Немного подзабыл, в рейтинге Fair Play считаются все матчи, включая товарищеские и суперкубок? Иначе почему в федерациях с одинаковым количеством команд (38) разное количество матчей? |
Вернуться к расширенному поиску
теперь при покупке игроков на рынке менеджеры должны не только смотреть ПРС футболистов, но и их лояльность. хорошее решение Лиги, поддерживаю! |
те команды, которые нечемпионы своих стран, но попали в ЛЧ (находятся внизу) после проигрыша в третьем раунде попадут в группу ЛЕ. твоя команда к ним относится... |
https://virtualsoccer.ru/viewmatch.php? ... _id=124599 - вот https://virtualsoccer.ru/viewmatch.php? ... _id=101421 - и вот, навскидку но что тебе это дает? ты просто проиграл матч, где на 90% не должен был этого делать. но тебе выпало 10% - это норм... |
по пп. 1 и 2 не вижу связи с реформами по зарплате. почему нельзя получить своих игроков со спортшкол???!!! по п. 3 - строить ракету также можно и сейчас, просто немного бОльшую финансовую подушку теперь придется подготовить... |
17-летки
16-летки
|
https://virtualsoccer.ru/viewmatch.php? ... _id=378077 а здесь вы чего не проиграли? https://virtualsoccer.ru/viewmatch.php? ... _id=398243 или здесь вот, блин, люди, как выигрывают в проигрышных или равных матчах - так сюда не пишут, стоит облажаться - сразу нытьё... |
раньше не видел, но оказывается есть и такое... наткнулся тут на рейтинг менеджеров с максимальным количеством подопечных. ну вот кому вы бы отправили ссылку на эту игрушку, пригласили поиграть? конечно, своим друзьям и знакомым! но при этом, как понятно из правил: - Вы не играли с подопечным на одном компьютере и ваши подопечные тоже между собой не пересекались. - Cкаут-коллегия не считает, что ваш подопечный может являться подставным аккаунтом. серьезно?! то есть у тебя почти 200 друзей играют с тобой по твоему приглашению, но никак с тобой не связаны? и это даже поощряется! удалено... |
скорее всего надо выровнять их по зарплате... подумаем! Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды: при чем здесь друг или враг, если твою идею разделяю - лайкну, а если не согласен - выскажусь открыто. не делю здесь никого на врагов и друзей... |
обычно думают мозгами, а голова - только кепку носить! )) |
вот мне что интересно, только у меня за первые 5 матчей КМ травм больше, чем за весь прошлый чемпионат? хотя, если следовать логике, то и параметр "травматичность" могли подкрутить. только вот цифры зарплаты при изменении лояльности видны сразу, а изменившиеся цифры по травматичности - будут видны только со временем... |
нашел на просторах ВСОЛа. вроде все верно, если нет - поправьте! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Из каких бонусов складывается сила игрока в матче? 1.Бонус своего поля: Полный стадион (100% зрителей) ДБ = 15% 90-99% зрителей = 10% 80-89% зрителей = 5% <80% зрителей = 2.5% 2. Грубая: Включение грубой игры дает +8% каждому игроку. 2.1 Построение защиты: Угаданный вид защиты дает всем защитникам +5%, проигранный вид защиты штрафов не дает. 2.2 Настрой на игру: супер настрой может давать от 23 до ... (известны случаи, когда давал 58%) в зависимости от соотношения сил команд. Чем больше разрыв в силе, тем более супер настрой даст прибавку слабой команде и тем меньше сильной. Настрой отдых работает по такому же принципу, только наоборот: чем сильнее соперник, тем больше силы заберет у него отдых и тем меньше силы заберет у слабой команды. 3. Бонус спецвозможностей. Сами спецвозможности делятся на: стилевые: Г,Ск,Пд(дождевые). Д,Пк,Км (солнечные) командные: И,Л,Ка моментные: От,Оп,См,Шт,П Стилевые и командные спецумения учитываются в полосках силы в отчете матча, моментные - НЕТ (т.е. моментные идут как дополнительная сила к той, что показывает ваша команда, просто их бонус не отображается в полосках). При отправке состава вы можете видеть силу своего состава, в нем учитывается только бонус стилевых спецвозможностей и бонус от спецухи "И". Л,Ка плюсуются уже к силе стартового состава, которой вы по сути и проводите свой матч. При этом бонус спецвозможностей учитывается без учета стиля игры, а 1 уровень стилевой спецухи берется за 5%. Пример: у вашего игрока сила 100 и спецуха Д4. В силу стартового состава пойдет его сила = 120 баллам (сила 100 + бонус за д4 = 20%). Однако, если вы выбрали бразильский стиль на игру, то в силу команды в начале матча упадет еще +20% этому игроку (так как Д4 при бразильском стиле дает 40%. Часть из них (20%) игрок уже получил при отправке состава, теперь получит еще +20% за игру бразильским стилем). 4. Бонус капитана. Если капитан НЕ ИМЕЕТ спецумения Ка4: Бонус в зависимости от возраста капитана от 34 к 26: 8%/7%/6%/5%/4%/3%/2%/1%/1%/ от РС капитана получают футболисты (сам капитан ее не получает! т.е. начисляется 10 игрокам основы) Если же капитан возрастом 16-23 - игроки получают штраф от своей силы от -8% до -1% (чем ниже возраст кэпа - тем больше штраф) Возраст 24-25 лет не дает ни бонусов, ни штрафа. Если капитан имеет спецумение Ка4: Капитан дает 12% от своей силы (РС) всем игрокам команды (кроме себя самого) 5. Бонус коллизии стилей. 6. Бонус взаимопонимания игроков. Как работает . Тема очень непростая для объяснения, на самом деле, этот бонус нужно понять и изучить. Я выведу вам часть материала из правил, по которому думаю будет проще разобраться и понять смысл: если любимые стили обоих игроков, связанных линией, точно известны и совпадают, то линия зеленая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков максимальный и равен 12.5% если национальности игроков, связанных линией, совпадают, а их любимые стили разные или стиль хотя бы одного из футболистов не изучен до конца (по факту неизвестен и возможны варианты), то линия пунктирная зеленая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков хотя бы не меньше 5.0% если национальности игроков, связанных линией, не совпадают, а их точно известные любимые стили игры разные и не вступают в коллизию, то линия желтая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков равен 0%. если национальности игроков, связанных линией, не совпадают, а их точно известные любимые стили вступают в коллизию, то линия красная, и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков -5.0%. если национальности игроков, связанных линией, не совпадают и любимый стиль хотя бы одного из футболистов не изучен до конца (по факту неизвестен и возможны варианты), то линия серая, и это означает, что вы можете только строить собственные предположения о том, какой модификатор этой линии будет в матче. Такого же серого цвета будет линия, если на одном из концов находится игрок от Лиги. Модификатор линии - это бонус, полученный за одну линию связи обоими игроками. Бонус же игрока считается так: сумма его модификаторов (то есть сумма его бонусов по всем линиям связи в даной расстановке)/ на количество этих самых линий. Пример: если у игрока 2 линии связи, по одной из них модификатор = 12,5% (за одинаковый стиль игры), а по другой 0% (разная национальность и разный стиль), то бонус, который получит игрок будет = (12,5+0)/2= 6,25% 7. Бонус сыгранности. Если в одном из предыдущих матчей на поле выходили (имеются в виду игроки сегодняшнего стартового состава): 6 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,10% силы; 7 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,25% силы; 8 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,50% силы; 9 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,75% силы; 10 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +1,00% силы; 11 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +1,25% силы; Считаются все игроки, появившиеся на поле в тех матчах, независимо от того, 1 минуту они провели на поле или 90. Итоговый бонус сыгранности - это суммарный бонус за сыгранные матчи этого сезона (максимально - 25 матчей, товарищеские не учитываются). ВАЖНО: Если из сегодняшнего состава в каком-то из предыдущих матчей не вышло на поле хотя бы 4 игрока, то на этом матче сыгранность обрывается и более далекие матчи не учитывает. Т.е., если из состава на этот тур в прошлом сыграло только 3 игрока, то сыгранность у вас в данном туре будет = 0%, так как дальше той игры подсчет сыгранности уже не пойдет. 8. Бонусные позиции в зависимости от стиля игры. 9. Бонус от Л4. Все игроки "линии", в которой играет лидер, получают прибавку к силе, зависящую от силы лидера. При нахождении Л4 на поле, все игроки ЕГО "линии" играют сильнее на +12% силы лидера. Сам лидер тоже получает свой лидерский бонус. Линия защиты и вратарь - это игроки на позициях GK, LD, LB, SW, CD, RD, RB Линия середины поля - это игроки на позициях LM, DM, CM, FR, RM Линия атаки - это игроки на позициях LW, LF, AM, CF, ST, RW, RF ВАЖНО: Если в одной "линии" на поле одновременно оказываются два и более лидеров, то их лидерские качества не работают. Лидерский бонус (как и все остальные, кроме бонуса за позицию на поле и базового бонуса за стилевых спецух) не входит в учет силы стартового состава и плюсуется уже к показателю силы состава в начале матча. 10. Штраф автосостава. -10% команда играющая автосоставом играет на 10% слабее своих возможностей (т.е. силы сегодняшнего состава) 11. Бонус за совпадение стиля игрока со стилем игры. +2,5%к силе игрока при совпадении его стиля и выбранного вами в конкретном матче стиля игры - 1% от силы игрока, если его стиль вступает в коллизию с выбранным вами стилем игры. |
ты купил в команде, где базовая усталость на первый тур КМ была 25% у всех игроков. за три тура упала до 16% - нормально... |
не ной! |
фига се, полтора сезона уже прошло, как это правило работает... рекомендую не сдавать таких игроков, а брать в аренду и зарабатывать по 500к за игру, выпуская на поле сразу пять арендованных! вообще, отличное сбалансированное нововведение, когда количество нытиков, сдающих своих игроков в аренду, примерно равно нытикам, берущих этих игроков в аренду... |