Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"

Перереги и многое другое из Лиги

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Abdulla 06 май 2022, 18:03
Доброго времени суток всем!

Это - ПРОЕКТ ПЕРЕРЕГИСТРИРОВАННЫХ КОМАНД!
:hello:

Решил открыть в общеВСОЛовском форуме тему по перерегистрации команд. Так как стало очень много чересчур слабых команд {unknown} которые со временем удаляются с игры и сокращаются команды в некоторых федерациях {negative} Будем соревноваться между собой в развитии, так же постараемся следить , составлять таблицы сравнений команд в разных направлениях и делать обзоры на каждую команду которая будет с нами {bino} Также будем помогать друг другу с развитием команд в этой форумной сетке :-) В теме желательно активно оставлять комментарии и ставить лайки :super: к каждым постам :-)

 Что мы делаем?
{football} Будем набирать в проект желающих начать все с нуля, а также спонсоров которые будут готовы помочь участникам. Стартанули 10.05.2022, желающие могут присоединиться по ходу проекта, главное написать о своем желании соревнаваться с участниками и показать какую команду нужно записать. Ниже приведем для удобства примеры по перерегистрации команд от известных сильных менеджеров...

Правила проекта:
1)Нужно взять команду ниже 80 млн и vs которой не превышает 900
2)Записаться в проект
3)Разрешенно управлять/учавствовать в проекте с позиции заместителя, участник должен предупредить организатора
4)Перерегистрировать команду
5)Начать постройку стадиона и базы
6)В теме запрещенно унижать, издеваться и ругаться с другими участниками.
7)И самое главное ТЕРПЕТЬ при любых обстоятельствах!

8)Один менеджер = Одна команда.
9)Автосоставов - не более 9 матчей за сезон, в случае превышения, команда будет удаленна с проекта, без возврата.
10)Для исключений махинаций и т.п.: менеджеры с опытом меньше 2 месяцев в игре - не принимаются в проекте.
11)Ранее удаленный с проекта менеджер возврату не подлежит и будет помещен в черный список.
12)Запрещенно пользоваться МАГАЗИНОМ, кроме маленького новогоднего подарка от админов сайта(3 бонуса).
13)В 61 сезоне: вводится лимит, для всех менеджеров на пополнение с личного счета в кассу команды до 1000к. С 66-го сезона лимит до 7000к.
14)Качественно написанный обзор который поощряется менеджерами дивизиона - можно получать
безлимитно.
15)Запрещены махинации со сделками. Разрешены аренды игроков.


 Черный список
Черный список проекта

1)ranger автососы, освободил команду
2)fanati4nyj освободил команду
3)ulTro (ua) освободил команду
4)shadix освободил команду
5)keen освободил команду
6)Le Tissier автососы, освободил команду
7)Mambauer освободил команду
8)kirovec освободил команду
9)Aleksei удалился с игры
10)de la Mancha автососы
11)Encephalon освободил команду
12)Gadzhik автососы, освободил команду
13)Alekssen освободил команду
14)аквитанец освободил команду
15)Стрелок освободил команду
16)Hugo удален с проекта
17)Carjaros освободил команду
18)Одuн в kаное освободил команду
19)The_066 освободил команду
20)Parma88 освободил команду
21)Pacetique освободил команду
22)malahovDan освободил команду
23)Гунник освободил команду
24)kipr50 автосоставы
25)СедойДракон освободил команду
26)Гильермо Абаскаль автосоставы, команда в свободных
27)Диван освободил команду
28)Басеке освободил команду
29)MacKenna передал команду
30)borisbh передал команду
31)Offworld освободил команду
32)Walrus освободил команду
33)andrey78 освободил команду
34Farmer освободил команду
35)nerixx освободил команду
36Sangre92 освободил команду
37)ВаLeryy освободил команду
38)chavez освободил команду
39)karadi освободил команду
40)bojirapb освободил команду
41)SacredRelic автосоставы
42)biztest освободил команду
43)Santiaga освободил команду
44)dipol освободил команду
45)CAH4EZzZ101 освободил команду
46)Ob1_Van_Kenobi освободил команду


 Участники проекта (32)
Старожилы(18):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеХагварес де Халиско (Мексика)
Килгор13НажмиСделки797 53164
ИзображениеКафесса (Мексика) Abdulla_95Нажми Сделки854 52794
ИзображениеКапиибари (Парагвай) zoilНажмиСделки816 49983
ИзображениеЛас Делисиас (Гондурас) HKWНажмиСделки799 51068
ИзображениеЭнд Апартхайд (Монтсеррат) ЛаврухаНажмиСделки789 52000
ИзображениеРейнджерс (Бурунди) Planet_HellНажмиСделки858 58000
ИзображениеБринье (Гросуплье, Словения) WOLF DIABLOНажмиСделки868 60572
ИзображениеАнсан Гринерс (Южная Корея) АнубанНажмиСделки777 55412
ИзображениеРеал Сосьедад (Перу) balobinНажмиСделки772 63970
ИзображениеВудлэндс (Монтсеррат) PatriotНажмиСделки816 99806
ИзображениеДелхи Юнайтед (Экв. Гвинея) NicaraguaНажмиСделки799 52874
ИзображениеСанта Мария (Экваториальная Гвинея) stealerНажмиСделки849 55659
ИзображениеМаккаби (ЮАР) mix83НажмиСделки850 54299
ИзображениеИтузаинго (Мальдонадо, Уругвай) Ska-P(ioneerius)НажмиСделки844 58961
ИзображениеЛахдария (Алжир) Изображение PropovednikНажмиСделки789 56000
ИзображениеТиаре Таити (Махарепа, Таити) Изображение kaktus1111НажмиСделки855 53000
ИзображениеСветс (Антигуа и Барбуда) Изображение СпартакНажмиСделки808 56000
ИзображениеЧикен Инн (Зимбабве) speleolognotСделки824 56000

Молодые(14):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеСакапа (Гватемала) Red_WhiteНажмиСделки802 53071
ИзображениеСан Пабло (Экв. Гвинея) forformnotСделки834 56904
ИзображениеОнс Криэйтерз (Мали) VelvetSkynotСделки757 57000
ИзображениеЛибертад (Боливия) ПартайгеноссеnotСделки- -
ИзображениеЛобос Парис (Мексика) SolmyrnotСделки- -
ИзображениеМкамбати (ЮАР) CardinalnotСделки810 57362
ИзображениеДепортиво Круз Вермелья (Сан Томе) aeKo6anotСделки826 54464
ИзображениеСуи Соузерн Газ Компани (Пакистан) Olenka86notСделки822 53232
ИзображениеВолкит Кетема (Эфиопия) Pruk1notСделки805 55145
ИзображениеХарини (Малайзия) UdzumirnotСделки811 60882
ИзображениеАль-Иджтимаи (Ливан) jamesbond333notСделки795 49659
ИзображениеСтафорст (Нидерланды) nuPaHbnotСделки- -
ИзображениеГаллос (Мексика) KA3AHOBAnotСделки- -
ИзображениеАдмира (Чехия) PulsenotСделки- -


НАБЛЮДАТЕЛИ ПРОЕКТА(4):
Команда Менеджер Превью
Изображениеnot Uranium235not
Изображениеnot Karwarnot
Изображениеnot A-Slanenot
Изображениеnot Hugonot
Наблюдатели - имеют право учавствовать в конкурсах при спонсировании.


 Трофеи участников проекта(81)

 Победители Д1(2)
65)Бронзовый призер Антигуа и Барбуды(68) - Светс :super:
76)Серебрянный призер Антигуа и Барбуды(69) - Светс :super:

 Кубки Стран(2)
64)Победитель Кубка Словении(68) - Бринье :super:
72)Победитель Суперкубка Словении(69) - Бринье :super:

 Победители Д2(3)
39)Победитель D2 Антигуа и Барбуда(66) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:
77)Победитель Д2 Словении(69) - Бринье :super:
78)Победитель Д2 Арубы(69) - Балаши :super:

 Победители Д3(1)
67)Победитель Д3 ЭкваГвинеи(68) - Делхи Юнайтед :super:

 Победители Д4(3)
49)Победитель Д4 Алжира(67) - Лахдария :super:
68)Победитель Д4 Италии(68) - Фьоренцуола :super:
79)Победитель Д4 Алжира(69) - Лахдария :super:

 Победители Кубка Вызова(4)
18)Победитель Кубка Вызова(64) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

47)Победитель Кубка Вызова Словении(67) - Бринье(Словения) :super:

48)Победитель Кубка Вызова Экваториальной Гвинеи(67) - Делхи Юнайтед(Экв. Гвинея) :super:

66)Победитель Кубка Вызова ЭкваГвинеи(68) - Делхи Юнайтед :super:

 Победители КЛК(27)
1)Победитель КЛК Египта(61) - Аль-Наср Тадеэн (Египет) :super:

2)Победитель КЛК Таити(61) - Тубуиа (Таити) :super:

6)Победитель КЛК Андорры(62) - Принсипат (Принсипат) :super:

7)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(62) - Ренасименто(Малабо) :super:

8)Победитель КЛК Танзании(62) - Гвамбина (Мисунгви) :super:

10)Победитель КЛК Эсватини(63) - Хаб Сандаунз (Биг-Бенд) :super:

11)Победитель КЛК Сент-Винсента(63) - Пастурес Юнайтед (Лею) :super:

12)Победитель КЛК Бурунди(63) - Рейнджерс (Бужумбура) :super:

13)Победитель КЛК Мексики(63) - Кафесса (Гвадалахара) :super:

19)Победитель КЛК Уганды(64) - Морото Юнайтед :super:

20)Победитель КЛК Кипра(64) - Красава Ипсонас :super:

21)Победитель КЛК Алжира(64) - Лахдария :super:

22)Победитель КЛК Арубы(64) - Балаши :super:

23)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(64) - Делхи Юнайтед :super:

24)Победитель КЛК Таити(64) - Тиаре Таити :super:

31)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(65) - Меди :super:

32)Победитель КЛК Уругвая(65) - Итузаинго :super:

40)Победитель КЛК Италии(66) - Фьоренцуола (Италия) :super:

50)Победитель КЛК Уганды(67) - Морото Юнайтед :super:

51)Победитель КЛК Гватемалы(67) - Сакапа :super:

52)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(67) - Сан Пабло :super:

53)Победитель КЛК Австрии(67) - Зальцбургер АК 1914 :super:

69)Победитель КЛК Пакистана(68) - Суи Соузерн Газ Компани :super:

70)Победитель КЛК Колумбии(68) - Атлетико де ла Сабана :super:

71)Победитель КЛК Ливана(68) - Аль-Иджтимаи :super:

80)Победитель КЛК Мексики(69) - Лобос Парис :super:

81)Победитель КЛК Нидерланд(69) - Стафорст :super:

 Победители и призеры Кубка Межсезонья(23)
5)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(62) - Морото Юнайтед (Уганда) :super:

9)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-38(63) - Лахдария (Алжир) :super:

16)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(64) - Пастурес Юнайтед (Сент-Винсент) :super:

17)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(64) - Балаши (Аруба) :super:

27)Победитель Кубка Межсезонья D-36(65) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

28)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(65) - Керала (Индия) :super:

29)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-33(65) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

30)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(65) - Бела Крайина (Словения) :super:

33)Победитель Кубка Межсезонья D-33(66) - Лас Делисиас(Гондурас) :super:

34)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-33(66) - Ренасименто(Экв. Гвинея) :super:

35)Победитель Кубка Межсезонья D-34(66) - Керала (Индия) :super:

36)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-29(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

37)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

38)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

46)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(67) - Сакапа (Гватемала) :super:

59)Победитель Кубка Межсезонья D-18(68) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:

60)Победитель Кубка Межсезонья D-31(68) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

61)Победитель Кубка Межсезонья D-36(68) - Кафесса (Мексика) :super:

62)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(68) - Мкамбати (ЮАР) :super:

63)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(68) - Сан Пабло (Экв. Гвинея) :super:

73)Победитель Кубка Межсезонья D-26(69) - Бринье (Словения) :super:

74)Победитель Кубка Межсезонья D-28(69) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

75)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(69) - Кафесса (Мексика) :super:

 Победители Коммерческих турниров(16)
3)Победитель КТ "Амбули"(61) - Дройлсден (Англия) :super:

4)Победитель КТ "Для перерегов"(61) - Кафесса (Мексика) :super:

14)Победитель КТ "Зимний Кубок"(63) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

15)Победитель КТ "Курорт Панды"(63) - Бринье (Словения) :super:

25)Победитель КТ "Весенний Кубок"(64) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

26)Победитель КТ "В гостях у Васи - 19"(64) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

41)Победитель КТ "Осенний Кубок"(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

42)Победитель КТ "Фановий без взноса"(66) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

43)Победитель КТ "Город Дели-на-экваторе"(66) - Керала (Индия) :super:

44)Победитель КТ "Чига Лемпионов"(66) - Балаши (Аруба) :super:

45)Победитель КТ "Телеоптический зевун"(66) - Телеоптик (Сербия) :super:

54)Победитель КТ "Всем по 444"(67) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

55)Победитель КТ "У Кати в Эстонии - 27"(67) - Бринье (Словения) :super:

56)Победитель КТ "Бразильский карнавал"(67) - Балаши (Аруба) :super:

57)Победитель КТ "Лесковчани 1923"(67) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

58)Победитель КТ "Зимний Кубок"(67) - Лахдария (Алжир) :super:



 Прожарка команд
Изображение
Прожарка - взято из русскоязычного юмористического телевизионного хэйт-шоу, в котором 5 или 6 малоизвестных комиков и один ведущий шутят над приглашённым гостем без цели оскорбить или задеть его чувства.

У нас на ПРОЕКТЕ вместо шуток будут разбираться команды-участники. ;) А вместо малоизвестных комиков - будут старожилы ВСОЛа, а также любой менеджер у которого есть хоть немного знаний в игре :hello: Karwar, Uranium235, Диван, WOLF DIABLO, Килгор13, _Engineer_, Edosik, DimGun1410 и др. подключайтесь/жарьте 8-)

Цель прожарки:
1)Разбор команды
2)Промывание костей
3)Активное участие в дискуссиях
4)Поиск ошибок
5)Трансферы
6)Игры команд в турнирах
7)Для прожарки принимаются команды которым больше одного сезона.
И тому подобное, я думаю объяснил ;)


 Ожидают прожарки

Запись продолжается...



 INFO и GID
 База знаний для новичков и не только от Opikol'a
Opikol писал(а):В этой теме собраны поучающие посты игры "Виртуальная Футбольная Лига".
Она призвана максимально облегчить жизнь новичков федерации, избавить от лишнего поиска и фильтра необходимых знаний на просторах форума ВСОЛ.

Базовые правила
- Общая и полезная информация
- Как определяется сила игроков на игру

Финансы команды и контракты игроков
- План укрепления клубных финансов
- Заработок денег для команды
- Финансовая выгода от спецвозможности К4
- Продление контракта игрока
- Контрактная система в игре
- Связь лояльности игрока и зарплаты

Управление командой
- Демотивация в команде
- Перспектива роста
- Определение перспективности игроков
- Оценки игрокам после матча
- Проверка реальных игроков
- Спецвозможность См
- Как лучше раздать ветеранские баллы
- Точное уменьшение силы игроков в зависимости от конкретной погоды (ТАБЛИЦА)

 Реформа стилей. Лучшие схемы
Автор текста: evil_eye
Хочу просто записать некоторые мысли по поводу грянувшей реформы стилей. Возможно, кому-то они покажутся полезными, а кто-то найдёт здесь ошибки или сам добавит какие-то свои соображения. Мне кажется, что столь серьёзные изменения в игре заслуживают отдельной темы.
Начну с небольшого анализа расстановок для стилей. В каждом стиле выделю две расстановки:
- Идеальная: максимизирует количество бонусов при данном стиле и минимизирует количество штрафов. Идеальность в данном случае отнюдь не гарантирует, что ваша команда именно в такой расстановке будет играть лучше всего.
- Реальная: более сбалансированный вариант, использующий наиболее привычные всем нам схемы.
Для бонусов и штрафов будем вести учёт следующим образом: 2 - особый бонус, 1 - бонус, 0 - нет бонуса (нейтрал), -1 - штраф, -2 - особый штраф.
Также отметим количество бонусов от специальных позиций (Опт1 - это влияет не только на силу состава, но и на получение баллов по итогам игры, что сказывается в перспективе). Для наглядности пусть каждая будет добавлять 0,2 для особого бонуса, 0,15 для бонуса, 0,1 для нейтрала, 0,05 для штрафа.

Итак, ниже - то, что мы имеем на данный момент.
Изображение

Как это будет выглядеть на практике:

1. Солнечные стили:

БРАЗИЛЬСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +7
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных (+0,5)
Итого по расстановке +7,5
Сверхатакующая модель с особыми бонусами форвардам, которые в большинстве команд сильнейшие игроки. Сзади играем как получится.
б) Реальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 3
Особый штраф: 0
Итого: +3
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, две для нейтральных, две для штрафа.
Итого по расстановке +3,6
Чуть добавили в баланс и уже всё выглядит значительно хуже. Правда, штрафы для DM будут скомпенсированы бонусом от спецпозиции, но видимо, Бразильцы получаются прикованными к идеальной схеме.
Более привычная 3-5-2 выглядит не такой экстремальной. К тому же всего спецпозиций получается аж 6 штук, однако..

ТИКИ-ТАКА

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, три для нейтральных (+0,6)
Итого по расстановке +8,6
Аж дух захватывает, вот только играем и без обороны, и без атаки. Как бы не получилось "ни рыба, ни мясо". Там не пробили, здесь пропустили и привет. Зато контроль мяча)
б) Реальная расстановка
Всё это смотрится замечательно, но на победу играть с одним форвардом не каждый решится (да и Месси не у каждого в составе имеется). Попробуем 3-5-2.
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных.
Итого по расстановке +8,5
Примерно та же картина при игре 4-5-1, только схема более оборонительная. Хотя без опорников и с дырявыми флангами даже при оборонительной схеме пропустить вполне реально. Зато без штрафов.

СПАРТАК

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с особым бонусом (+0,6)
Итого по расстановке +6,6
Что-то не впечатляет. Три игрока с супербонусами и.. всё. Модель достаточно оборонительная, приходится играть в 4 защитника. При этом в атаке вся надежда на одинокого АМ.
б) Реальная расстановка
Изображение
А как же любимая 4-4-2?
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +4
2 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом.
Итого по расстановке +4,4
Поатаковали. И то втроём. Даже 3-5-2 за счёт спецпозиций выглядит немного лучше. В общем, стиль получается скорее защитный и сильно зависимый от тройки лидеров в середине поля.

2. Дождевые стили:

БРИТАНСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 4
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом, 2 для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,7
На лицо ужасные, добрые внутри. Пустая середина, забитый под завязку фланг, 4 защитника и нацеленность на атаку. Как это будет работать - не знает пока никто. Но на бумаге - два супербонуса сильнейшим игрокам атаки.
б) Реальная расстановка
Попробуем хоть немного насытить центр.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 3
Штраф: 0
Особый штраф: 1
Итого: +6
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для игроков с бонусом, одна для особого штрафа.
Итого по расстановке +6,7
Особый штраф для опорника пытаемся компенсировать спецпозицией. Так наша серединка выглядит уже надёжнее, но непонятно, будут ли фланговые форварды действительно опасны для чужих ворот. Обе схемы выглядят немного надёжнее, чем Бразильская, но вызывает сомнение их работоспособность. Это можно будет понять только на практике.

БЕЙ-БЕГИ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 4
Нейтрал: 1
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, 1 для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +8,6
Ещё один стиль с ослабленной серединой поля. Чуть более сбалансированы линии атаки и защиты. В середине играем как придётся, да и вообще игра команды выглядит разрозненной. Атака сама по себе, защита - сама по себе. Особый бонус фланговым защитникам выглядит также не очень полезным, но что есть - то есть.
б) Реальная расстановка
А что если всё-таки не сдавать так легко середину и максимизировать бонусы спецпозиций?
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +6,7
Основной вопрос - в уязвимости этой схемы в центральной зоне. Мы смогли без сильных потерь добавить туда игроков, но стали ли мы сильнее, или продавить нас будет только проще?

КАТЕНАЧЧО

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 3
Нейтрал: 3
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +8
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,45
Красноречивая схемка. Ты не пройдёшь! Но в атаке полный швах. Одинокий форвард со штрафом наврядли напугает даже бразильскую оборону.
б) Реальная расстановка
Скрежеща зубами пытаемся поиграть в более атакующую расстановку.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 3
Нейтрал: 1
Штраф: 4
Особый штраф: 0
Итого: +3
5 бонусных спецпозиций: три для игроков бонусом, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +3,4
Картинка, аналогичная бразильскому. Гибкости катеначчо явно не подразумевает и тому, кто захочет поатаковать этим стилем, придётся мириться с ослаблением игроков. Зато оборона по-прежнему надёжна.

 Примерные цены на билет без VIP
Автор: Ayra

Оптимальные цены на билеты
Ниже написана таблица цен для различных турниров, при 6-ти видов погоды. Цена практически (+-1вс.) не зависит от размеров стадиона, так что смело можете ставить эти цифры.
Погоду на матч можете посмотреть в разделе "Расписание".
Максимальная прибыль - это максимум, что вы можете заработать на этом матче
100% зрителей иногда необходимо для достижения большего результата в матче. Чем больше зрителей на трибуне, тем больше поддержка. Но сила команды увеличивается не ахти (толко 100% дает прибавку где-то на 8-9% силы).. поэтому советую 1) либо заработать максимум денег, 2) либо если вы играете дома и сила соперника равна вашей (может чуть больше), то ставьте полный стадион.

Кубок межсезонья:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 29 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 22вс.
..80% - 27вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 19 вс.
..90% - 25вс.
..80% - 32вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 26 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 24вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 10 вс.
..90% - 13вс.
..80% - 16вс.

Товарищеские матчи:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 14 всоликов.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 16 всоликов.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 13 всоликов.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 11 всоликов.
6. снег. вообще не выгодно играть - вы потеряете деньги.. благо товы со снегом не играются

Чемпионат страны & Кубок страны:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 36 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 27вс.
..80% - 33вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 43 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 39вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 40 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 22 вс.
..90% - 29вс.
..80% - 37вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 27 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 25вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.

Отборочные матчи на чемпионат:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 47 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 26 вс.
..90% - 35вс.
..80% - 44вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 31 вс.
..90% - 41вс..
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 29 вс.
..90% - 38вс.
..80% - 47вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 42 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 38вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 26вс.
..80% - 32вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 28 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 21вс.
..80% - 26вс.

Генерация матча
- Смысл игры "Все в атаку" (ARMAGEDON)
- Как происходит накопление гола? (ARMAGEDON)
- Как в игре определяется сила игрока
- Полоски силы в матче
- Зависимость погоды и силы игрока

Вся информация, представленная выше, скопирована из темы Секреты игры ВФЛ (автор ksakaev)

Дополнения:
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
    Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
    Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
    Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
    Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
    Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://fifa08.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.



 Коммерческие турниры (КТ)
Karwar писал(а):Что нужно учитывать, когда принимаешь решение об участии в КТ
1. Перед началом КТ усталость игроков выводится на уровень базы. Это значит, что база или Мед центр не должны находиться в режиме строительства. Если они строятся, то советую отказаться от участия в КТ.
2. Следует учитывать, что Vs команды будет уменьшен, если в команде есть сборники и они уедут на финальную часть чемпионата мира или континента. Хорошо подумайте, а стоит ли участвовать в КТ, если Вы остались без сборников, которые являются ключевыми игроками Вашей команды. Если остались без основного вратаря, то точно не стоит рассчитывать на победу в КТ.
3. Во время матчей КТ идет наигрывание игроков. Хорошо об этом подумайте, прежде чем принять решение об участии КТ. Довольно часто специально записываются в КТ что бы наиграть ветеранов или отказываются от КТ из-за боязни потерять наигранность ветеранов.
4. Игроки во время КТ могут получить травмы.

Выбор КТ
1. Советую выбирать турнир с ограничением максимальной силы и в котором есть запрет на усиливающие замены.
2. Ограничение по силе в КТ не должно быть ниже 80% от Vs команды. Это соответствует опт2=80%.
Если играть с меньшим опт2, то Ваша команда будет получать штраф баллов силы по итогу матча за низкий опт2.
На мой взгляд, оптимально выбирать ограничение где то на уровне 90% от Vs команды, если играете на победу.
3. Читайте комментарий в описании КТ. Вас примут в КТ охотней, если в составе Вашей команды есть кумиры

 Сервисы для менеджеров ВСОЛа
A-Slane писал(а):
  1. theenemy.dk работает во всех браузерах
    • создание таблиц для форума и новостей
  2. vsolist.ru работает во всех браузерах
    • ТТФ
    • конкурс коллизий
    • статистика игроков
    • статистика клуба
    • конкурс Fair Play
  3. Определение цены билета работает во всех браузерах
    • для НЕ VIP-менеджеров

Видеоканал о VSOL (автор A-slane)


 Вариант перерегистрации от Abdulla
Вариант перерегистрации: Старперы

В этом варианте - основа акцентирована на ветеранов и пред-ветеранов, подходит для тех кто взял команду в начале сезона или после нестарения игроков (между 25-26-м туром чемпионатов стран).

Плюсы: облегчение для менеджера который хочет сделать акцент на быстрый сбор ветеранских спецух.

Минусы: некого качать мгновенными 10-ю спецухами и 10-ю баллами на начальном этапе, но это поправимо - можно найти хороших юниоров и молодежь на трансферном(обменном) рынке или в спортшколе.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

Вариант перерегистрации: Здесь и Сейчас

Этот вариант подходит для тех, кто застал команду в середине сезона, когда ветеранов уже не наиграть, а ждать "начала сезона" и "нестарение" времени нет.

Плюсы: можно прокачать юниоров(а также предветеранов) и оставить у себя или перепродать по хорошей цене, чтоб быстрое развитие команды пошло резко в гору.

Минусы: нет ветеранов которые дают в следующем сезоне спецухи и баллы.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

 Вариант перерегистрации от Karwar'a
Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
Для успешного развития команды нужен VIP.
Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
 "Преимущества нестареющих команд"
1. Нестареющие ветераны.
Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
 "Причины отказа в перерегистрации"
Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
в команде есть арендованные у другой команды игроки.
есть игроки команды, отданные в аренду.
в команде есть реальные игроки из других команд.
в команде есть игроки сборных.
база команды уже достигла пятого уровня.
рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
общая стоимость команды превышает 150 млн.
в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

Итак, Вас допустили к перерегистрации.
Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
В основу советую выбирать игроков местной национальности.
 Преимущества местных игроков

Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
 "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
Жирным выделены игроки основы.
GK
GK
LD LM LF
LD LM CF
CD CM CF
CD CM CF
CD RM RF
CD RM
RD
RD
Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

 "Выбор возраста игроков:"
Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
 Определение допустимой стоимости игроков
Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
Округляем эти значения.

Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
Перерегистрируем команду 8-)

Про начальное развитие позже напишу.

 Начальное развитие от Karwar'a
Karwar писал(а):Некоторые пояснения к моему посту о перерегистрации команды и продолжение что делать дальше.
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

ЗЫ. Мне всегда можно задать вопросы в личку или можно задавать вопросы на форуме в подходящей теме.
Могу и я задавать вопросы :)
Например: знаете ли Вы, что за бесплатные стройки можно построить Трен Центр (ТЦ) не выше 3 уровня?

 Оспецушиваем команду и строимся
Karwar писал(а):Продолжим ;)
Важно понять, что у команды нет денег совсем или их очень мало на что то еще, кроме стройки.
И поэтому основная задача на начальном этапе это заработать как можно больше денег в игре.
Для доходов команды нужны в основном составе кумиры и те игроки, которые будут делать результаты матчей.
В команду нужен сильный капитан (игрок с Ка4) и сильный вратарь.
Обязательно нужны кумиры - чем больше, тем лучше, но минимум это К8 в любой комбинации.
Наверно можно и без кумиров, но очень плохо будете развиваться из-за слабого притока денег.
Конечно в команду нужны те, кто будет забивать голы, но акцент советую делать именно на капитане, вратаре и кумирах.
 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 GID по постройке команды
GID построения команды

 Спортшкола с талантами
Ищем таланты в Спортшколе и на Трансферном рынке

Чтоб у вас пришли таланты, для этого нужна спортшкола 3-го, 6-го, 7-го или 8-го уровня на ваше усмотрение.

Почему именно таланты:

● У талантов лучше качество скрытых параметров, чем у хороших или обычных игроков;
● Чем качественней(см. ниже) талантливый игрок, тем лучше его скрытые параметры: перспективности роста или падения силы, травматичность или лояльность;
● Многим менеджерам самое главное в игроке перспективность роста силы, с таким игроком развитие команды будет намного быстрее. Наверно вы и без меня знаете, что игрока с прс выше 81 можно продать за хорошую сумму на трансферном рынке;
● Также советую, тем кто не хочет строить спортшколу или у вас вышел со спортшколы игрок не с теми параметрами которыми вы ожидали, можно искать дарований на трансферном рынке. Для этого нужно сделать пару кликов в ростере, той команды откуда вышел не изученный юниор. Во кладке "Сделки" смотрим каким вышел игрок со спортшколы, если вас все устраивает в игроке, подаем заявку на трансфер))

Akar писал(а):Качество молодых игроков теперь относится и к их скрытым параметрам.

Изображение

Качество молодых игроков из спортшкол в 54-ом сезоне
где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Например, если у вашего игрока перспектиность роста силы = 45% (не самый лучший результат), перспективность падения силы = 55% (тоже не очень), травматичность = 15% (хорошая), лояльность 25% (плохая), то "сумму" скрытых параметров у такого игрока мы посчитаем, как (100-45) + 55 + 15 + (100-25) = 200 (кстати, не самый лучший игрок получился, чем меньше эта сумма, тем лучше в целом скрытые параметры игрока).

Таким образом, мы:
  • во-первых, отменяем появление в игре слишком плохих игроков из спортшкол, как и слишком хороших, всех (или почти всех игроков из спортшкол) можно будет тренировать и использовать в игре (ранее могли приходить слишком талантливые игроки или слишком бесталанные, от которых сразу же после изучения нужно было избавляться дешево, а игроков приходит за сезон мало, поэтому совершенно невозможно было прогнозировать полезность спортшколы для команды).
  • во-вторых, у каждого игрока будет один гарантированно неплохой скрытый параметр (возможно, это будет лояльность, но мы будем стараться продолжать выравнивать значимость разных скрытых параметров, кстати, наличие слишком крутого одного параметра будет автоматически означать, что есть у игрока и плохие скрытые параметры).
  • в-третьих, несмотря на то, что вероятность появления лучших скрытых параметров у более талантливых игроков теперь будет выше, эта вероятность все же будет некритичная и не будет гарантировать, что талант по скрытым параметрам обязательно окажется лучше, чем обычный игрок, но создаваться скрытые параметры у талантов будут несколько по-другому, чем у обычных игроков.

 Общая стоимость команды
Общая стоимость по моему мнению, отражает насколько развивается ваша команда походу нескольких сезонов.

Лесинка построения общей стоимости команды на 6 сезонов:

СезонСтоимость
1 сезон80-90 млн
2 сезон140-160 млн
3 сезон230-250 млн
4 сезон300-320 млн
5 сезон400-450 млн
6 сезон500-600 млн

Примерные данные взяты после построения своих Драконов, взято в качестве мотивации себя и участников проекта

 Товарищеские матчи
Товарищеские матчи - это полезно!

☆ Одна из самых полезных вещей на мой взгляд для перереганных команд - это товарищеские матчи, которые приносят хоть и маленький, но полезный доход. За целый сезон если играть товы, вы получите хорошую сумму, от которой вы удивитесь. К большим плюсам можно добавить, баллы игрокам в случае победы и если даже будет поражение вы не будите ничего терять.

☆ Для побед можно выбрать - команды слабей вашей(желательно автососы и команды у которых есть Кумиры) и грамотно брать баллы. Помните что автосостав ставит билет на матч = 20, и поэтому нужно корректировать цену билета на максимальную прибыль.
Uranium235 писал(а):к посту выше добавлю - перереганные команды часто сливают все подряд, и потому имеют очень низкий рейтинг посещаемости.
А в товарищеском матче с такой же командой, даже сыграв 00, рп команда поднимает (за 0-0 в сумму добавляется 0,9, что значительно больше чем рп за счет вроде 02, 03). То есть помимо прямого дохода с товарняка, растет потенциальный доход с ближайших матчей, потому что на них придет больше болел. А если выиграть, то совсем красота.





 Конкурс "Грамотный выбор" 64 сезон (Uranium235)
Изображение
"Грамотный выбор" - посвящен подбору пары на товарищеские игры.


Призы:
480к за наибольший рост рейтинга посещаемости после товарищеских матчей по итогам сезона (только для команд, которые не пропускали товарняки. Как считается, можно увидеть здесь https://fifa08.ru/rules.php?page=102 пункт 10). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к за самый высокий доход в товарищеских матчах по итогам сезона (из финансовой статистики). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к наибольший набор баллов силы в товарищеских матчах по итогам сезона (учитываются только игроки команды, арендованные нет). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.
А, и сразу - вход в конкурс возможен до начала 1го тура чемпионата, кто запишется в проект позже, уже мимо.

Анонсирую сейчас, потому что получение дохода связано в тч с размером стадиона и кумирами, поэтому может требоваться больше времени на подготовку.
Если будут еще спонсоры, прошу учитывать, что желательна кратность 12 для любого приза, чтобы он делился без остатка на 2,3,4.

Спонсоры: Uranium235, Abdulla


 Таблица развития команд(66-67) NEW от dipol
График развития команд
КомандаVs конец 66 сезонаVs конец 67 сезонаСтоимость конец 66 сезонаСтоимость конец 67 сезонаИзменение стоимостиИзменение %
Вудлэндс (Монтсеррат)10601419730,38816,1785,7911,75
Ренасименто (Экваториальная Гвинея)13241425569,295734,017164,72228,93
Светс (Антигуа и Барбуда)15001844486,569732,273245,70450,50
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)14401551572,245698,67126,42522,09
Хагварес де Халиско (Мексика)13281379443,35598,606155,25635,02
Бринье (Гросуплье, Словения)10631291412,564598,039185,47544,96
Лахдария (Алжир)13001472417,39541,631124,24129,77
Лас Делисиас (Гондурас)12911358365,628497,879132,25136,17
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)14001379519,908491,561-28,347-5,45
Фьоренцуола (Италия)12281628402,875480,57177,69619,29
Капиибари (Сан-Педро, Парагвай)9641023365,628468,661103,03328,18
Тиаре Таити (Махарепа, Таити)11041271284,217441,194156,97755,23
Маккаби (Йоханнесбург, ЮАР)11281283286,131437,902151,77153,04
Дройлсден (Англия)13021355411,842432,44220,65,00
Балаши (Ораньестад, Аруба)11691324290,08416,6126,5243,62
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)10821133331,399405,63274,23322,40
Телеоптик (Земун, Сербия)11861426252,629365,446112,81744,66
Чикен Инн (Булавайо, Зимбабве)11261242251,148356,908105,7642,11
Делхи Юнайтед (Нсок-Нсомо, Экв. Гвинея)10481181220,376348,729128,35358,24
Ансан Гринерс (Южная Корея)11841238327,878332,4274,5491,39
Рейнджерс (Бужумбура, Бурунди)10911234219,047317,15498,10744,79
Ховд (Улан-Батор, Монголия)894928295,288315,30420,0166,78
Морото Юнайтед (Уганда)11101278271,031292,36121,337,87
Итузаинго (Мальдонадо, Уругвай)10171144194,519268,16773,64837,86
Меди (Луба, Экваториальная Гвинея)9581052165,286217,96352,67731,87
Сан Пабло (Экуко, Экв. Гвинея)79885355,138165,122109,984199,47
Онс Криэйтерз (Ньярела, Мали)75995957,847145,74987,902151,96
Голден Гроув (Антигуа и Барбуда)78785951,112104,56953,457104,59
Зальцбургер АК 1914 (Австрия)81791553,95999,63245,67384,64
Сен-Мишель (Антананариву, Мадагаскар)78988449,24290,50541,26383,80
Сакапа (Гватемала)79990955,31789,10933,79261,09
Либертад (Кобиха, Боливия)80578253,72970,81117,08231,79
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)80580850,81458,9998,18516,11
Реал Фиштаун (Экваториальная Гвинея)74086351,7957,6085,81811,23
Мкамбати (Питермаритцбург, ЮАР)77481050,52757,3626,83513,53
Депортиво Круз Вермелья (Сан Томе)80683153,91655,0581,1422,12
Последний раз редактировалось Abdulla 17 сен 2024, 14:25, всего редактировалось 609 раз(а).
13 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Эксперт
 
Сообщений: 4786
Благодарностей: 1810
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 581
 
 


Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение stealer 16 сен 2024, 00:55
Propovednik писал(а):
Спартак писал(а):Понравилось мне возиться с клубами после перерегистрации, взял ещё один клуб https://fifa08.ru/roster.php?num=15407 - Куни))) Буду строить без трансферов, чисто на своей спортшколе. Интересно что получится)
Единственный наверное такой энтузиаст был Кри, но совсем без трансферов наверное не получится, особенно на начальном этапе, когда веты перестают попадать в основу.
У меня все клубы - своя ДЮСШ с имнимумом трансферов. И все с перерегов. И таких ребят много, не все в ВСОЛе строят ракеты

Добавлено спустя 34 секунды:
Меди канул в лету. Переименовались в "Санта Мария"
Надеюсь ребрендинг освежит клуб
When they come for me I`ll be gone
Аватара пользователя
stealer
Тренер-менеджер
 
Сообщений: 227
Благодарностей: 156
Зарегистрирован: 13 апр 2014, 11:08
Откуда: Рига, Латвия
Рейтинг: 523
 
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 16 сен 2024, 00:59
Спартак писал(а):Да не нужно зацикливаться на ПРС, вот и всё.
Замени в постановке вопроса
какова вероятность того, что из школы придёт игрок с ПРС больше некоторого заданного значения (например 80% или 90%).
"ПРС" на любой другой параметр, который тебе в моменте более интересен.
Сумма скрытых параметров, которая реально корректная для разных классов игроков, - малоюзабельный показатель: ты их очень долго изучаешь (минимум от 6-8 матчей типа B [лень точно считать], а как правило - больше сезона), это дорого, и далеко не всегда это окупается (тем более, что изучалки - ограниченный ресурс). И рынок по разному оценивает полезность ПРС=100 и Травма=0. И даже когда и если Акар и thesubj смогут убедить всех, что равная сумма=равная польза, то это будет работать в рамках всей лиги, а не в рамках конкретного клуба и его стратегии развития.

Добавлено спустя 53 минуты 22 секунды:
Uranium235 писал(а):Ну начнем с того что рандом пытается учесть игроков по лиге в целом с этой национальностью, чтобы не было перекоса в стиль, в прс, в травму и так далее. То есть скрытое оно скорее зависит от того, что нарожали другие команды.
Я бы тоже попытался что-то подобное замутить на месте Акара. Но, как ты успел заметить, я не слишком верю в его познания в части матстата. А потому думаю, что там какие-то лобовые алгоритмы, типа тех, что я описал. +какая-то заглушка и ограничитель на ПРС (прибитый туда грубо и гвоздями после анализа трансферных сделок и махинаций с высоко-прсными игроками). Альтернатива - реально красивый статистический алгоритм, первоначально симметричный относительно 4х скрытых параметров, который мог быть где-нить скомунизжен, заказан, или и вправду рождён Акаром.
Uranium235 писал(а):Для 16 лет возможно не так актуально, если считать что большая часть молодежи появляется одновременно (нет, забыть запустить подготовку в 1 туре легко). Но вот дальше - текущая база игроков этого возраста скорее всего будет учтена, если среди них не хватает игроков какого-то стиля, вы чаще поймате его, если среди них мало прсников - ваш шанс растет на высокий (и наоборот). Это не точно, но я бы так делал.
Алгоритмически это значит, что перед стартом сезона тебе надо
  1. заранее нагенерить огромных выборок болванок игроков с их параметрами (пересечение множеств Качество(талант-хороший-средний) X Реальность(звезда-реал-выдуманный)XВозраст)
  2. в момент заказа (или прихода, или первого касания с изучением) выдёргивать случайным образом из соответствующей выборки болванку, и присваивать заданному игроку свойства болванки.
    И вот в момент заказа как раз и можно обратиться к статистикам уже играющих в лиге игроков и как-то нахимичить с выбором (например поставить условие - выбирать только из тех болванок, у кого ПРС<45). Тем самым, управляя абсолютно случайными выборками и ломая их симметрию, но не нарушая правила суммы параметров
Uranium235 писал(а):Затем, никто для суммы параметров вам не обещал нормальное распределение с пиком около 150 при дисперсии 100-200. Есть теория, что пик суммы сдвинут относительно очевидного значения 150 (в большую сторону, разумеется), и также теория, что сдвинут он разные стороны, и имеется привязка к реальности игрока - у звездных пик распределения приходится на сумму меньше 150.
Вот тут я уже ни бум-бум совсем. Идею понимаю, но на ходу представить себе распределения, их характеристики, и как-то интуитивно оценить что ты написал не могу :beer:
Uranium235 писал(а):Ну и шанс получить лучшим параметром прс в 25% вам никто не обещал тем более, это фантазия без сбора статистики оторванная от реальности, там могут быть вероятности 15-20-30-35 или вроде этого.
Так я вроде это и написал. Нам его не обещали, но самая дубовая трактовка правил и попытка алгоритмизаций в лоб приводит к такому результату. Перефразирую, моя чуйка после прочтения правил была уверена, что 25% {crazy} . А после сотни изучений она поняла, что облажалась :D {wall} {unknown}

Uranium235 писал(а):Ну да, выборка маленькая.
Вот-вот. А какая должна быть, чтобы:
  1. Уверенно показать, что реальность (звезда-реал-выдуманный) влияет на сумму скрытых параметров;
  2. Уверенно показать, что возраст рождения (16-17-18-19) влияет на сумму скрытых параметров (всё таки ценность 16летки и 19летки с ПРС=95 будет очень разной, и Акар мог этим заморочиться и реализовать);
  3. Внутри какой-то выбранной группы (я предлагаю рассматривать реальных 16-леток, поскольку их больше чем звёзд, их больше заказывают и доизучают, чем выдуманных и/или более страших) получить какие-то достоверные оценки на каждый из скрытых параметров. А в идеале угадать типы распределения, параметры или лобовой алгоритм
    ?
Записывайся в проект "Юниорка перерегов!" Построим мега-сборную без донатов и махинаций!
Аватара пользователя
Solmyr
Профи
 
Сообщений: 581
Благодарностей: 381
Зарегистрирован: 15 ноя 2021, 17:43
Откуда: Телега - @SolmyrIbnWaliBarad
Рейтинг: 602
 
Амаварара (Комани, ЮАР)
Сянюй (Шаньси, Китай)
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)
Орельяненсе (Пуэрто-Франсиско-де-Орельяна, Эквадор)
Степоевац Вага (Степоевац, Сербия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 16 сен 2024, 02:19
Там нечего понимать в этом сдвиге, все ж на пальцах:
вместо рандом (100-200) сделать (рандом (100-150)+рандом (30-50)) - то есть нечто с матожиданием 165, график которого крайне похож на нормальное распределение, но смещен от центра.
причем второе слагаемое - функция от реальности, и у звезды оно условно (0-20), что дает матожидание 135.

Это будет проявляться в том, что таланта звезду с суммой 200 вы не сможете найти, по идее - но подобную статистику тяжело собрать. Ну и соответственно вторым подтверждением будет отсутствие игроков с суммой 100 среди тех от кого мы ждем качество по хуже, но поскольку таких игроков и так крайне мало, собрать эту статистику на хвосте распределения задача не обывательская.

Почему я уверен, что распределение суммы скрытых похоже на нормальное - ну моя статистика указывает именно на это. Большая часть игроков имеет похожую сумму скрытых. Есть конечно исключение, https://fifa08.ru/player.php?num=5426322 качество игрока - хороший, а не талант, сумма скрытых аж 225. Что впрочем не мешает ему быть на уровне игроков с лучшей суммой.

Нормальность, или скорее псевдонормальность распределения суммы конечно косвенное свидетельство того что генерятся параметры по отдельности. Но не сильное - есть масса примеров, когда рандомить нужно именно что-то похожее на нормальное распределение, поэтому функция рандом именно так и поступает. Думаю, тебе лучше знать как это реализуется. Например, можно сгенерить два отклонения от медианы (со знаком плюс и знаком минус). Чаще всего они друг друга нивелируют, и основная масса значений итоговой суммы возле медианы и будет. Но иногда конечно будут выбросы.
Да, называть это нормальным распределением нельзя - но пытаясь собрать статистику исходя из него, вы с трудом найдете разницу.
Solmyr отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Мастер
 
Сообщений: 1786
Благодарностей: 1098
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 662
 
Лебринг (Лебринг, Австрия)
Роан Юнайтед (Луаншья, Замбия)
ТАКА (Сан Сальвадор, Сальвадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение thesubj 16 сен 2024, 03:19
Solmyr писал(а):И даже когда и если Акар и thesubj смогут убедить всех, что равная сумма=равная польза, то это будет работать в рамках всей лиги, а не в рамках конкретного клуба и его стратегии развития.
Не помню, чтобы я кого-то в чем-то похожем убеждал.
Если кому-то нравится играть этим:
 Скрытый текст
1.jpg
1.jpg (59.54 Кб) Просмотров: 861

что вначале он долго долго копит на таких "талантов" деньги, потом собирает из такого целый ростер и еще умудряется стать ориентиром для окружающих в местной теме, то пусть собирает. Странно только, что команды, как правило, или никуда не взлетают, или одноразовые до старения с каким-то крайне сомнительным выхлопом, который не особенно стоил усилий. Только об этом почему-то никто не пишет, а все громко хлопают в ладоши, если 1 из 100 что-то там вдруг выиграл или куда-то там вышел на уровне тир2 турниров.
Если кто-то мечтает из таких игроков собрать свою "гениальную" юниорку перерегов и зазывает в эту мертвую авантюру окружающих, потому что отказывается разбираться в том, что там в суммах и насколько некомфортно даже среднему менеджеру иметь дело с игроками, у которых сразу 2 плохих скрытых, пусть делает, что хочет. Тоже самое касается и тех, кто не понял, что произошло с реформой лояльности несколько сезонов назад, но продолжают рассказывать про "спасительный" родной паспорт, который перекроет все недостатки.
Я могу лишь на основании похожих картинок порекомендовать не тратить на все это время. ,
Кто в силу каких-то особых причин продолжает видеть в сборе ростера из похожего мусора не нулевой смысл, закидывает в похожий 16-летний мусор по 30-50М, потому что "изучать скрытые долго, дорого и не всегда окупается", тот сам себе будет злобным буратино по итогу.
Довольно любопытно наблюдать, как вы оба два на протяжении долгого времени отказываетесь разбираться в том, с какими суммами генерируются игроки, с каких сумм начинаются игроки, которыми можно хотя бы сносно играть, но пытаетесь забалансить рождение для Акара. Играть в таком балансе почему-то не хочется.
thesubj
Знаток
 
Сообщений: 2385
Благодарностей: 1433
Зарегистрирован: 04 июн 2006, 04:22
Откуда: Минск, Беларусь
Рейтинг: 631
 
ТПС (Турку, Финляндия)
Токусима (Токусима, Япония)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 16 сен 2024, 03:44
Uranium235 писал(а):Там нечего понимать в этом сдвиге, все ж на пальцах:
вместо рандом (100-200) сделать (рандом (100-150)+рандом (30-50)) - то есть нечто с матожиданием 165, график которого крайне похож на нормальное распределение, но смещен от центра.
причем второе слагаемое - функция от реальности, и у звезды оно условно (0-20), что дает матожидание 135.
Вкурил, благодарствую :beer: . На досуге поиграю с эксельчиком, чтобы пощупать руками.

Uranium235 писал(а):Нормальность, или скорее псевдонормальность распределения суммы конечно косвенное свидетельство того что генерятся параметры по отдельности.
Для меня ключевой проблемой является то, что я не представляю себе как сгенерировать сразу 4 параметра в указанных возможных диапазонах, чтобы их сумма гарантированно соответствовала ограничениям. Т.е. какой-то из 5ти параметров (например сумма) генерируется действительно случайно по какому-то распределению. А все последующие уже вычисляются хоть и рандомом (и может даже с тем же типом распределения), но в других границах и матожидании.

Может это поможет для понимания и прояснения (мне в первую очередь, а тебе - чтоб донести до меня суть 4х взаимозависимых случайных величин):
геометрически это же внутренность 4хмерного куба, из которого вырезан ещё один куб в серединке? Или моя чуйка гонит?

Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
thesubj писал(а):Довольно любопытно наблюдать, как вы оба два на протяжении долгого времени отказываетесь разбираться в том, с какими суммами генерируются игроки, с каких сумм начинаются игроки, которыми можно хотя бы сносно играть...
Как видишь, дошли и до этого вопроса. Во всяком случае у меня приоритет получения ответа на эти вопросы вырос, так как команды растут (вот только они не ракеты и вполне справляются со своими ЗП, а сейвовая стратегия через Тр оставляет мне только 3 значимых параметра). Если знаешь ответы или владеешь статистикой и достоверными гипотезами - с удовольствием и благодарностью ознакомимся (во всяком случае я). :beer:
На остальной троллинг отвечу как и в прошлый раз - приходи, когда выиграешь хотя бы пяток мирокубков и пару турниров взрослых сборных. Ехидные комментарии менее успешных менеджеров я игнорирую.
Записывайся в проект "Юниорка перерегов!" Построим мега-сборную без донатов и махинаций!
Аватара пользователя
Solmyr
Профи
 
Сообщений: 581
Благодарностей: 381
Зарегистрирован: 15 ноя 2021, 17:43
Откуда: Телега - @SolmyrIbnWaliBarad
Рейтинг: 602
 
Амаварара (Комани, ЮАР)
Сянюй (Шаньси, Китай)
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)
Орельяненсе (Пуэрто-Франсиско-де-Орельяна, Эквадор)
Степоевац Вага (Степоевац, Сербия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 16 сен 2024, 05:00
Я даже по неполной выборке примерно представляю себе и сумму скрытых больше 150 по крайней мере на 10%, и их распределение.
Если поставить себе некую желаемую цель по сумме, и играть начать только после ее получения у всех игроков основы, играть вы не начнете никогда.
Тут экономический симулятор, биржа, бизнес, немного казино... Есть некая база - у каждого своя (но в среднем думаю есть и общая). Обычные законы рынка.
Есть у вас игрок с какими-то параметрами, не особо нужный, но и не бесполезный. Вы его не готовы продать менее чем за икс. Вот икс-5% (налог) - его базовая цена, по крайней мере лично для вас.
Да, может быть такое, что считаете себе трейдером, и потому продавать игроков ниже чем базовая цена +некая наценка (с учетом налога) для вас недопустимо. В конце концов, некоторая наценка объективна - игрок набирал сыгранность в команде, а продав ее вы это потеряете. Но все еще, понимая свою наценку, вы понимаете и базовую цену игрока. Именно этого, с известной вам комбинацией параметров.
Соответственно, если вы на рынке увидите такого же игрока, но по стоимости меньше чем его базовая цена минус налог, вы можете захотеть его купить. Скорее всего, вы захотите к этому дополнительный дисконт, потому что новый игрок уронит сыгранность, заберет себе часть полезности у других, кого-то возможно придется продать ниже желаемой суммы, и вообще может иметь часть параметром скрытыми.
Тем не менее, все еще существует некая стоимость, при которой вы скажите - этого игрока по данной цене я куплю всегда, это ниже чем база в моем понимании и любые мои расходы от внеплановой покупки.

А когда вы поняли из этих двух цифр (стоимости, по которой вы точно готовы продать и стоимости, за которую вы точно готовы купить) базовую стоимость этого игрока (для вас), уже можно подумать о модификаторах, насколько меняется базовая стоимость этого игрока, если у него условно травма на 20 пунктов меньше? А какой вам нужен дисконт, если его лояльность не 30%, а 60%?
В общем, любой параметр когда меняется, это имеет конечную цену для вас. Не обязательно рассчитанную объективно, но отличия ваших ожиданий от остального рынка уже ваши проблемы. Главное, что это значение счетное (во всоликах), и даже не требуется быть математиком, чтобы оценить его примерно.

Дальнейшая погоня за идеалом механическая. Вы примерно себе представляете, сколько он стоит, на основании стоимости тех игроков, что у вас уже есть или когда-то были или о которых вы просто знаете. Остается дождаться его появления на рынке. Если ваши ожидания реалистичны, игрок ваш. Если в вашей голове его стоимость неверна, то учтите этот риск и доплатите в разумных пределах за осуществление мечты сейчас. Неверная модель в голове и/или неверная оценка риска - и эта попытка покупки не удается. Ждите следующую. Чем амбициознее ваш идеал, тем дольше будете ждать. Сколько вы готовы переплатить за качество чуть хуже, но чтобы не ждать? 0 тоже приемлемый ответ, значит просто ждете. А если не ноль, вопрос можно переформулировать и по-другому - какая потеря качества для вас допустима от вашего идеала, при условии что вы платите за него сейчас, но стоимость как если бы это был идеал. Это один и тот же вопрос - потому что переплата за не ждать и дисконт за ухудшение параметра - конечные числа, которые вы в голове примерно представляете все равно. В каком-то сценарии они оказываются равны.

В итоге вы получите пусть не то что хотели, но потратив именно ту сумму, которую были готовы потратить (если конечно, оценили стоимости верно) ну или примерно ее. И за тот срок, который сами обозначили (по логике время деньги, либо дороже купили, либо дольше ждали).Так что сносно начать играть вы можете в любой момент - ваше ожидание нужного идеала за желаемую цену вместо траты денег за скорость тоже часть этого. И да, отыгрыш через свою спортшколу ровно то же самое - отказ платить на рынке за срочность, вместо этого выбрано ожидание +можно получить идеал, не появляющийся на рынке.

Разборки в деталях, что характерно, не обязательны. Если в вашей голове игрок с частично неизвестными параметрами все равно находится на уровне точно покупаю за сумму эн, исходя из известных, то факторов против потратить эн на него нет. Любые проблемы, которые возникают после того как вы это сделали - следствие вашей ошибки в оценке эн.
Нет игроков, которые не стоят совсем ничего (из-за реформы на минимальную стоимость покупки все равно существуют игроки, стоимость которых ниже чем она, да и 10% номинала за некоторых бывает много). Существуют игроки, которые для вашей команды стоят только дороже, чем оценка их стоимости (их вы просто не покупаете). А среди остальных вы можете выбрать кого угодно - и удивительно мало окажется тех, которых вы можете купить по желаемой вами цене для данного качества или ниже (с учетом возможных дисконтов из-за сторонних факторов вроде того что в команде нельзя держать больше чем эн игроков на данную позицию, практики не хватит). Именно это, а не мифический идеал суммы скрытых определяет чем вы реально играете. Даже у тех, кто работает строго из своей СШ - у них просто смещено представление о стоимости игрока вниз, и вариантов под желаемое соотношение цена/качество на рынке выходит примерно ноль (ну если качеством является игрок своей национальности и чтобы еще был реальным в своей команде, например, то таких на рынке можно вообще не увидеть).

А поставив себе нереалистичный идеал, вы конечно получите или астрономическую стоимость этого игрока даже в своей голове, или невозможность его достичь в принципе из-за ошибок в оценке стоимости (или бесконечное время ожидания его прихода из сш). Это определенно в пределах ожиданий, что или денег не хватит под запрос, или запрос утопичен изначально. При правильной постановке задачи вы получаете желаемое качество за желаемую цену.

Добавлено спустя 1 час 37 минут 17 секунд:
Как сгенерировать 4 скрытых каждый со своим диапазоном, чтобы сумма точно попала в границы?
Да разные варианты есть.

Например, можно запустить цикл, который будет генерировать их случайно, а потом проверять сумму, если сумма не подходит генерировать заново. Но такой цикл в теории может подвиснуть, долгое время не находя искомые значения, поэтому скорее всего он хитрее:
если вышла сумма за границами порога, то при новой генерации какой-то из либо каждый из простых параметров (кроме лучшего) рандомится в более узком диапазоне - скажем, сдвиг на 1 от того значения, что было при прошлой генерации. Сдвиг по знаку - в зависимости от того, вышло у нас больше порога или меньше. Этот цикл точно закончится, в худшем случае на пороговой сумме 100 или 200, в реальности же на значении чуть лучше или хуже медианного.
Поскольку медиана чутка смещена в сторону 200, а не в сторону 100 (медиана лучшего скрытого 10,5, остальных 49,5, в сумме 159), перебор суммы встречается чаще недобора. Тогда этот метод приближал бы значение суммы к 150 (событий когда надо генерировать с медианой менее 159 будет больше чем с медианой более 159).
Впрочем, если исправлять не все параметры, а только один, то наоборот, распределение станет меньше похоже на нормальное, приближаясь чаще к концам шкалы. Поэтому скорее всего изменяются все, но незначительное изменение диапазона получает только один из них. Причем не связанное с прошлым значением, банально не получилось сгенерировать в 10-89, сокращаем диапазон до 11-88, генерим заново всех.
В этом случае - получаемая сумма может плясать в обе стороны, вызывая сокращения диапазона с обеих сторон. Тогда стремление к медиане сохранится. Зато цикл точно будет конечным, и сумма и значения каждого параметра окажутся в нужных пределах.

Правда, я уверен, что можно сделать и эффективнее, чем банально перебирая результат до нужного. Но вот такой вариант приходит в голову - не создавать сложную формулу, учитывающую все ограничения, а перебирать результаты до сходимости, постепенно выкидывая лучшие и худшие значения из диапазонов.
В принципе, ничего не мешает по этому методу делать те самые болванки.
Но я полагаю это легко проверить по айди игроков - какие есть закономерности в этом? Федерация, время прихода из СШ, время в которое игрок начал готовиться?
Тут логика - система предоставляет готовый результат, не морочась с тем чтобы айди были в случайном порядке. Как сделала, в том порядке и вышло.
Например, если взять реального игрока https://fifa08.ru/player.php?num=9408826 Солмира, то его соседями по айди будут случайные игроки других федераций, пусть и того же времени выпуска с точностью до дня, еще и нереальные. О какой системе это говорит?
Ну нужно посравнивать скрытые конечно (будет эпично, если по айди можно вычислить скрытые конечно, как близкие к нужному игроку) - но скорее всего никакой связи не найдем.
Либо эта связь время начала подготовки в СШ - случайно может почти совпадать по временным меткам этого действия у совершенно разных игроков.
Если никакой связи вообще нет, то скорее всего это случайный пул болванок, по которым раскидало тех кто готовился в этот день, возможно, через некий продвинутый алгоритм уравнивания качества.

Что касается самих айди игроков - то полная статистика по скрытым предоставляется у игроков, которые были перереганы. Эти архивные игроки, пока их не применили как игроков от лиги, вполне себе открываются через айди и светят все. Сумма такая же как и я замерял - у игроков перерега это редкость если меньше 170, а бывает и за 200, и не бывает скрытого лучше 30 (после чего я тут же нашел ппс 27 при общей сумме 168, так что не совсем так). Но все еще я полагаю, что они генерируются хотя бы в два разных качества - в одном можно поймать прс 70 при сумме меньше 185, например, в другом сумма будет больше 200.
Не то чтобы это помогает понять что приходит из СШ - но как минимум распределение получить можно.
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Мастер
 
Сообщений: 1786
Благодарностей: 1098
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 662
 
Лебринг (Лебринг, Австрия)
Роан Юнайтед (Луаншья, Замбия)
ТАКА (Сан Сальвадор, Сальвадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 16 сен 2024, 10:15
Uranium
респект и уважуха :beer:
Экономическая часть - идеальное описание с обобщением модели! Добавь сюда ещё зависимость оценки стоимости от амбиций менеджера и зависимость уровня дохода команды (а значит и стоимости игроков) от способностей добиваться этих амбиций и вообще во всех спорах условных трейдеров против спортшкольщиков можно будет ставить ссылку на этот пост и закрывать тему. :super:

По второй части - понял идеи, как будет время потестирую, может вернёмся к этому вопросу.
Пасиба! :super:
Записывайся в проект "Юниорка перерегов!" Построим мега-сборную без донатов и махинаций!
Аватара пользователя
Solmyr
Профи
 
Сообщений: 581
Благодарностей: 381
Зарегистрирован: 15 ноя 2021, 17:43
Откуда: Телега - @SolmyrIbnWaliBarad
Рейтинг: 602
 
Амаварара (Комани, ЮАР)
Сянюй (Шаньси, Китай)
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)
Орельяненсе (Пуэрто-Франсиско-де-Орельяна, Эквадор)
Степоевац Вага (Степоевац, Сербия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 17 сен 2024, 14:16
Балаши покидает проект. dipol отправляется в черный список

Телеоптик покидает проект. CAH4EZzZ101 отправляется в черный список

Ховд покидает проект. Ob1_Van_Kenobi отправляется в черный список
Аватара пользователя
Abdulla
Эксперт
 
Сообщений: 4786
Благодарностей: 1810
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 581
 
Лорьян (Лорьян, Франция)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Propovednik 17 сен 2024, 17:34
Печально, старых участников становится всё меньше ;(
Propovednik
Опытный менеджер
 
Сообщений: 441
Благодарностей: 258
Зарегистрирован: 19 авг 2022, 15:32
Рейтинг: 580
 
Пласа (Колония-дель-Сакраменто, Уругвай)
Оланчо (Хутикальпа, Гондурас)
Лахдария (Лахдария, Алжир)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Лавруха 17 сен 2024, 17:47
Propovednik писал(а):Печально, старых участников становится всё меньше ;(


помню сезонов 4-5 назад уже смеялись, что у нас проект должен называться "Остаться в живых"
HKW отметил этот пост как понравившийся.
Лавруха
Мастер
 
Сообщений: 1492
Благодарностей: 898
Зарегистрирован: 12 дек 2007, 23:30
Откуда: Москва, Россия
Рейтинг: 587
 
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 18 сен 2024, 06:43
Лавруха писал(а):
Propovednik писал(а):Печально, старых участников становится всё меньше ;(


помню сезонов 4-5 назад уже смеялись, что у нас проект должен называться "Остаться в живых"
Считаю 18 старожил это неплохой результат, терпеливых много оказалось, к праймовым временам команд проекта я ожидаю не более 10 оставшихся


П.с. как будет время обновлю "трофеи команд", на днях выйдет "таблица развития команд" от Алекса
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Эксперт
 
Сообщений: 4786
Благодарностей: 1810
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 581
 
Лорьян (Лорьян, Франция)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Planet_Hell 18 сен 2024, 19:08
все так хвалятся достижениями,
Рейнджерс рад 12месту))
4 человек отметили этот пост как понравившийся.
Planet_Hell
Президент ФФ Бурунди
 
Сообщений: 3121
Благодарностей: 881
Зарегистрирован: 08 апр 2013, 16:56
Откуда: Волжский (Волгоград), Россия
Рейтинг: 468
 
Рейнджерс (Бужумбура, Бурунди)
Эгнатия (Рогожина, Албания)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 21 сен 2024, 20:02
Подведём итоги 70, третьего полного, сезона мексиканцев.
Постараюсь построить отчёт как сравнение плана и факта на сезон, который давал здесь
Solmyr писал(а):Планы на 70й:
  1. Набор 150+ баллов с игры.
  2. Прокачка всех баллов и спецух на ТЦ8
  3. Раскопка 1-2 игроков с ПРС>90 в основу
  4. Топ-20 КМ, полуфинал КТ, невылет в КЛК.
  5. Рост Vs11 на 200+ баллов. Чей-то маловато дал изначально, даже с учётом низкой базы 69... Пусть будет +270 (поправлено после старения 69-70)
  6. Начало формирования финансовой подушки. Ну пусть будет не 0 на начало 72 сезона, а +10М в кассе, после выполнения всех выше-указанных задач.
  1. Набор баллов с игры
    План: 150+; Факт: +169-12 = 157. В арендных игроков влетело 3 балла, так что чистыми +154. Выполнено. Где-то недобрал (в КМ и КТ в основном), могло быть и поболе.
  2. Прокачка в ТЦ
    План: прокачка всех баллов и спецух на ТЦ8
    Факт: качнули 54 балла из 60 возможных (не уложились по времени в прокачку дешёвых баллов). Считаю, что задача выполнена, поскольку качать по ляму мы изначально не собирались, а недокач 6ти в дублёров и экономия 1го дня на сносе ТЦ8 - оправданное решение.
  3. Подбор состава
    План: раскопка 1-2 игроков с ПРС>90 в основу
    Факт:
    Тут несрастушка полная: все покупки игроков от лиги и приходы из СШ были даже ниже пороговых 80, не говоря уж о 90.
    Удалось заиметь на рынке с открытым ПРС-ом
    вратаря 23/44 РК с ПРС=85. Поскольку висела ветеранская Ишка, которую не в кого было пихать, решил делать из него основного кипера. Сейчас уже 23/52 РКИ2, и вполне себе преобразуется в 30/200 И4Тр4П4Ат или что-то подобное. В следующем сезоне я качну ему 9+4, и ожидаю что в матчах он не менее 15 баллов наберёт. Т.е. это будет что вроде 24/85 РКИ4 с номиналом около 6.5М и рыночной ценой раза в 2 больше. И на длинном контракте в 5К.
    и лысого АМ 24/55 с ПРС=89. Качать его вряд ли буду, но как стабильный дублёр для глубины состава он нам идеально заходит. 0.5М покупка и зарплата менее 1К - идеальный играющий по полматча тренер для прокачки юниоров в матчах.
  4. Результаты спортивные.
    План: Топ-20 КМ, полуфинал КТ, невылет в КЛК.
    Факт:
    КМ - 98
    КТ - 1/4
    Чемпионат - уверенное 7 место.
    Не ставил задач на КС (4 матча - успех) и КВ (сразу вылет).
    В целом, кроме чемпа и кубка - недобор результатов. КМ вообще не везло (писал ранее, что по полоске за 10 матчей проигрывали суммарно не более 50 минут, но при этом 4 проигрыша и 1 ничья). КТ - группу выиграл, но вышел на более сильную команды (8%Vs).
    Но мы не расстраиваемся и в целом довольны.
  5. Рост Vs11
    План: сначала ставил 200, потом повышал до 270.
    Факт:
    1285 было в последний день 69-го сезона
    1627 сейчас в последний день 70-го сезона
    +342, выполнено с запасом.
  6. Финансы.
    План: на начало 71 сезона иметь +10М в кассе.
    Факт:
    сейчас в кассе: 4.85
    спонсорских придёт: 2.14+3.45=+5.59
    Старпёр сдохнет: +0.6
    За снос тренцентра вернут: +1.5
    спишется за содержание: - 6.23
    Т.о. на старте 70го будет 6,31
    Тут стоит отметить, что в ростере есть
    • старпёр-спецуха, купленный под конец сезона за 4.5М (45%), и он пойдёт на продажу по ходу КМ71. Ожидаем, что за 4М уйдёт.
    • старпёр-вратарь ПРС80, купленный с прицелом на спецуху по итогам 71 сезона, или продажу. Учитывая прокачку молодого вратаря, тоже пойдёт на рынок и за 0.5 ляма должен уйти.
    Учитывая эти депозиты, считаю что задача выполнена.
  7. Неплановые успехи. Супер-капитан на 5 сезонов
    Садухан? DM 29/145 И4Л4Тр4Ат2.
    Благодаря возможности поменять спецухи сделал идеального кэпа. ПРС=96, ППС=41, Лоялка=75. Травму не учил и даже не собираюсь. Текущий номинал - 37М, контракт до конца 73-го сезона (т.е. 32 лет) - 3 400 всоликов.
  8. Плановый тюнинг основы.
    Переместил штрафника в защиту (RW->RB). Самый сильный игрок ростера, на любом профильном стиле будет играть с бонусом, + повышаем силу защиты, + освобождаем позицию в нападении под инвест-юниора.
  9. Стратегические успехи на спекуляциях подкачанными и изученными игроками.
    1. Ушёл продажа за 11,41(191%). Куплен за 1,52, вкачано 8 старпёрских баллов и 2 с базы (все по первому коэффу), в матчах набрал 8, изучалок потрачено 15. Т.е. ROI где-то 10,84/(1,52+10*0,25+8*0+15*0,07)= 10,84/5,07 = 2,14. Заработок - 5,74 ляма. Можно заминусовать зарплату ещё, но наверное это методологически неверно: она копеешная и её всё равно бы пришлось кому-нить платить. Т.е. ЗП надо не вычитать, сравнивать со средней альтернативной. Для этого игрока это будет не минус, а плюс, поэтому не будем включать в рассчёт.
      Это уже строго согласно первоначально заявленной стратегии клуба: молодой игрок, который задёшево качается в ТЦ, старпёрами, и бесплатно в матчах за счёт ПРС.
    2. Еще 2 перепродажи
      -0,42-4*0,07+1,3=+0,6
      -0,3-3*0,08+0,55=+0,04
      там ещё налоги с продажи вычесть надо, но лень. Суммарно - неубыток, и это хорошо. Т.е. каждая покупка игрока от лиги у меня пока плюсовая, и вопрос лишь в том, сколько изучалок есть на базе, и как скоро рынок прочухает и задерёт цены на этих игроков.
    3. Еще 2 продажи игроков из СШ.
      Шлак пришёл, шлак слили за 2,4М.
      С тремя разорвали контракты, ещё один на очереди.
      Во всех были затраты по 2-3 изучалки ПРС и по 2 изучалки стилей. Т.е. это
      3*6*0,07+2*6*0,07=-2,1М.
      В среднем, СШ клуба без реальных игроков пока работает в ноль.
  10. Неплановые неуспехи. Опять недобор бабла в аренде: +11,6М, из которых 1,2М - за баллы.
    Я планировал играть на +0,35М за матч:
    3 по 90, 1 - 45 на замене, 1 - отдыхает.
    Но раздуты собственный состав и игра на выигрыш не позволяют этого делать. Вполне комфортно получается играть на +0,2М за матч:
    4 по 45, 1 отдыхает.
    Видимо так и будем планировать, поскольку в такой ротации баллы с игры в аренду не утекают и результаты не страдают. А по баблу это 40*0,2=8М в короткий сезон.
  11. Плановые траты. Стадион и база.
    Достраиваю до 20 (чуть менее 60% от собственных зрителей). Улетел 1М.
    Б8 хотел жахнуть, но поскольку этот чел за 25 лямов продаться не смог, переносим эту активность на следующий сезон.
  12. Кассовый разрыв и неплановые призы.
    В начале сезона был в минусе и пришлось закинуть 1.5 ляма, накопленных на комментах.
    В конце сезона получил призовые за чемп и кубок по набору баллов +1.23М за -0.1М вступительного взноса

Планы на 71й сезон:
  1. Набор 130+ баллов с игры
    Понижаю план на 20 баллов из-за того, что сезон короткий (без КТ) и оппозиция в чемпе будет слабее, чем в 70м сезоне.
  2. Прокачка в ТЦ: все спецухи на ТЦ8 и все баллы по x1 и x2 коэффициенту.
  3. Состав. Раскопка 1-2 игроков с ПРС>90 в основу.
  4. Состав. В идеале найти боевого LB с Уг в основу, или подкачать имеющегося 23/62Уг. ПРС=88, но старый, лысый и травматичный - для дубля идеален, а в основу хочется игрока помонстрее.
  5. Топ-20 КМ, КТ не будет, выход в Д3, КС и КВ - суммарно сыграть 5 матчей.
  6. Рост Vs11 на 250+ баллов.
    Также понижаю. Он должен замедлиться из-за того, что основа уже почти вся И4. Подымем 2И3 и одного И2 до И4. А при этом ещё и план продать и заменить И3Л3Ат.
  7. Запуск строительства Базы8 в конце сезона.
  8. Расширение стадиона до 30тыщ в случае выхода в Д3.
  9. Финансы на начало 72го сезона - 15М с учётом высоколиквидных депозитов (минимум 5М кэшем).
 весёлые картинки из СЦ
Изображение
Изображение

Последний раз редактировалось Solmyr 21 сен 2024, 23:57, всего редактировалось 8 раз(а).
4 человек отметили этот пост как понравившийся.
Записывайся в проект "Юниорка перерегов!" Построим мега-сборную без донатов и махинаций!
Аватара пользователя
Solmyr
Профи
 
Сообщений: 581
Благодарностей: 381
Зарегистрирован: 15 ноя 2021, 17:43
Откуда: Телега - @SolmyrIbnWaliBarad
Рейтинг: 602
 
Амаварара (Комани, ЮАР)
Сянюй (Шаньси, Китай)
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)
Орельяненсе (Пуэрто-Франсиско-де-Орельяна, Эквадор)
Степоевац Вага (Степоевац, Сербия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение speleolog 21 сен 2024, 20:39
Да уж Солмир. Так чётко всё распланировать и исполнить. Шикарно! Поздравляю!
Я вот Курям давал простую задачу : не вылететь с треском из Д1. Вроде тоже выполнил😀 :beer: Попутно баллов хапнул не слабо , трофейчик взял . А может сёдня и второй будет.
А так задача на след сезон таже :-)
Solmyr отметил этот пост как понравившийся.
Унас в Ворониже ни усё как игде усех.
speleolog
Мастер
 
Сообщений: 1263
Благодарностей: 716
Зарегистрирован: 12 июл 2015, 19:11
Откуда: Воронеж, Россия
Рейтинг: 596
 
Слован (Любляна, Словения)
Линмэнчжэ (Синьцзян, Китай)
Чикен Инн (Булавайо, Зимбабве)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Olenka86 21 сен 2024, 20:58
Проект "Суи Соузерн Газ Компани (Пакистан)" закрывается. Президент ушёл и интерес погас. Извините! ;(
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
Olenka86
Опытный менеджер
 
Сообщений: 365
Благодарностей: 10
Зарегистрирован: 07 май 2012, 22:38
Откуда: Новониколаевский, Россия
Рейтинг: 472
 
Штурм (Грац, Австрия)
Трактор (Тебриз, Иран)
Ботафого (Буеа, Камерун)
Бенфика (Бриджтаун, Барбадос)
9 де Хулио (Мортерос, Аргентина)
 

Пред.След.

Вернуться в О Лиге