Либо, отыграть один сезон в д4 и вернутся в клк на подписание контрактов. Еще и базу снести под это дело, и в течение сезона отстроить. Или это долго, так как личный квест еще и быстро выйти в d1/мк/куда там еще надо.
Аренда понятно, раньше такого источника вообще не было. Мертвецы да, потенциально дают доход (опять же, не так давно появилась минимальная цена игрока, сильно подрезавшая конкуренцию на дешевых ветеранов, стоят то они другим все равно огого, не навариться). На самом деле, еще стоит зп мертвецов посчитать в расходы и упущенную прибыль от наигрыша перспективного игрока (ов), который играл бы вместо того что играет и потом продался с наваром. Но само собой ты в плюсе даже с учетом этого, тут не поспоришь. Вот есть ли преимущество от остаться в клк именно на 1 сезон, а не выйти-вернутся я сомневаюсь. Просто зная какие слабым командам спонсоры дают контракты, и насколько сложно с прямыми руками достичь "нереально" уровня, преимущество от фарма клк выглядит реально разовым на зарплаты. А, еще 4х летние контракты при высокой базе не такие уж и выгодные. КЛК 0,6 пятая база 0,8 (шестая 0,9). При этом д4 0,7 и четвертая база 0,7. То есть клк+5я база 0,48 суммарно. А д4 и 4я база 0,49. В общем, если цель снизить зп, то можно поиграть на низкой базе (во всяком случае, ставя задачу собрать моностиль с хорошим прс, ты вряд ли веришь, что из сш придет желаемая совокупность параметров). |