Нет, в этом матче неадекватный счет. С таким мощным игроком на FR должно быть 0-2 или 0-3. |
Вернуться к расширенному поиску
Нет, в этом матче неадекватный счет. С таким мощным игроком на FR должно быть 0-2 или 0-3. |
Не путаешь. Менее 15 минут сила не меняется, за исключением МоМ. Собственно, это возможная причина того что тренерские замены раньше 15й делать нельзя, а то будут абузить данное правило. |
С именем Муди надо просить лям сверху к 60. |
Ты же не думаешь что виртуальные спонсоры дают за денег за хорошую перспективу развития? Нет, за это они дают хорошую атмосферу. Денежная поддержка - инструмент уравниловки, поддерживает слабые И дешевые команды. Именно И, не или. Слабая, но дорогая команда - это значит менеджер избрал альтернативный путь развития, за это денег не положено. Потому что другой менеджер в дивизионе имеет силу больше, а стоимость меньше. Значит это он молодец, с меньшими ресурсами достиг большего, что может быть вознаграждено - а неудачников которые не могут или не хотят в продай дорогого слабого игрока, купи дешевого посильнее поддерживать вообще не стоит. Понятно же, откуда ноги растут у системы - можно после старения быть очень слабой командой, с кассой больше чем стоят оставшиеся игроки. Заполучить хороший контракт, потратить деньги на игроков и стать первой силе, соответственно выиграть все что можно и загрести себе банк, приложив минимум усилий. Так не пойдет, решили админы, и спонсоры стали учитывать стоимость (вариант с продай игроков в первую неделю сезона и получи ту же ситуацию при назначении контрактов, с дешевой слабой командой и большой кассой лишь чуть сложнее). А бонусом еще ракеты чуть-чуть ослабляются, потому что играют какое-то время почти без денег с контрактов. По-хорошему, стоило бы учитывать силу и стоимость в совокупности, и реально невыгодные контракты давать тем кто и сильный, и дорогой, а тем кто просто сильный или просто дорогой пожирнее. Но пока так. |
А причем тут угадайка? В действиях есть логика: соперник знает, что у него больше шансов на победу при выборе бей-беги (ну или думает что знает), и соответственно он его берет. При этом он рискует сильнее чем вы, вам то достаточно взять тику или бразиль или норму, и сохранить шансы на хороший счёт при любом выборе соперника, кроме нелогичного - а его устраивает только спартак из логичных. Причем история вашего изменённого выбора сохранится в статистике команды, и следующему сопернику принять решение о риске будет чуть сложнее. Тут нет угадайки, тут есть ваш выбор и его последствия. Очень немногие дети могут играть так, чтобы думать о последствиях принимаемых решений дальше чем в ближайшей перспективе - сложно планировать на год вперёд, когда тебе всего десять, из которых сознательно принимались решения ещё меньший срок, а отложенные последствия своих решений, возможно, вообще не наблюдались. Правда, не всегда увеличение числа прожитых лет меняет ситуацию. |
Жизни нет, все тлен. (а если серьезно, то большая часть тренеров пассивные+старенькие, им это ни к чему. Я согласен что могло бы быть и получше, но пока так. У нас не меньше десяти команд собраны как мононациональные или в значительный степени национальные, но попытка упорядочить прокачку игроков для сборной потерпела фиаско - при этом нельзя сказать, что без единого вектора в этом направлении все совсем плохо) Тут же тишайшая гавань, учитывая что Сальвадор настолько "футбольная" страна, что на тм сейчас есть только 12 команд, тут большей части менеджеров ровно на бонусы реальности из СШ - и примерно также на движуху, которая как бы в ведении президента. Еще пару сезонов и дождемся сокращения одного D3, там надо то иметь 20+ свободных команд какое-то время. |
Ну я помощник, а в чем дело? |
Да, в таком случае крайние значения понятны (так как бонус от И для вратаря при таком Vs не является критичным, ведь равный рейтинг означает, что И-команда слабее в номинальной силе). А что думаешь на счет матча при солнечно, 25? (опустим очевидное влияние погоды, насколько это возможно). У меня вот ощущение, что если такой матч случается в финале, ДКм команда должна быть сверху хотя бы потому, что выиграла мозговой штурм о стиле (И-команда не хотела брать Катю из-за риска тики, но не была уверена и в тике, чтобы выдвинуть британь. В итоге компромиссный стиль с минимумом риска, но соответственно и никаких потерь для соперника) Ну и раз это финал, то вероятность что сыграет "уменьшенный шанс попасть в оффсайд", учитываю хорошую сыгранность с обеих сторон незначительна. Если там еще и супер на супер, то точно ставлю на ДКм (потому что номинальная сила игроков этой команды дб выше, значит супер эффективнее в абсолютных величинах). Но - это все при условии, что в команде 10И/Км. Для 5 И/Км прогноз на И-команду, у нее реальная сила ближе к сопернику, эффективнее замены (игрок с УЗ получает полный бафф И), больше роляет бонус от И у вратаря, и скорее всего эффект И размазан с игрока, который стандарты не исполняет, на того кто исполняет, а не наоборот. Что касается расчета для лидера команды - 30% от средней силы всех полевых игроков едва ли меньше личных 24, даже при идеальной погоде). Другое дело что сам этот лидер при условии равенства рейтинга силы послабее чем у соперника. |
Да, такое вполне может быть. Или будет наоборот, слив на раунд раньше, потому что супер против твоего завышенного от И рейтинга окажется болезненнее на лишний гол. |
В общем, в хорошую погоду 33 все еще больше чем 24, так что говоря о матче ДКм против ДИ, не лишне уточнить, прочие равные предполагают равенство в рейтинге силы, или в номинальной силе игроков? Если второе, то команда с И сверху с хорошим отрывом, так как тупо сильнее даже при идеальной погоде, и эффект только контрастнее с ухудшением погоды. Если первое - то наверное все-таки тоже команда с И чуть посильнее, потому что даже при равенстве рейтинга 10 И4 неплохо бустят вратаря, который плюс минус такой же как у соперника - равнозначное этому ослабление полевых игроков значит меньше. И только при внесении правки вроде "вратари равной силы, в команде с И он изначально слабее, и уравнивает силу только после получения бонуса" можно говорить о том что шансы близки к 50 на 50, и зависят от погоды в первую очередь. (но по-прежнему, говоря о дистанции в сезон или больше, даже если начать командами с равным рейтингом силы, а не равными силами игроков, мы обнаружим, что команда с прокачкой через И набрала меньше баллов, играя с такими же соперниками с тем же счетом - потому что любой полученный полевым игроком балл усиливал ее больше чем зеркальную, и в какой-то момент это привело к недобору из-за соотношения рейтингов силы - и это не считая потери от недобора опт 105% и больше, так как в команде с И замена игрока основы на слабого резервиста ослабляет рейтинг сильнее, что тоже потенциально приводит к потере баллов). |
Попрошу, вопрос ведь не только в погоде. А еще в рейтинге силы. Если взять две команды с абсолютно одинаковыми игроками (сила, реальность, позиции), единственная разница между которыми прокачка И вместо 2й стилевой. Так вот, у команды с прокачкой через И рейтинг силы будет больше (насколько точно ясное дело зависит от количества И и силы игроков, но в утрированном сценарии, в котором И4 у 10 игроков основы, кроме вратаря, разница будет в районе 15% (33-20)*10/11 дает меньшее значение, но не забываем что И бафает и резерв тоже. Так что преимущества у двух стилевых нет - но есть дроубек у И, завышение рейтинга силы, из-за которого команда получает меньше баллов, если играет с такими же соперниками и с таким же счетом, как ее выдуманный зеркальный конкурент с двумя стилевыми. Это я не к тому что И плохая - а к тому что здесь тоже не все столь однозначно. |
Автосоставы не учитываются, насколько понимаю я |
Затем что это элемент экономики (ниже база - ниже зп) и вариативности (максить СШ или скаут, или вообще пожертвовать МЦ, ТЦ-8 для максимального уровня прокачки в нем или шестая база, и скидки на зп, но нельзя качать сильных игроков и 8 спецух). |
Не замечал такое свойство как увеличенный шанс поймать соперника в оффсайд (за этот показатель отвечают сыгранность, тактики и наличие последнего защитника) Теоретически, И могла бы работать и в этом направлении - но свидетельств нет. |
Я вообще не понимаю логику давать новичку перереганную команду - ведь чтобы ей относительно нормально управлять (а не страдать), нужен некоторый опыт. Вроде скрипт управления свободным клубом, чтобы он стал комфортнее для новичка не такой сложный: а) держать небольшой свободный капитал (10-20 млн), чтобы новичок мог сразу попробовать воспользоваться рынком, но использование свободных команд для махинаций было затруднено. если вдруг деньги уходят, скрипт продает игрока с высокой зарплатой/сносит базу-стадион соответственно, если деньги вдруг появляются в большем количестве, команда или усиливает базу-стадион, или, если текущий уровень отстройки признан скриптом максимальным для свободной команды (разный максимум в разных дивизионах и при разной силе), совершает покупку и продажу какого-то игрока, повышая общую стоимость игроков (напр, омолаживается). б) держать невысокий уровень базы (скажем, не выше 4), при этом постройки это фц и мц. То есть свободная команда не занимается подготовкой молодежи или изучением, не проводит тренировки - но все еще стремится играть без конских значений усталости в) держать силу в определенных пределах, докупая дешевых но относительно сильных игроков если предел выше текущего уровня, и продавая таких игроков в пользу номинально более дорогих, если предел ниже текущего уровня. г) держать не менее эн ветеранов в основе, чтобы пришедший в команду новичок имел доступ к инструменту ветеранских тренировок сходу (но и не более эм, чтобы было меньше соблазнов у других как-то применять свободные команды) д) держать стоимость команды не более определенного уровня. Продавать игроков и передавать деньги в лигу, если этот уровень окажется превышен (разный уровень в зависимости от дивизиона). В общем, выиграть у свободной команды все еще будет легко, и все еще будет вести к потерям баллов (но и то и другое не гарантия), что позволит сохранить существующий баланс. Если кажется, что тут есть проблема невозможности сделать резкий старт (который возможен для перерега с бесплатными постройками, тренировками и изучениями) - так это как раз легко решаемо. Совет директоров вполне может поддержать нового тренера (при условии, что это именно первая команда нового менеджера), раздавая хоть моментальные постройки, хоть ветеранские тренировки. Уж бесплатных изучений, учитывая что свободная команда ими вообще не занимается, точно можно подкинуть. В конце концов, это в рамках одной команды. А у остальных будет выбор - начинать с классической перерегистрации, или взять свободную команду, которую удерживал в рамках скрипт, но без всяких новичковых бонусов развиваться дольше. У новичка опять же есть выбор - остаться в предложенной команде (упрощенное развитие в первую неделю - срок взят наугад, можно изменить), сделать перерег (путь с нуля, но бонусы совета директоров больше не действуют) или выбрать другую команду (тут бонусы могут и остаться до конца недели или сколько там можно считаться новичком - если конечно новый выбор тоже скриптованная слабая команда). |