Результатов поиска: 162

Вернуться к расширенному поиску

Re: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи

Добавил информации по тактике прокачки через внутриигровой магазин для "нуворишей". Возможно кому-нибудь пригодиться.
Анубан
09 янв 2019, 14:56
 
Форум: Южная Корея
Тема: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи
Ответы: 5
Просмотры: 1972

Клуб охотников за головами

Дамы и господа, приветствую вас в Южнокорейском клубе охотников за головами!

Изображение

Идея конкурса подсмотрена в ФФ Бермудских островов и Ямайки.

Клуб создан с целью повышения интереса Южнокорейских менеджеров к товарищеским матчам в рамках подготовки к участию в ТТФ в следующем сезоне. Основная задача, стоящая перед членами клуба - совместными усилиями в товарищеских играх обыграть по одной команде каждой федерации ВСОЛа. За победу над соперником из ранее не обыгранной федерации, члены клуба получают на счёт своей бермудской команды вознаграждение, объявленное за команды этой федерации.

Подробнее о наградах
Награда за победу над командой каждой федерации изначально равна 20 000 всоликов. С каждой победой команды определённой федерации над Южнокорейским клубом в товарищеских матчах всего 49 сезона награда за эту федерацию увеличивается ещё на 20 000 всоликов. До открытия сезона охоты наши победы над клубами других федераций на размере назначенной награды никак не отражаются.
Дополнение по итогам первого сезона охоты:
Команда "снявшая максимум скальпов" по итогам сезона получает удвоенную награду.

 Wanted! Живым или мёртвым.
60 000 вс.
Англия, Боливия, Никарагуа, Россия, Сент-Китс и Невис, Ямайка.
40 000 вс.
Ангилья, Ангола, Андорра, Бермудские о-ва, Бразилия, Венесуэла, Гамбия, Германия, Голландия, Гонконг, Дания, Доминика, Доминиканская Республика, Замбия, Зимбабве, Израиль, Испания, Италия, Коморские о-ва, Куба, Кюрасао, Литва, Мавритания, Мальдивы, Мальта, Монголия, ОАЭ, Парагвай, Саудовская Аравия, Словения, Суринам, Сьерра-Леоне, Таиланд, Тринидад и Тобаго, Туркменистан, Фареры, Филипинны, Финляндия, Чехия, Шотландия, ЮАР, Япония.
20 000 вс.
Все федерации, кроме перечисленных выше или ниже в списках.
Повержены:
Армения, Барбадос, Бельгия, Бруней, Венгрия, Иордания, Камбоджа, Кот-Дивуар, Марокко, Сальвадор, Сирия, Хорватия, Черногория, Швейцария.

Уточнения:
  • Чтобы участвовать в охоте, необходимо отписаться в этой теме о вступлении в клуб охотников за головами.
  • Награды выдаются только за победу над командами объявленных "в розыск" федераций в товарищеских матчах
  • Если в один день несколько команд обыграли соперников из одной и той же федерации, награда за неё делится поровну между охотниками
  • Победа над разыскиваемой федерацией автосоставом не засчитывается
  • Если против вас играл автосостав, награда уменьшается вдвое
  • Запрещено использование грубой игры!
  • Запрещается проводить договорные матчи между своими командами. При этом матч против команды из той федерации, где есть ваш клуб - не запрещён
  • Однажды побеждённая федерация выбывает из списка разыскиваемых до конца сезона охоты
  • Выплата наград осуществляется в конце 49 сезона, независимо от количества обыгранных федераций

Призовой фонд:
Весь призовой фонд выплачу с личного счёта. :oops:

Расписание турнира:
  • Прием заявок - на протяжение всего 49 сезона
  • 1 тур - 14 апреля
  • 2 тур - 20 апреля
  • 3 тур - 28 апреля
  • 4 тур - 5 мая
  • 5 тур - 12 мая
  • 6 тур - 19 мая
  • 7 тур - 26 мая
  • 8 тур - 2 июня
  • 9 тур - 9 июня
  • 10 тур - 16 июня
  • 11 тур - 23 июня
  • 12 тур - 27 июня
  • 13 тур - 28 июня
  • 14 тур - 29 июня
  • 15 тур - 4 июля
  • 16 тур - 5 июля
  • Последний тур - 6 июля
  • Выплата призовых - 7 июля

 Результаты розыгрыша - 48 сезона

1. Чхуннам Дрэгонс - тренер Dark_Han = 310к - Победитель гонки "Охотников за головами" - 48 сезона
4. Пучеон - тренер ЛордДжон = 220к
3. Ансан Кринерт - тренер Анубан = 130к
4.Пусан Айкон Парк - тренер АнтонКузин = 90к
5.Чхунджу Хаммель - тренер сэндмэн = 20к
6. Мокпо Сити - тренер Shout - выбыл досрочно.


Состав участников:
1. Кимхэ - тренер Андреас Урс + 40к (Армения) + 10к (Барбадос-Автосостав)
2. Чхуннам Дрэгонс - тренер Dark_Han + 20к (Черногория) + 10к (Сальвадор - Автосостав) + 20к (Кот-Дивуар) + 20к (Иордания) + 20к (Бельгия)
3. Чхунджу Хаммель - тренер сэндмэн
4. Чхонджу Сити - тренер True_Zaratustra + 10к (Камбоджа - Автосостав) + 20к (Швейцария)
5. Пучеон - тренер ЛордДжон + 20к (Венгрия)
6. Ансан Кринерт - тренер Анубан + 10к (Хорватия - Автосостав) + 10к (Сирия - Автосостав) + 10к (Марокко - Автосостав) + 30к (Бруней - Автосостав)
7. Гьеонгнам - тренер Valik
8. На этом месте можешь быть ты!

Записывается, если есть вопросы пишите постараюсь ответить ;)
Анубан
03 янв 2019, 15:18
 
Форум: Южная Корея
Тема: Клуб охотников за головами
Ответы: 36
Просмотры: 17237

Re: Обмены/трансферы в стране (актуально)

Выставил на трансфер не нужного ветерана (LB) У-джин Джо возможно заинтересует команду из D3 или КЛК с силой 900 и менее.
При покупке менее 50% принесёт прибыль в размере половины рыночной стоимости в конце сезона, а при наигрывании более 55% принесёт любую спецвозможность первого уровня и до 7 баллов силы, при условии что в конце сезона будет в основном составе команды.
Анубан
03 янв 2019, 12:40
 
Форум: Южная Корея
Тема: Обмены/трансферы в стране (актуально)
Ответы: 441
Просмотры: 106836

Re: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи

Напоминаю всем что в начале последнего сезона контракта игрока он просит наименьшую зарплату. Так что заходите во вкладу контракты и смотрите у всех у кого жёлтая стрелка. Значит они готовы на снижение зарплаты при заключении нового контракта. У вас будет 2-3 попытки заключить контракт выгоднее чем старый потом игрок будет просить чуть больше или столько же зарплату. ;)
Анубан
02 янв 2019, 07:37
 
Форум: Южная Корея
Тема: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи
Ответы: 5
Просмотры: 1972

Re: Конкурс "Новогодний Пенальти"

Ну допустим:
1, 6, 5, 12, 13
Анубан
29 дек 2018, 06:32
 
Форум: Ямайка
Тема: Конкурс "Новогодний Пенальти"
Ответы: 21
Просмотры: 9167

Re: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи

Dark_Han писал(а):Спасибо за инфо, очень познавательно, и вовремя. :super:

Добавлено спустя 18 минут:
Вот еще инфа взятая с ФФ Казахстана, возможно тоже будет полезна.

"Если у игрока заканчивается контракт в конце очередного сезона, он не заканчивает карьеру и к этому времени с ним не подписан новый контракт, то совет директоров самостоятельно подписывает контракт с этим игроком перед старением сроком на 1 следующий сезон на тех условиях, которые точно известны скаутам команды".

Насколько я понял эту фразу из Правил: нам нужно только изучать лояльность игроков в скаут-центре, продлевать контракты не нужно - это сделает сам совет директоров клуба на самых выгодных для клуба условиях, при которых точно известно, что игрок согласится на продление контракта. При этом контракт продлится на 1 сезон, что тоже наиболее выгодно клубу, т.к. при продлении на большее число сезонов игрок просит более высокую зарплату (в связи с этим не понятно, для чего нужна эта возможность продления контракта более чем на 1 сезон?). В ручную уместно продлевать контракты только если лояльность игрока полностью не изучена - тогда можно пробовать предлагать ему меньше той суммы, на которую он точно согласиться по сведениям скаутов, и можно найти такую сумму. (Gera)
Чуть-чуть подправил и добавил в шапку темы ;)
Анубан
28 дек 2018, 17:44
 
Форум: Южная Корея
Тема: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи
Ответы: 5
Просмотры: 1972

Пособие для начинающих менеджеров

Тема скопирована с форума федерации Австралии с разрешения автора Aslan10.
Думаю она пригодиться новичкам игры и тем, кто не так давно решился вернуться, но вникнуть в спектр нововведений ему сложно. Перечитать это пособие будет не лишним и опытным менеджерам может найдут, какие-нибудь свои систематические ошибки, которые из года в год не позволяют достичь желаемого результата. В целом данная тема представляет собой некоторый базовый набор знаний, который будет не лишним иметь всем менеджерам федерации Южной Кореи. Не стоит расценивать что всё изложенное это непреложная истина, это только основа на которой можно выстроить свой вариант построения сильной команды.
 Глава-1. Говорим о строениях: База команды и стадион
База команды, какой же ее оптимальный уровень?
- Для любых дивизионов оптимальным считаю уровень базы 7 с 32 слотами. Если у вас 6 база с 27 слотами - это тоже пойдет (особенно если у вас пока еще скромный клуб, а не топ-команда д1), но в перспективе для большего комфорта лучше увеличить ее до 7 уровня, когда появится такая возможность. 5 база с 22 слотами слишком занижена и немного занижает результаты команды (так как нет возможности держать строения в оптимальных уровнях). База 8 с 36 слотами кому-то нравится, но для меня она завышенная, с 7 базы я могу получить все, что мне нужно.

Какой оптимальный уровень каждого строения?

- Мед центр и физ центр - 8, это не обсуждается. Если вы начинаете сезон с усталостью больше соперников - вы теряете очки. Если у вас возможностей изменить форму игроков меньше, чем у соперников - вы снова теряете очки. Поэтому строим высший уровень этих строений и лишаем себя ненужных потерь очков.
Трен.центр - 5 с увеличением до 6 уровня по ходу сезона и сносом до 5 уровня в конце сезона. Почему так сложно? Потому что на каждом уровне трен.центра баллы и спецвозможности дорожают, так что нам нужно сначала прокачать за дешево 30 баллов и спецухи с 5 центра, потом увеличить его до 6-го и докачать 10 баллов и 1 спецуху, а в конце сезона снова снести центр до 5 уровня для. Такая схема сэкономит вам массу денег, чем просто сидеть на 6 уровне. Итого у вас выйдет 40 баллов, 6 спецух, 3 позиции. Почему не 7 и не 8 уровень центра? - Это слишком дорого. Если вы только развиваетесь и не имеете огромного финансового запаса, то этими строениями лучше не баловаться, они мигом сожрут весь ваш бюджет.

Для команд с готовой основой (уже есть 11 игроков в основе с 15-16 спецухами каждый) есть еще 2 стратегии:
1) прокачка по максимуму на 5 уровне - постройка 6 уровня - прокачка всего на 6 уровне - постройка 7 уровня - прокачка одной спецухи - снос тц до 6 уровня - снос тц до 5 уровня и начало нового уровня с 5 уровнем ТЦ
2) прокачка по максимуму на 6 уровне - постройка 7 уровня - прокачка 1 спецухи - постройка 8 уровня - прокачка 1 сецухи - снос тц до 6 уровня, начало нового сезона на 6 уровне ТЦ
Оба варианта актуальны только для команд, где основа полностью укомплектована и не нуждается в ближайшие сезон-два ни в каких докупках (исключение - команды с огромным бюджетом в районе 150М и выше, им тоже вполне подойдет такой ход), когда единственной заботой менеджера становится максимальная прокачка юных и молодых игроков команды. Для команды несформированной эти варианты я бы не рекомендовал, потому что такие сложные схемы ведут к небольшим фин.потерям, а когда у вас еще основа не готова, то нельзя разбрасываться деньгами- их нужно копить на покупку игрока в основу, что будет более эффективно для вас, чем строить новый ТЦ ради 1-2 спецух. Добавлю еще, что под такие стратегии желательно быть финансово благополучным клубом, т.е. чтобы у вас оставалось достаточное число миллионов на счету, чтобы с комфортом войти в новый сезон.


Скаут.центр - 4-5 уровень. После недавних реформ скаут-центр крайне важен, как для изучения стилей игроков, так и для иучения лояльности своих игроков (чтобы заключить выгодные для вас контракты с игроками). + скаут-центр позволяет видеть усталость 2 ближайших соперников в официальных матчах
Школа - 5-6 уровень. Учитывая, что конкретный стиль игрока выбрать больше нельзя (раньше можно было), огромный уровень школы потерял свою актуальность. Тем не менее, нам нужен хотя бы 5 уровень, чтобы вывести со школы игрока со спецухой и нужной школой. (дождь или солнце)

Это для команд с 7 базой. Если у вас база 6 уровня, то все строения остаются теми же, а школа сносится до нуля (можно и по другому выстроиться, но если бы у меня было 27 слотов, то я бы сделал именно так, потому что скаут центр стал слишком важным, чтобы сносить его, а остальные сооружения сносить ни в коем случае не стоит)

Какая вместимость стадиона нужна для каждого дивизиона?

КЛК: 30-40 тыс (играя в клк, у вас не будет намного больше 40 тыс фанатов, а стадион не заполняется больше, чем у вас есть фанов, поэтому не думаете тут о серьезном увеличении стадиона)
Д4 и Д3: 40-50 тыс (можно и больше, но я полагаю, что если вы сидите в д4 или д3, то ваша главная забота - это состав, и вкладывать надо именно в него. Стадион подождет, тем более 40 тыс вполне подходят для данных дивизионов)
Д2: 40-60 тыс (тоже самое. Если у вас 40 тыс и вы в д2, сначала вложите в свой состав. Если вы им уже довольны и считаете, что вам пока покупать никого не надо - можно увеличить стадион)
Д1: 60-80 тыс (много сезонов играл со стадионом 60 тыс в д1 и не то чтобы я не добирал с него прибыли. Увеличивать 60-тысячник рекомендую только в случае, если вам ну совсем уже некуда вложить деньги и они совсем никак не помогут улучшить ваш состав. Потому что 60 тыс вполне хватает для д1, а если вы увеличите стадион, то сезонов 5-6 будете просто ждать, пока ваши вложения вам вернуться и начнут приносить реальный доход)

Что мне делать, если мой стадион намного больше оптимальных параметров?

- Сносите... Если вас стадион на 10-20 тыс больше, чем число болельщиков команды, и вы чувствуете, что в ближайшие 1-2 сезона не выйдете в дивизион выше (где число фанатов возрастет), то не теряйте деньги и бонус своего поля (который работает только при высокой заполняемости стадиона). То есть вы и в деньгах в минусе, и силу не добираете (при 100% посещаемости бонус своего поля 20-25% к силе).

 Глава-2. Как улучшить свои результаты здесь и сейчас?
Как формируется сила вашего состава в матче?
Раздел довольно непростой, но постараюсь объяснить. Итак, открываем свой последний матч и смотрим показатель "сила команды в начале матча" - это сила, с которой ваша команда реально провела матч. Он довольно прилично отличается от показателя, который вы видите при отправке состава на игру "стартовый состав". Поэтому есть масса факторов, которые могут помочь вам стать сильнее соперника, несмотря на более слабый стартовый состав, разберемся с ними:

Бонусы, не зависящие от обстоятельств

1) бонус от спецвозможностей. Этот пункт нуждается в подробном объяснении. Есть 6 стилевых спецух (Г,Ск,Пд и Д,Км,Пк). При отправке состава бонус за каждый уровень спецухи считается = 5%. Например у вас спецуха Г 4-го уровня (Г4), 4*5=20%. Но в начале матча считается данный показатель С УЧЕТОМ СТИЛЯ КОМАНДЫ. Т.е. если вы сыграли британским стилем (http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=64#p126 спецвозможность Г и ее бонусы), то ваш игрок получает 40% за Г4, и играет на 20% сильнее (40-20), чем его сила при отправке состава. Соответственно, если вы сыграете другим стилем (например спартаковским), то данный игрок получает всего 8% (т.е. на 12% слабее чем при отправке состава, и он становится только слабее, а не сильнее). По этой же схеме работают и другие СТИЛЕВЫЕ спецухи, поэтому выбор стиля игры становится ключевым фактором в этой игре.
2) сыгранность (не нашел ссылку на правила, объяснить на пальцах довольно сложно, как найду - скину). В начале сезона около 8-9%, после 25 матчей с начала сезона около 12% и выше.
3) бонус капитана (http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=40#p26 пункт 2.6). Давайте допустим, что ваш капитан имеет возраст 34 года и его бонус = 8% для каждого игрока команды.


Итак, у вас хороший капитан, хорошая сыгранность и, допустим, все игроки имеют Г4 и получают +20% к своей силе при британском стиле. Вы разумно выбираете британский стиль игры. Каждый игрок получает 20% за спецуху Г4+12% за сыгранность+8% за капитана, итого = 40%. То есть ваша сила стартового состава выросла на 40%, неплохо правда? Думаю с таким увеличением можно запросто выходить из д4 при достойном составе.

Бонусы, зависящие от обстоятельств

1) дом.бонус. Не помню точно, но 20-25% к силе стартового состава дает игра на своем поле при условии 100% посещаемости. Поэтому если у вас меньше 100%, то рекомендую понизить цену билета, чтобы он у вас гарантированно заполнялся и приносил макс.прибыль.
2) коллизия стилей (http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=40#p29 пункт 2.9 внимательно читаем) . Если вы тактически обыграли соперника, вы получаете еще как минимум 34% к своей силе.


Итак, вы сыграли дома, у вас британский стиль и полный стадион. 40%+25%=65%. Представьте, ваш состав условные 1500, вы получили 65% к силе и сыграли силой 2475. Как думаете, многие команды из этого дивизиона смогут обыграть вас на вашем поле с такой силой? - Я думаю, что единицы, если ваша команда не входит в список самых слабых по составу. А если коллизию выиграть? То прибавка будет +99%. 1500+1500=3000 СИЛЫ в матче!! Это конечно идеальный случай и его трудно достичь, но кроме стабильного выигрыша коллизии все остальное вполне реально и это те бонусы, с которыми я стабильно играл с самых низших дивизионов. Надеюсь не утомил вас математикой и вы разобрались с тем, насколько важна СИЛА КОМАНДЫ В НАЧАЛЕ МАТЧА и за счет чего ее можно держать на топовых отметках.

Даже если у вас команда очень слабая и не многие имеют спецвозможности, вы не выиграли коллизию, то бонусы все равно велики. 8% от капитана+11% сыгранности+25% дом.бонуса= 45% прибавки
Изображение

Как пользоваться физ-центром?

Думаю 90% опытных менеджеров используют их так. Как действуют другие 10% я не знаю, так что если вы опытный и среди них - поделитесь, мне будет интересно :-)
Напоминаю, что любое отклонение от формы 100%, это %, на который игрок сыграет сильнее или слабее своей базовой силы (% формы мы видим, наведя на любую стрелку в своем физ.центре)
Изображение
Смысл моей стратегии в том, что мы берем 5-6 сильнейших игроков команды и каждый раз, когда их форма доходит до отметки 100% вниз переворачиваем их обратно, чтобы ваши лидеры постоянно были в топ-кондициях, потому что именно от их формы зависят результаты вашей команды. Иногда можно переворачивать игроков и на 88% (например, вы хотите сохранить 1 лишние изменение и вместо 5 переворотах на 100% переворачивайте игрока 4 раза на 88% формы и сохраняете +1 изменение для другого игрока). Итак, лидеров всегда держим зелеными, остальные изменения распределяем по остаточному принципу (например, можно потратить 1 изменение формы, чтобы 2 игрока одной позиции были в противоположной форме, и когда один будет в плохих кондициях - второй будет готов идеально. Пример : Йенсен и Лоботка). Таким образом вы делаете так, что ваша команда весь сезон играет без физических провалов и весь сезон проводит в отличных кондициях. И не меняйте форму игрокам в 28-30 турах, если вам не нужно играть переходные туры. Лучше потратьте это изменение на другого игрока в середине сезона, чтобы тот 7 туров (от формы 100% вверх до формы 100% вниз) был в зеленой форме.

Как работать с усталостью и составом на игру?

Проблема как минимум 40% менеджеров низших дивизионов. Первое, о чем хочу сказать - не стремитесь играть на очки в каждом матче, это утопия! В д1 за 9 туров есть только 3 команды, которые ни разу не отдавали сопернику победу на халяву. Но это 3 сильнейшие команды страны всей страны, им по статусу не положено. Остальные же 13 команд уже успели дико и по-черному отдать 1, а то и несколько матчей, выставляя на игру составы силой 60-80% от своей силы. Делается это из-за того, что невозможно добиваться максимальных результатов, борясь за очки во всех матчах, и менеджеры д1 это прекрасно понимают. Поэтому делайте это и вы. Выбирайте матчи, где вы будете намеренно сдаваться и обнулять усталость своим лидерам, чтобы выиграть в матчах, где у вас намного больше шансов на очки. Если у вас сила ниже 10 места в дивизионе - то вы вообще должны 1 матч из 3 просто отдавать, чтобы в других играх ваш слабый состав был готов идеально и смог взять свое. И не забывайте, команда играющая дома, получает прибавку в 20% к силе, а значит, вам нужно приложить неимоверные усилия, чтобы обыграть на выезде сильного соперника. Геройствовать не надо, научитесь отдавать матчи и ваши результаты улучшаться (да, вот такой вот парадокс).

Первая часть была о составе на игру, теперь немного об усталости (http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=99 пункты 4,5,6 раздела почитайте, там очень важная информация о наборе усталости и ее сбросе). Не выводите своих игроков на матч со страшной усталостью выше 12%. Ваша задача - сыграть как можно большее число матчей максимально сильным составом. Если у вас пол состава имеет усталость выше 10% (т.е. игрок играет на 10% слабее своей реальной силы), то о каком максимуме и о каких частых победах в принципе можно вести речь? Следите за усталостью своих лидеров,вовремя ее обнуляйте и сливайте матчи, где соперник явный фаворит и играет на своем поле. После этого ваши результаты резко возрастут.

Также рекомендую немного поиграть в роботов, чтобы заставить себя действовать правильно: игроки без Ат4 могут сыграть 3 матча подряд, а после одного отдыха выйти в усталость 0. Игроки с Ат4 могут сыграть 5 (а некоторые и 6) матчей подряд и после одного отдыха выйти в усталость 0. Используйте это правило и ВСЕГДА обнуляйте своих игроков вовремя. Затем уже, когда вы поймете суть стратегии, можно будет варьировать эту систему под конкретных соперников, но в начале лучше поиграть в робота, чтобы понять, как этот процесс вообще работает.

 Глава-3: Финансовая грамотность:
Многие просили написать именно про это. Мои клубы давно не имеют проблем с финансами, начиная каждый сезон в уверенном плюсе. Думаю, мне есть чем поделиться и что рассказать по этому поводу. Статья довольно простая и понятная будет для любых менеджеров, поэтому буду рад, если вы ее прочтете и вынесите для себя ценную информацию.

Увеличение постоянной прибыли

1) Уровень базы:
Я высчитал разницу между 7 и 8 уровнем базы. По-скольку мы исходим из того, что 7 база оптимальна и строиться до нее все равно надо, то сравнивать 7 и 6 уровень базы не будем. Напоминаю главные минусы 8 базы: большие затраты на содержание строений и огромное увеличение заработной платы игрокам. Итак, с небольшой погрешностью (в зависимости от того, как вы используете базу), на 7 уровне базы экономия составит от 5,5М до 6,5М для топ-клуба и чуть меньше (от 4 до 5М) для клуба средней силы. Мы не достроили базу до 8 уровня, и зарабатываем на этом 5,5М в сезон. Идем далее.

2) Прокачка кумира
Точную прибыль высчитать тяжело, так как очень много переменных. Но приблизительные подсчеты выявили следующее: при прокачке одного К4 в основу вы получаете +6М относительно команды с тем же стадионом, которая кумира не имеет. То есть не качая и не покупая себе кумира вы теряете по 6 миллионов в каждом сезоне. Можно сказать "я строю команду, мне не до этого", но серьезно?? Пожалеть 4 спецухи и терять 6М из сезона в сезон? Команду растить важно, но гораздо важнее, чтобы у нее не было проблем с финансами. Итак, прокачка К4 дает нам +6М в сезон. А если вы прокачаете К8, то для вашей команды это будет уже +11М в сезон. Дальше уже заигрываться не стоит, потому что больше 8 спецух сливать на кумиров уже многовато. Один К4 = +6М, два К4 = 11М.

3) Играйте товарищеские матчи. ПОСТОЯННО, БЕЗ ПРОПУСКОВ
Ладно, можно и с пропусками, но зачем разбрасываться халявными деньгами? Играя каждые выходные тов.игры и в другие игровые дни вы получаете халявную прибыль и возможность получить балл силы для игрока своей команды в случае удачного исхода матча. Прибыль зависит от насыщенности сезона тов.матчами, но меньше 3,5М быть не должно, даже если тов поставили очень мало. А в прошлом сезоне за счет огромного числа новогодних товарищеских игр прибыль моя была более 7М. Так что прибыль с тов.матчей от 3,5 до 7М.

4) Зарабатывайте на трен.центре
В главе 1 я об этом писал. Теперь высчитал точные цифры на основании своих клубов. Начинайте сезон с ТЦ на 1 уровень ниже, чем вы используете. Качайте с него все, что он вам позволяет, а затем ставьте на строительство ТЦ следующего уровня. Это даст вам примерно +3,3М в сезон НА ХАЛЯВУ. Потому что что вы качаете то же число баллов, то же число спецух и спецвозможностей, но делаете это грамотно, качая сначала все на более дешевом трен.центре, потом достраивая его и качая полученные +10 баллов и 1 спецуху уже по более высоким ценам. А не все 40-50 баллов на одном уровне, как многие делают. Запомните, +3,3М...

5) Создание коммерческий турнир

Тут сразу оговоримся, что прибыль принесет только одной вашей команде, но зато большую и гарантированную. За проведение коммерческого турнира (от вас требуется просто его создать и принимать участников после открытия, на этом ваша роль заканчивается) можно получить 3М. Если турниры и с большей прибылью, но 3 миллиона - это та сумма, которую можно получать, создав обычный и не особо примечательный турнир. По сути это тоже халявные деньги, вам лишь достаточно изучить турниры, в которых вы сами играли, либо открыть 2-3 турнира прошлых сезонов, чтобы понять, какие параметры примерно ставить под свой турнир. И все, очередные халявные 3М в вашем кармане...

Разовый большой приток средств
1) Снос базы
Если вы не видите, что вам кровь из носу нужна ваша 8 база и вам запросто хватит 32 слота (мне с чемпионом д1 хватает, не вижу причины, чтобы не хватило этого вам) - СНОСИТЕ! Снос базы с 8 на 7 уровень даст разом +7,5М и +5,5М (см.пункт 1) в сезон стабильно. То есть решив снести базу, вы получаете +13М в этом сезоне и +5,5 в каждом следующем. При этом вы не теряете никакого потенциала для роста команды и не теряете в результатах, так как на 7 базе можно делать все важные сооружения на высоком уровне и даже использовать трен.центр 7-8 уровня. Да, придется чуть уменьшить школу до 6-7 уровня, чуть снести скаут центр (у меня он 4-5 уровня). Но разве лучше тратить дикие деньги на 8 уровне, чем пойти на маленькие жертвы ради 5,5М в сезон и дополнительных 7М за снос базы.

2) Стадион
Больше не значит лучше. Я взял стадионы 120,80 и 60 тыс и посчитал их прибыльность (учел в стадионе в 120 тыс и прибыль за матчи сборных и суперкубка). При одинаковых исходных данных прибыль стадионов 80 и 60 тыс оказались ВЫШЕ, чем 120. Стадион в 100 тыс также будет невыгоден. Так что не вздумайте бежать за огромным стадионом, Логан Лайтнинг играет со своим 60-тысячником в д1 и абсолютно прав, так как увеличение стадиона на 10 тыс будет стоить ему уже 7М, а прибыль он будет получать такую же. Так что смысла для него выкидывать деньги просто так нет. Разница между огромным стадионом и поменьше может наступить только если команды играют в мирокубках, где цена за 1 билет доходит до максимальных 50 всоликов. Для иных же целей увеличение и наличие огромного стадиона бесполезна, поэтому советую просмотреть мои рекомендации из главы 1 и если у вас слишком большой стадион, снести его до нормальных значений, получив еще денег в бюджет.

3) Продажа ненужного 16-летки
Можно сказать и ненужного игрока, но за какую цену уйдет другой игрок непонятно. С 16-леткой все очевидно: с помощью темы D R A F T вы заказываете игрока под определенного менеджера, изначально понимая, что вам он не пригодится. Затем продаете его и получаете сразу 5М на счет своей команды. Все легко и просто.

Подведем итоги этой мини статьи: допустим, вы ничего этого не знали и приняли решение не использовать 8 уровень базы, прокачать К4, играть постоянно товарищеские игры и грамотно использовать трен.центр. Ваша прибыль в сезон составит: 5,5М+6М+3,5М+3,3М = 18,3М . Эта та сумма, которую вы теряете В КАЖДОМ СЕЗОНЕ, если играете на 8 базе, не качайте кумира, играете мало тов матчей и не экономите на трен.центре. А если все делать совсем грамотно, то суммарная прибавка получится и вовсе более 20М.

Вот как-то так, все гениальное на самом деле просто. Вам не нужно быть никаким финансовым гением, достаточно лишь использовать простые советы из этой статьи, которые помогут вашей команде достичь финансового благополучия. Надеюсь информация поможет как неопытным менеджерам, так и людям, играющим во всоле уже много лет. Спасибо за внимание!

P.S. Главы 1-2, как и большая часть материала в этой теме будет написана в основном для неопытных менеджеров и менеджеров низших дивизионов, полагаю опытным менеджерам я пока ничего не открыл и они даже могут со мной поспорить в некоторых моментах. Но будет в этой теме информация даже для клубов, которые метят в мирокубки, мне и об этом есть что сказать :-)

Возможно по мере развития темы добавим надеюсь разделы от себя. Так что пишите сюда может ещё чего добавлю интересного для новичков, но помните для различных сложных фишек существует вот эта тема FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи :grin:
Анубан
28 дек 2018, 17:28
 
Форум: Южная Корея
Тема: Пособие для начинающих менеджеров
Ответы: 4
Просмотры: 1626

Re: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи

Добавил информацию о контрактах игроков. ;)
Думаю она будет наиболее актуально сейчас ибо все кто не заключат контракты самостоятельно до конца сезона получат автоматические контракты по максимально возможной ставке. :(
Анубан
26 дек 2018, 10:28
 
Форум: Южная Корея
Тема: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи
Ответы: 5
Просмотры: 1972

Re: КВЕСТ "Найди цветок мугунхва" - 2(+2 бала ж.к. +5 бала к.к)

Up темы
Предварительно записываемся тут, если всё-таки изменим немного формат Квеста то создадим новую тему в которую всех перенесём.
Анубан
26 дек 2018, 09:12
 
Форум: Южная Корея
Тема: КВЕСТ "Найди цветок мугунхва" - 2(+2 бала ж.к. +5 бала к.к)
Ответы: 18
Просмотры: 6680

Re: Конкурс "Плюс" (Южная Корея). Сезон 39

Up темы
Предварительно отписывайтесь в теме кто будет в следующем сезоне участвовать в этом конкурсе. Взнос будет или через централизованный сбор на различные активности в опросе или если голосование не пройдёт будем скидываться в фонд федерации с личных счётов.

Буду первым ;) запишите мой клуб - Ансан Кринерт.
Анубан
26 дек 2018, 09:09
 
Форум: Южная Корея
Тема: Конкурс "Плюс" (Южная Корея). Сезон 39
Ответы: 39
Просмотры: 23414

FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи

Изучая состав форума федерации наткнулся на то что на форуме практически отсутствую темы, помогающие разобраться в различных нововведениях и особенностях ВСОЛа для новичков. Прошерстил форумы других федераций и решил, что будет не лишним скомпилировать уже всё известное и возможно в последующем добавить, что-то новое от нас в базу знаний о ВСОЛе.

В данной теме будем обсуждать, пытаться разложить некоторые принципы игры для успешного развития клубов. Будем стараться расписывать такие моменты, которые на сайте не прописаны.

В шапке будет только оглавление с ссылками на статьи, которые будут в данной теме (предполагается их много). Просьба статьи публиковать с ссылками на первоисточник или источник информации. Свои статьи можно выкладывать без ссылок с пометкой своего авторства. Также, чуть ниже, будут несколько ссылок на небольшой по объему материал, но который также может быть полезен для менеджеров.

Идея с темой взята из федераций Австралии и Фарер.

Оглавление:
Контракты:

 "Детальный разбор контрактной системы"
Статья взята с форума федерации Австралии.
Видение новой контрактной системы от thesubj:
Базовая зарплата.
Формирование игроком требований по контракту зависит прежде всего от его базовой зарплаты. Базовая зарплата формируется на основании трех факторов:
- уровня базы и национальности игрока;
- количества игроков в команде;
- дивизиона, в котором играет команда.
Работают эти факторы следующим образом:
1) Легионер всегда просит в полтора раза больше зарплаты, чем местный игрок.
2) Чем выше уровень базы, тем больше просит игрок зарплаты.
3) Чем больше (или меньше) игроков от оптимального количества, тем больше зарплаты будет просить игрок. Оптимальное число игроков в ростере 18-22. Игроки, которых взяли в аренду входят в это число, которых отдали - нет.
4) Чем выше дивизион, тем выше зарплата.

На практике это означает, что если команд вылетает в нижний дивизион, то лучше дождаться вылета и обновить контракты, а если ее ждет повышение в классе, то лучше будет заключить контракт с игроком в этом сезоне. Тоже самое касается и базы: если планируете строить базу - заключаете контракт до строительства, если планируете сносить - дожидаетесь сноса, а потом заключаете.

Сроки контрактов.
Контракты бывают четырех сроков: до конца следующего сезона, а также на два, три, четыре следующих сезона.
Когда дело доходит до заключения контракта начинает действовать первый модификатор, который зависит от того, сколько осталось времени до конца текущего контракта:
- если имеющийся контракт заканчивается прямо в этом сезоне, то игрок смело увеличивает свои требования по зарплате на сумму от 15% (в начале последнего сезона) до 25% (в конце последнего сезона).
- если имеющийся контракт заканчивается в следующем сезоне, то игрок увеличивает свои требования по зарплате на сумму от 0% (в начале предпоследнего сезона) до 10% (в конце предпоследнего сезона).
Второй модификатор зависит уже от длительности нового контракта. О нем распишу конкретно для каждого контракта.

Контракт до конца следующего сезона
На мой взгляд это самый оптимальный вид контракта для игроков, у которых не планируется серьезного повышения их стоимости, а также для ветеранов. Основное его преимущество в том, что для этого типа контракта нет повышающего модификатора за длительность нового контракта. Наиболее выгодная схема заключения контрактов этого типа: дожидаетесь сезона, в котором у игрока заканчивается контракт; в самом конце сезона продлеваете контракт снова на минимальный срок; игрок по правилам просит увеличение суммы на 25%; переживаете старение; в новом сезоне в самом начале снова предлагаете ему минимальный контракт; игрок просит 15% повышение (здесь вы выигрываете 8,7% на зарплате); 2 сезона платите ему фиксированную зарплату. После чего схему повторяете.

Контракт на 2 следующих сезона
У этого типа контрактов есть дополнительный модификатор за длительность нового контракта:
- при заключении контракта сразу на 2 следующих сезона желаемая зарплата растет на сумму от 25% (в начале сезона) до 15% (в конце сезона).
При расчете нового контракта базовая зарплата вначале умножается на модикифатор, учитывающий срок до конца контракта, а потом на модификатор, учитывающий длительность нового контракта.
Это значит, например, что если у игрока с базовой зарплатой 100к в этом сезоне заканчивается контракт и вы в конце сезона хотите подписать его на 2 следующих сезона, то без учета лояльности (о ней позднее) он попросит 100к*1,25(модификатор, учитывающий время до конца текущего контракта)*1,15(модификатор, учитывающий длительность нового контракта)=143,75к.
Если заключать контракт в начале последнего сезона, то вид будет такой 100*1,15*1,25=143,75к.
Если идет старт сезона, контракт у игрока заканчивается в следующем сезоне, и вы хотите подписать на 2 сезона, то 100к*1,0*1,25=125к.
Формулу расчета объяснил, теперь объясню про сам контракт.
Главный минус контракта в том, что его бессмысленно заключать в конце сезона.
Допустим идет конец 50 сезона. Вы заключаете контракт на 2 сезона. Игрок попросит 100к*1,25*1,15=143,75к. Контракт будет действовать конец 50 сезона, 51 и 52 сезоны.
Что будет если заключить однолетний контракт в конце 50 сезона? Игрок попросит 100к*1,25=125к. Контракт действует 50 и 51 сезон. Вначале 51 сезона продлеваем снова на 1 год. Игрок просит 100к*1,15=115к. Контракт действует 51 и 52 сезоны. Теперь смотрим разницу: 143,75к в контракте на 2 сезона, и 115к в контрактах на 1 сезон, при том, что срок действия у них будет одинаковый.
Когда имеет смысл заключать контракт на 2 сезона? Вначале последнего сезона. Условие заключения: игрок к середине действия контракта должен вырасти в стоимости не менее чем на 25,01%.
В сезоне 40-42 (10 матчей в Кубке Межсезонья, 30 в чемпионате, 2 переходные матчи чемпионата) дня, в которых клуб платит игрокам зарплату. Если заключить контракт вначале последнего сезона, то он будет действовать этот сезон, следующий и еще один. Итого 3. Условно принимаем, что весь срок действия контракта 120 дней (40*3). Середина срока – 60 дней. Итого за 60 дней нам надо добиться роста стоимости игрока в 25,01% и выше, чтобы контракт на 2 сезона был выгодным. Дальше в профиле искомого игрока нажимаем на числовое значение его стоимости. Попадаем на страницу с анализом стоимости, где можно задавать параметры и тебе покажут стоимость игрока. Вбиваем там возраст (+1 год от текущего) количество спецвозможностей, совмещение если есть, и определяем параметр силы, при котором стоимость игрока будет выше текущей на 25,01%. После манипуляций решаем, успеем мы разогнать игрока до такой силы за полтора сезона или нет. Если успеем, то контракт на 2 сезона выгодный, если нет – то невыгодный.

Контракт на 3 следующих сезона
У него модификатор за срок нового контракта выглядит так:
- при заключении контракта сразу на 3 следующих желаемая зарплата растет на сумму от 60% (в начале сезона) до 40% (в конце сезона).
Проверяем, что выгоднее: заключить контракт на 3 сезона в конце текущего сезона, или на 2 вначале следующего (по срокам они будут одинаковые).
На 3 сезона: 100к*1,25*1,4=175к
На 2, но вначале следующего 100к*1,15*1,25=143,75к.
Очевидно, что это такой же контракт, который невыгодно заключать в конце сезона.
Когда его заключать выгоднее всего? Вначале сезона.
Какое условие? Что игрок, который пройдет старение этого сезона, и старение следующего будет стоить больше, чем сейчас на 60,01%. Проверяется по той же методике (с поправкой, что возраст будет +2 года от текущего).

Контракт на 4 следующих сезона
У него модификатор за срок нового контракта выглядит так:
- при заключении контракта сразу на 4 следующих желаемая зарплата растет на сумму от 100% (в начале сезона) до 75% (в конце сезона).
Опять проверяем, что выгоднее на 4, но с контрактом в конец текущего сезона или на 3, но с контрактом вначале следующего (по срокам они одинаковые).
На 4 сезона: 100к*1,25*1,75=218,75к
На 3 сезона: 100к*1,15*1,6=184к.
Это так же контракт, который невыгодно заключать в конце сезона.
Когда его заключать выгоднее всего? Вначале сезона.
Какое условие? Что игрок, который пройдет старение этого сезона, старение следующего сезона, середину следующего сезона будет стоить больше, чем сейчас на 100,01%. Проверяется по той же методике, как и для двухлетнего контракта(с поправкой, что возраст будет +2 года от текущего). Очевидно, что этот тип контрактов подойдет для слабого молодого игрока, в которого собираются влить в ближайшее время спецвозмозможности и баллы, что приведет к значительному росту его стоимости.

Как снизить выплаты по контракту?
Изучив игроку скрытый параметр лояльности можно снизить запросы при заключении нового контракта до 20%, при покупке на трансфере до 10%. Начинать изучение стоит с самых дорогих игроков команды.

Что еще важно знать:
- при подготовке игрока в спортшколе или при проведении перерегистрации команды с новыми игроками автоматически заключаются первые контракты до конца следующего сезона с базовой зарплатой согласно его характеристикам без учета лояльности игрока. Это значит, что в сезон прихода игрока из спортшколу ему нельзя предложить новый контракт. Первый – только после старения.
- контракт можно заключить только 1 раз в сезон. Период между попытками – 7 дней.

Т.к. остались вопросы, объясню на примере как это работает.
За основу берем этого ИГРОКА. https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=3185466
В настоящий момент его базовая зарплата составляет 62,588к.
В расчетах принимаем, что сейчас идет самое начало сезона, т.к. на мой взгляд это самое выгодное время заключения контракта. Также принимаем, что команда проводит в сезоне 40 матчей, в которых платится заплата. У команды не меняется дивизион и уровень базы.


Контракт на 2 следующих сезона.
Этот контракт действует по правилам 3 сезона.
Какую зарплату мы заплатим за 3 сезона?
62,588*1,15*1,25*40*3=10796,4к
Теперь посчитаем, как должны развиваться события, чтобы этот контракт был выгоднее контрактов, заключенных до следующего сезона.
Если мы заключили контракта до конца следующего сезона, то за первые два сезона заплатим игроку:
62,588*1,15*40*2=5758,1к.
Значит, нам нужно, чтобы при заключении нового контракта в 3 сезоне зарплата за сезон составила больше 5038,3к (10,796,4-5758,1).
Найдем параметр базовой зарплаты 5038,3/(40*1,15)=109,52к.
Получается, чтобы 2 летний контракт был выгоден, базовая зарплата игрока на старте 3 сезона должны быть не менее 109,528к.
Как определить нужную стоимость зная базовую зарплату?
Механизм простой. Базовая зарплата игрока сейчас 62588. Стоимость игрока 41725к.
Разделим 62588 на 41725. Получим число 1,5. При подобном делении примерно такой же коэффициент (1,5) будет у всех легионеров Клаб Грин Стритс. У местных игроков этот коэффициент будет меньше.
Имея этот коэффициент и зная базовую зарплату определим минимальную стоимость игрока на старте 3 сезона:
109528/1,5=73019к.
Как узнать какие параметры должны быть у игрока, чтобы он обладал такой стоимостью?
Переходим опять в профиль игрока. Нажимаем левой кнопкой мыши на числовое значение стоимости.

Попадаем на страницу с анализом стоимости. Методом подбора можно прикинуть параметры игрока, чтобы он стоил определенную сумму.
Предположим, что игроку не будут тренировать спецухи. На старте третьего сезона ему будет 22. Подберем такую силу, при которой игрок будет стоить не меньше 73019к и в него не будет вкачано ни одной спецвозможности:
Его минимальные параметры для выгодности контракта в 22 года – 173 силы . Верится такое с трудом, учитывая, что сейчас у игрока 108 силы.
Предположим, что в него к старту 3 сезона будет вкачано еще 5 спецвозможностей, к уже имеющимся 9.
Определяем параметры:
Минимум в 22 года и с 14 спецухами - 148 силы . Уже более реальная планка.
Смотрим, сколько игрок набирает в среднем за сезон, сколько возьмет за 2 старения, считаем ветеранские тренировки, если такие будут, тренировки с базы.
Если выходит, что побить планку в 148 силы реально, то заключаем контракт на 2 года. Если видим, что нереально, то заключаем однолетние контракты.

Контракт на 3 следующих сезона.
Этот контракт действует по правилам 4 сезона.
За этот период мы заплатим игроку: 62,588*1,15*1,6*40*4=18425,9к.
За 2 первые сезона при заключении контрактов до конца следующего сезона:
62,588*1,15*40*2=5758,1к.
Значит за вторые 2 сезона у игрока должны быть зарплата на сумму 12667,8к (18425,9-5758,1).
Базовая зарплата будет равна 12667,8/(1,15*40*2)=137,694к.
Стоимость у игрока, на старте 3 сезона должна быть не менее 137694/1,5=91796к.
Как определить параметры у игрока я уже пояснил.

Контракт на 4 следующих сезона.
Этот контракт действует по правилам 5 сезонов.
За этот период мы заплатим игроку: 62,588*1,15*2*40*5=28790,5к
За 2 первые сезона при заключении контрактов до конца следующего сезона:
62,588*1,15*40*2=5758,1к.
Разница составит 23032,4к (28790,5-5758,1).
Чтобы не заморачиваться базовую определим по простому способу:
23032,4/(1,5*40*3)=128к.
Стоимость игрока на старте третьего сезона должны быть не менее:
128000/1,5=85333к.
Как определить стоимость вы уже вкурсе.
Если еще остались вопросы, то это плохой знак)
Вся суть контрактов примерно в этом заключается: определяем общие затраты, определяем необходимые минимальные параметры игрока. Если видим, что их реально достичь, то многолетний контракт выгодный. Если видим, что нереально, заключаем менее долгосрочные контракты, вплоть до минимального.

 "Рекомендации по продлению контрактов"
Статья взята с форума федерации Австралии.
Как легко ориентироваться по контрактам
У кого нет времени заниматься математикой, для тех сделали цветные кружки напротив действующей зарплаты игрока:
Зелёный - зарплата ниже базовой, гуд
Желтый - базовая зарплата, норм
Красный - зарплата выше базовой, возможно стоит переподписать контракт на более выгодных условиях

Смотри на 3 кружка, и делай, что они советуют. Или ничего не делай, но тогда зарплата будет выше, чем у тех, кому интересно заниматься продлением контрактов и не жалко времени на него. То есть самый простой способ для вас ориентироваться по контрактам - это смотреть на кружки. Базовая зарплата - это та зарплата, которая была бы у игрока до ввода контрактной реформы, соответственно она будет считаться как минимум нормальной, зеленый кружок - вообще прекрасно для вас, значит игрок получает даже меньше, чем получал бы без контрактной системы. А с теми, у кого красная зарплата, нужно стараться подписать новый контракт (конечно при условии, что игрок просит меньше, чем сейчас получает). Вот такая простая схема для тех, кто не хочет углубляться в контракты.

Общие рекомендации (для тех, кто готов немного углубиться)
Продлевайте контракт ТОЛЬКО на 1 сезон в последний сезон контракта. Это самый эффективный метод продления, так как игрок запросит зарплату всего на 15% выше базовой .

Важный факт: не той, что сейчас, а БАЗОВОЙ. То есть это не будет каждый сезон на 15% выше, нет. В каждом сезон считается базовая зп игрока исходя из его дивизиона,стоимости и числа игроков команды. И к этой сумме прибавляется +15%. Говоря проще, если стоимость игрока будет падать, то снизятся и запросы игрока по зарплате (особенно ярко это проявляется на стареющих и теряющих силу ветеранах).

При всех остальных видах продления контракта (например в предпоследний сезон контракта на любой срок, либо в последний сезон, но более чем на 1 сезон вперед) игроки будут просить контракт на 25,40,50% (и выше, вплоть до 100% при продлении на 4 сезона), поэтому продлевать контракт как-то иначе ни в коем случае нельзя, ваша зарплатная ведомость взлетит в небеса. Только на 1 следующий сезон в последний сезон контракта.

Исключение: юный дешевый игрок (стоимостью например до 5М), которого вы будете качать усиленно. Такому игроку можно продлить контракт на длительный срок, так как цена его будет расти, а контракт долгое время будет оставаться тот, который вы ему дали, когда он стоил копейки.
Исключение (2): если по какой-то причине зарплата вашего игрока ниже той, которую он просит при продлении на 1 сезон, то не стоит этого делать. Сэкономьте деньги и позвольте игроку отыграть на более дешевом контракте весь сезон. В конце сезона автоброкер все равно продлит ему контракт за вас, а в начале нового сезона вы можете снова открыть этого игрока и, если он просит зп меньше, чем ему дал автоброкер - продлеваете контракт. Если просит больше, то снова забываете о нем до старта очередного сезона.

 "Влияние лояльности на запросы игроков"
Статья взята с форума федерации Австралии.
Влияние лояльности на требования игрока по зарплате от barsenal:
Влияние лояльности
Лояльность 100 - дает скидку в 20% от зарплаты (по правилам), которую просит игрок, лояльность ниже пропорционально уменьшает скидку, т.е. лояльность 50 - даст скидку 10%. Лояльность 15 - скидка 3%.

"А вообще, если лояльность ниже 50%, то я даже не парюсь с изучением точного значения. 1-15%, 16-30%, 31-50% - там разница мизерная, можно конечно торговаться с игроком, но если у него номинал не гигантский, то проще просто сразу предложить то, что он просит."

Лояльность, при которой контракт игрока будет НИЖЕ базового = 66%+. То есть, если у вашего игрока такая лояльность и вы заключаете контракт правильно (в начале последнего сезон контракта на 1 сезон), то зарплата игроков с такой лояльностью будет даже ниже, чем была бы без введения реформы.

 "Что будет, если не продлевать в ручную контракт игрока в конце контракта"
"Если у игрока заканчивается контракт в конце очередного сезона, он не заканчивает карьеру и к этому времени с ним не подписан новый контракт, то совет директоров самостоятельно подписывает контракт с этим игроком перед старением сроком на 1 следующий сезон на тех условиях, которые точно известны скаутам команды"(см. правила)..

Насколько я понял эту фразу из Правил: нам нужно только изучать лояльность игроков в скаут-центре, продлевать контракты не нужно - это сделает сам совет директоров клуба на самых выгодных для клуба условиях, при которых точно известно, что игрок согласится на продление контракта. При этом контракт продлится на 1 сезон, что тоже наиболее выгодно клубу, т.к. при продлении на большее число сезонов игрок просит более высокую зарплату (в связи с этим не понятно, для чего нужна эта возможность продления контракта более чем на 1 сезон?). В ручную уместно продлевать контракты только если лояльность игрока полностью не изучена - тогда можно пробовать предлагать ему меньше той суммы, на которую он точно согласиться по сведениям скаутов, и можно найти такую сумму. (Gera)

 "Технология раскачки "монстра" для команды с мизерной зарплатой через внутриигровой магазин"
Не призываю всех и каждого донатить гору денег во ВСОЛ, но думаю для общей информации пригодиться всем и каждому.
1. В начале сезона покупается игрок с ростом 90+, 24 года, Голый от спецух и с недокачанными баллами до границы прокачки по возрасту!
2. При покупки заключается копеечный контракт на этот и еще 4 сезона!!!
3. Он перемещается на нужную позицию на поле магазинными сменами позиций
4. Ему одновременно вкачивается 16 спецух из магазина
5. Ему сразу вкачиваются необходимое количество баллов по вкусу и в зависимости от дивизиона и задач команды
На Первый день (!!!) после проверки , на 8 день (!!!) после покупки, Вы имеете необходимого Вам СуперИгрока, который за 8 - 15 тыс всоликов за матч играет у Вас 5 сезонов!!!! При этом активно набирает баллы и помогает товарищам набирать за счет высокого роста!
В 29 лет, когда он запросит ГИГАНТСКИЙ Контракт Вы уже сами решаете продавать такого монстра или жаловаться на высокие зарплаты!!!
Почему именно 24 года :?
Ответ: С 24 лет один бонусный балл начинает стоить не 4, а только 3 магазинных тренировки! Поэтому под магазинную прокачку - Золотой Возраст :super:
Анубан
25 дек 2018, 20:16
 
Форум: Южная Корея
Тема: FAQ по ВСОЛу: обсуждение аспектов игры, полезные статьи
Ответы: 5
Просмотры: 1972

Re: Обмены/трансферы в стране (актуально)

В ходе изучения стилей игроков, выяснилось страшное - основной вратарь команды любитель спартаковского стиля, а команда то затачивается под дождь :shock:
Возможно кому-нибудь интересен на обмен или хороший процент продажи от 120% готов рассмотреть предложения ;)
https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=3256915
Или забить ну и пофиг на штраф за нелюбимый стиль... {crazy} {wall} {unknown}
Анубан
24 дек 2018, 19:01
 
Форум: Южная Корея
Тема: Обмены/трансферы в стране (актуально)
Ответы: 441
Просмотры: 106836

Re: Беседка в парке Санджу.

trianon писал(а):Всем привет! Вот и настало время заканчивать с участием в этом проекте. Уже интереса нет, времени уделяю все меньше, да и угадайка надоела. Теперь еще и контракты. Желания постигать премудрости нет совсем. Так что я в 2019 год без виртуальной футбольной лиги. Кому интересны мои команды, пишите в личку. Отпишу в ТП на передачу. :bye: :bye: :bye:
Попробуй сократить число, это значительно упростит задачу освоения новых реалий проекта, я понимаю что сложно начинать что ли бы новое и осваивать новые знания, но без развития начинается деградация {wall}
Возьми отпуск на новогодние каникулы и возвращайся снова во Всол с новыми идеями и силами.
Анубан
22 дек 2018, 11:17
 
Форум: Южная Корея
Тема: Беседка в парке Санджу.
Ответы: 844
Просмотры: 130902

Re: Приёмная президента

сэндмэн писал(а):В свете того, что воскресные новости от президента становятся традицией, полагаю будет нелишним упомянуть в предстоящей о том, что последние три тура пройдут без пауз и в отличии от всех предыдущих матчей чемпа состав на последние три нужно будет отправлять каждый день. сам просто запаривался порой и забывал отправлять. Думаю стоит напомнить на всякий пожарный))
Ок обязательно упомяну об этом в новости :super:
Анубан
15 дек 2018, 20:11
 
Форум: Южная Корея
Тема: Приёмная президента
Ответы: 531
Просмотры: 75398
Пред.След.

Вернуться к расширенному поиску