у нее уже была Бузинная палочка и ее выбили, она потом не сможет с ней вред причинить этому персонажу?
- Нет, не сможет.

20) Гарри без крестража, Лорд с бузинной палочкой. Гарри выбивает палочку у Лорда. Теперь тот не может причинить Гарри вред.
На следующую ночь Лорд выбивает палочку у Гарри. Теперь Лорд может причинять вред Гарри. А Гарри может причинять вред Лорду? Или это выбивание восстановило статус кво и Лорду еще раз надо выбить палочку у Гарри, чтобы тот не мог вредить ему.
Второй вопрос: Допустим Лорд выбил палочку сколько там нужно раз и Гарри не может ему причинять вред. Означает ли это что Экспеллиармус Гарри не действует на Лорда? Ведь это заклинание работает на Лорде по таблице, а грубо говоря плюсик Гарри превратился в минус, после того, как у него выбили палку.
1. Нет, Гарри не сможет причинить вред, ему нужно снова выбить палочку.
2. Нет на Экспеллиармус это не распространяется.

21) Если на одном игроке ночью использовали Империус и Силенцио, то этот игрок не сможет проголосовать так как ему скажут, т.к вообще не сможет голосовать и общаться.

22) Можно ли передавать метлу?
- Передавать метлу могут только Пожиратели между собой (Дементору передать не могут). При этом передача происходит в течении часа после итогов ночи и/или после казни до наступления ночи. Подробнее о правилах передачи см. у Драко.

23) Можно ли заблокировать Коллективный удар?
- Если оба участника "коллективки" будут заблокированы на момент хода.

24) Когда происходит полнолуние?
- Во вторую ночь и далее каждую третью (т.е. в 5, в 8 и т.д.)

25) Ученики могут изучить несколько заклинаний?
- Да, но последовательно, т.е. после изучения одного, могут выбрать изучение другого.

26) Считается ли Дементор пожирателем при проверке Аластора Муди?
- нет, не считается.

27) Можит ли Том и Нагини летать на метле?
- Нет

При согласии участвовать пишите номер от 1 до 35.
Ролей под данными номерами нет. Они будут разыграны случайным образом после набора участников.


 Орденцы Феникса


Ход игры
 Начало
 День 1
Голосование на пост Министра магии:


Не проголосовали (35):

Голосование на посадку в Азкабан:


Не проголосовали (35):

Меньше трех сообщений (35):
 Ночь 1
тебя не убили




 Они ещё живы
Силы света (26): Гарри Поттер, Рон Уизли, Гермиона Грейнджер, Альбус Дамблдор, Северус Снегг, Аластор Грюм, Кингсли Бруствер, Сириус Блэк, Римус Люпин, Невилл Долгопупс, Хагрид, Добби, Аргус Филч, Ученики Хогвартса - 13 человек.
Нейтральные персонажи (1): Грин-де-Вальд
Пожиратели смерти (8): Волан-де-Морт, Беллатриса Лестрейндж, Нагайна, Люциус Малфой, Долорес Амбридж, Питер Петтигрю, Драко Малфой, Дементор

Игроки (35):
Последний раз редактировалось iklo 19 авг 2021, 10:01, всего редактировалось 18 раз(а).
iklo
 
 
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение iklo 05 июл 2019, 10:25
Изменения перед партией Гарри Поттер и Тайная комната:
1. Хагрид в случае узнавания темной роли может на следующую ночь передать ее Дамблдору вместо новой слежки.
2. Филч в случае проверки того, кто не ночевал в школе, может на следующую ночь передать эту информацию Снейпу вместо новой проверки.
3. Заклинание Протего можно использовать на другом, но теперь защищает только от одной атаки за ночь, а не всех.
4. Поменялся принцип работы метлы у учеников (у Драко в том числе).
5. Вместо получения совы, теперь можно стать старостой факультета.
6. Волдеморт теперь видит ходы ученика с дневником.
7. Поменялся статус Драко для проверок в случае убийства им Дамблдора.

Изменения помечены оранжевым цветом.
iklo
 
 
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение de la Mancha 06 июл 2019, 14:09
Подпишусь
de la Mancha
 
 
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение iklo 17 сен 2019, 14:53
Изменения перед Гарри Поттер и Узник Азкабана:
1. Добавлено, что Сириус может превращаться в пса не только в полнолуние.
2. Изменена скорость изучения заклинаний для Старост.
3. Добавлено, что второй участник коллективки (тот, кто идет в паре с Томом/Беллой) не может принимать участие в ней две ночи подряд.
4. Уточнено, что проверку Министра нельзя заблокировать.
5. Хагрид добавлен в таблицу заклинаний. Не все волшебники могут причинить ему вред.
6. Количество локаций для поиска крестражей уменьшено на 2.
7. Добавился предмет "Карта Мародеров". Изначально будет у одного из простых учеников.
Последний раз редактировалось iklo 18 сен 2019, 15:54, всего редактировалось 2 раз(а).
iklo
 
 
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение Trequartista 17 сен 2019, 15:03
А в связи с чем локации порезал? Мне казалось, их и так не много :oops:
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Гарри Поттер". Действующие лица.
Сообщение iklo 17 сен 2019, 15:22
Trequartista писал(а):А в связи с чем локации порезал? Мне казалось, их и так не много :oops:
та что-то их обыщут 5-6 и все.
iklo
 
 
 

След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы