Мафия S.T.A.L.K.E.R ночь 7 до 20:00 мск 13.10.17

Модератор: Модераторы форума

Сообщение fanati4nyj 26 сен 2017, 11:26
Зона — часть территории Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью, по своим свойствам напоминающая живой организм. Она окружена охраняемым периметром, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц категорически запрещён, лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Это не помешало искателям наживы и сорвиголовам — сталкерам в течение нескольких лет заселить и освоить Зону. Многие опытные сталкеры воспринимают её, как божество.
Изображение
ПРАВИЛА
Игра начинается после раздачи ролей. Сталкеры идут в зону, зверье их там поджидает. Все собираются в баре, начинается обсуждение кандидата на расстрел. Если кандидат в первый день наберет 70% и более он считается выбывшим из игры, в последующие дни решение принимается большинством голосов. В течение дня все игроки должны сообщить ведущему в ЛС в какой локации они находятся и в каком секторе и что они будут делать во время Гона (ночи) искать артефакты или же совершать действие. ВАЖНО! - если игрок в течение дня не сообщил в какой локации он находится он по умолчанию остается в той, которой и был. Условный день заканчивается в ??:?? по мск, у ведущего имеется 2 часа на подведение итогов, в ??:?? происходит выброс и начинается гон мутантов (ночь), который продлиться до ??:?? следующего дня и опять же у ведущего 2 часа на подведение итогов... Сталкеры идут за артефактами, либо выполняют действие (зверье только выполняет действие, артефактами они не пользуются). Если два и более персонажа оказываются в одном и том же секторе - начинается баталия и один из них выбывает по правилу коллизии (если нет защитного артефакта или персональных возможностей). Если игрок попадает в аномалию (ловушку) без защитного артефакта - он выбывает.. Потом зверье уходит к кордону и опять начинается день.

Правила коллизии:
Долг - Мутанты - Свобода - Сталкеры - Мородеры - Одиночки - Монолит - Долг
Коллизия слева на право.
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ - Меченый в индивидуальной схватке не уязвим, Химера проиграет только Меченому, Харону и Генералу Воронину

Правило ночных ходов выстрел достает только на смежной локации Кардон-Свалка, Агропром-Росток, Припять-ЧАЭС. Коллективный выстрел достанет везде...
Жеребьевка ролей будет определена случайным образом, на "движке" http://www.randstuff.ru/number/!!!

Уточнение по Доктору если он кого то прячет, а не лечит, то его ход автоматом перекидывается с последнего на второй...
Уточнение по кланам бойцы "Долга", "Свободы", "Монолита", мародеры и мутанты знают своих, остальные имеют первоначальную информацию только по своему персонажу
Уточнение по Локациям:
Первоначально все бойцы стартуют каждый со своих локаций:
Вольные сталкеры - Кордон ()Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут.)
Группировка Свобода - Заво́д «Росто́к» (Проходная)
Группировка Долг - НИИ «Агропром» (Северный комплекс)
Группировка Монолит - Припять (Гостиница "Полесье")
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Меченый - Кордон (Автобусная остановка)
Сидорович - Заво́д «Росто́к» (Недостроенное здание)
Болотный Доктор - НИИ «Агропром» (Болото.)

Уточнение по ночным схваткам: если в секторе оказывается более двух бойцов - правило коллизий продолжает действовать, но с одним уточнением: двое бойцов одного клана побеждают одного бойца вражеского клана в любом случае при условии коллизии, например Бюрер и Кровосос завалят Долговца (хотя по коллизии долговец должен завалить мутанта)

Небольшое уточнение по ночным ходам:
артефакт после схватки переходит победителю
если нет коллизии и два или более персонажей суются в один и тот же сектор, тогда первый отписавшийся по сектору забирает артефакт (при его наличии), последний - попадает в ловушку (при ее наличии)


Правило инфарктов:
В первый день можно не голосовать. Начиная со второго дня игрок обязан оставить свой голос. Если голос не был решающим - то пропуск одного голосования - предупреждение, пропуск 2-х - инфаркт.

Зона разбита на локации, в каждой из них Вам встретятся как аномалии (ловушки), так и артефакты. Локации:
 Локации
Кордон — это своего рода предбанник Зоны. Здесь сталкеры-новички обживаются, проходят первое боевое крещение и, конечно же, погибают (либо от аномалий, которых здесь не так уж и много, либо от засад бандитов или куда более опасных противников — военных). На локации присутствуют мутанты, но это не самые сильные представители фауны: кабаны, плоти и слепые псы. В подземном бункере за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец — с ним полезно потолковать. На юге локации находится блокпост военных и попадаться на глаза солдатам не стоит: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни или особо важной необходимости разжиться хорошим оружием.
сектора:
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика
Свалка — большая территория на месте могильника радиоактивной техники. Является пересечением дорог на основные локации Юга Зоны: Кордон, Бар, Тёмная долина, НИИ Агропром, а также (при нахождении дороги с Рыжего леса и Военных складов на Свалку в ЧН) в Рыжий лес и на Военные склады. Сектора:
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.
НИИ «Агропром» — локация рядом с Болотами, Свалкой и Янтарём. На окраинах этой локации находится большое количество аномальных полей и очагов повышенной радиации. На юго-западе локации находится корпус НИИ «Агропром». Постоянных «хозяев» у него нет. Некоторое время являлся главной базой группировки «Долг» в ЧН, а после — местом пребывания взвода солдат, охраняющих секретные документы в ТЧ.
В подземельях «Агропрома» находится много мрачных и многоуровневых тоннелей — укрытий для бандитов и мутантов. В подземелье находится тайник группы Стрелка.
В ЧН, у перехода на Янтарь, есть небольшое болото, на северном берегу которого бродят зомбированные. Также прямо у болота стоит старая избушка, окружённая аномалиями «Кислотный туман». В ТЧ вместо избушки посреди болота стоит вагончик, в котором можно обнаружить военного — дезертира, сбежавшего из подземелий, куда его отделение отправили за провинность. В разговоре с ним можно узнать входы в подземелье, а также схемы патрулирования НИИ. Сектора:
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля;
Заво́д «Росто́к» (Росток) — большой завод с несколькими цехами, недостроенной зоной и длинными подземными ходами. Расположение на глобальной карте: центр. Абсолютно мёртвая, покинутая всеми зона. На территории обитает однин из мощнейших представителей кровососов, пожирающий случайно забредших сюда сталкеров. Была вырезана в связи с созданием новой версии Бара, г. Росток. Сектора:
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты
Припять — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на Чернобыльской АЭС 26 апреля 1986 года.
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. Он относится к Центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только бойцы «Монолита» и редкие забредшие туда сталкеры. Сам город безлюден (по сравнению с другими локациями), сталкеров можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: псевдособак, слепых псов, бюреров, химер, псевдогигантов, контролёров, кровососов, тушканов и снорков и очень много зомбированных. Сектора:
1. Гостиница «Полесье» — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Сейчас она кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом свободы или долга.
2. ДК «Энергетик» — бывший дом культуры, на данный момент центральная база «Монолита».
Колесо обозрения — большое металлическое сооружение, колесо обозрения. О нём сложено немало легенд. По ошибочному мнению некоторых вольных сталкеров, именно под ним находится Оазис.
3. Подземная автостоянка — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется группа сталкеров-мастеров.
4. Стадион «Авангард» — заброшенный стадион, вероятнее всего, футбольный. Кишит аномалиями. Ведёт на ЧАЭС.
ЧАЭС
5. МСЧ №126 — Бывший госпиталь. Тут Дегтярёв вместе с военными будет проводить операцию по захвату неизвестного оружия.
6. Детский сад «Ивушка» — Полуразваленный детский сад, в котором находился генератор помех «Монолита». В здании обитают несколько полтергейстов. За коробками и ящиками находится тайник «Монолита».
7. КБО «Юбилейный» — Шестиэтажное здание, в котором засели зомбированные и монолитовцы. Кроме того, именно тут находится вход в лабораторию X8. В аномальном поле на крыше заскриптован артефакт «Снежинка».
8. Кинотеатр «Прометей» — Именно это место было выбрано военными как точка эвакуации, известная под кодом «Б28». Кроме того, недалеко находится один из аванпостов «Монолита».
ЧАЭС Чернобыльская атомная электростанция имени В. И. Ленина. Самое сердце Зоны. Именно здесь в 1986 году произошёл первый взрыв. На ЧАЭС были созданы первые секретные лаборатории «О-Сознания», проводившие исследования ноосферы. Там покоились в автоклавах тела участников проекта по объединению сознания. На ЧАЭС, в Саркофаге, также находится главная пси-установка — Исполнитель желаний. Станция полностью находится под контролем группировки «Монолит». Эти фанатики тщательно и самоотверженно охраняют данную территорию. Многие сталкеры мечтают добраться до ЧАЭС: одни — за исполнением желаний, другие — за ответами на свои вопросы, третьи — просто за богатым хабаром. Сектора:
1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофаг


 Артефакты
:
Морской еж
Изображение
артефакт, возникающий из аномалии «Жгучий пух» и представляющий собой «спящую» бомбу массового поражения. В состоянии покоя ёж не опасен, но если ёж «взведён», то стоит издать более-менее громкий звук или задеть его, как он начнёт носиться по воздуху, отскакивая от твёрдых предметов и нанося тяжкие телесные повреждения всему живому. Это может продолжаться несколько минут, пока морской ёж не разрядится полностью.
Боевой артефакт, владелец может использовать лишь раз за игру один артефакт. Морским ежом можно уничтожить абсолютно всех персонажей. Всего в игре - 2 морских ежа можно найти вне аномалий, остальные после разрядки жгучего пуха

Ломоть мяса
Изображение
Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается учёными и религиозными сектами. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
в игре 2 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях, артефакт пассивный, спасет от ночного нападения абсолютно любого персонажа, владелец ломтя не погибнет, но артефакта лишится

Слизняк
[img]http://stalker-wiki.ru/images/7/74/198816-Слизняг.jpg[/img]
Формируется аномалией «Холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свёртываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену. Владелец Слизняка становится невоспреимчим к аномалиям, можно спокойно разряжать и доставать артефакт
в игре 2 шт., в свободном доступе, остальные в аномалиях,

Кристалл
Изображение
Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
Свойство - при попадании в зону радиации персонаж не страдает и не погибает от нее. в игре 2 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях,

Джокер
Изображение
Весьма редкий артефакт, имеющий свойства контролировать фауну Зоны, а также — отклонять пули.
Сталкера владеющего Джокером мутанты атаковать не могут, так же он не воспреимчив не к каким воздействиям и пулевым ранениям, владельца Джокера не возможно проверить на причастность не к одному из кланов в то время когда владелец воспользовался джокером. Воспользоваться Джокером можно трижды за игру по желанию владельца. Но от ночной битвы Джокер не спасет, ночная битва считается рукопашной.
в игре всего 2 шт. и находятся они в зонах радиации


 аномалии
Жгучий пух - 4 шт. во всех локациях
Это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли» – аномально видоизменившаяся растительность. Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно ее травмируют. Основной метод борьбы со жгучим пухом – профилактика, не стоит подходить к обросшим пухом железкам.
При попадании в аномалию без защитного артефакта персонаж мгновенно погибает. После разрядки аномалии в ней можно найти артефакт Еж

Карусель - 4 шт. во всех локациях
Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа «Карусели» пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре — только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами. При попадании без защитного артефакта персонаж погибает на месте. После разрядки можно обнаружить Ломоть мяса

Холодец - 4 шт. во всех локациях
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит как светящаяся ярко-зелёная жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты. В костюме с замкнутым циклом дыхания, повреждения будут минимальны. В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат — кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие лёгкие. Благо, «кисель» легко заметить на открытой местности. Хуже, когда неожиданно находишь её в тёмном тоннеле. При попадании персонаж погибает, на месте холодца образуется артефакт Слизень.

Жарка - 4 шт. во всех локациях
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К (1227 °C). Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Сама по себе жарка является струёй горящего газа. При попадании персонаж погибает, на месте жарки образуется артефакт Кристалл.

Радиактивные поля - 6 шт. во всех локациях
Поле с повышенной радиактивной опасностью. при попадании персонаж не погибает, но жить ему остается всего две ночи кроме текущей, если за это время не будет найден или не куплен кристалл


 действующие лица
одиночки
Меченый
Изображение
Самый сильный персонаж одиночек. Побеждает после истребления Монолита и Мутантов. Меченого могут завербовать Долг и Свобода, но только с согласия самого Меченого, тогда Меченый побеждает по правилам той группировки, которая его завербовала
способности.
1. Индивидуальный выстрел ночью
2. Если ночью на Меченого нападает мародер или кто-то из других группировок, то погибает на месте, так как не в силах завалить Меченого 1 на 1, может погибнуть только от коллективного выстрела или более двух попаданий за время гона (ночи).

Болотный доктор
Изображение
Легенда зоны, лечит всех от зверья и мародеров до военных и долга
Побеждает с любой из группировок, включая мутантов, т.е. если доживет до конца игры.
Способности:
1. Лечит одного из персонажей от любых повреждений. Не может лечить одного и того же персонажа две ночи подряд.
2. За артефакт может спрятать от казни любого из персонажей днем по своему выбору из списка запросивших помощь

Сидорович (торговец)
Изображение
Торговец, полезен всем группировка, кроме мутантов. Побеждает после истребления Мутантов, Монолита с любой из группировок, включая мародеров.
Способности
1) у него можно обменять один артефакт на другой, при условии, что к Сидоровичу пришло не менее одного человека за день. При этом Сидорович сразу же узнает роль игрока пришедшего к нему.
2) Если к Сидоровичу никто не приходит - он все равно проверяет роль одного из игроков на свое усмотрение, приглашает попить водочки, от приглашения никто отказаться не может, персонаж зашедший к Сидоровичу пропускает ночной ход (не действует на мутантов), а сидорович узнает точную роль персонажа. Днем жертва Сидоровича мучается с жесточайшего похмелья и не может голосовать днем...

Фримэны или вольные сталкеры
Сталкеры (10 человек)
Изображение
Бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают, функционала не имеют, если не найдут артефакт, активны только на дневном голосовании. Побеждают после истребления Мародеров, Мутантов и Монолита

мародеры
мародеры (6 человек)
Изображение
их сила в единстве. Знают друг друга в лицо, имеют коллективный выстрел ночью, могут использовать артефакты. Побеждают после истребления Долга, Свободы и Меченого

Группировка Долг

«Долг» — военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождений Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны. Побеждает после истребления мутантов, группировки мародеров, группировки "Свобода".

1. Генерал Воронин
Изображение
руководитель группировки долг и самый значимый ее персонаж. Способности
1. Каждую ночь выясняет роль любого игрока.
2. Может совершить одиночный выстрел из табельного РПГ, этот выстрел "завалит" любого игрока, кроме Химеры, ее тяжело ранит и лишит ночного действия
3. Может бросить свето-шумовую гранату и выбрать троих игроков, которые не смогут совершать действие ночью

Подполковник Шульга
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец долга.
Способности:
1. Проверяет на причастность к одному/разным кланам
2. Может вербовать бойцов в группировку долг (при условии, если боец оказался обычным сталкером)

Снайпер ДОЛГА
Изображение
третий по значимости персонаж долга.
1. Ночью совершает одиночный выстрел, который "валит" любого игрока, кроме игроков с защитными артефактами и Химеры

Бойцы долга
Изображение
На начало игры не одного нет, появляются после вербовки Шульгой, индивидуальными способностями не обладают, их сила в колличестве, если рядовых долговцев появляется 2-е или больше - обладают правом группового выстрела во время гона (ночи)

«Свобода» — одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне. Побеждает после истребления Долга, Монолита, Мутантов.
Лукаш
Изображение
Лидер клана Свобода. Анархист. Самый сильный боец "Свободы". Функционал:
1. Индивидуальный выстрел
2. Проверка игрока на принадлежность к кланам

Локи
Изображение
Правая рука Лукаша, занимается вербовкой бойцов
1. Может завербовать как фрименов, так и мародеров.
2. Проверка с одного или разных кланов игроки

Павлик
Изображение
Предатель завербованный "Свободой"
1. Может оклеветать любого игрока (при проверке игрок покажется, как представитель мутантов, если мутантов не осталось, то как Монолитовец, своего представляет для Долга - как Меченый, для Мутантов - как Монолит, Для Монолита - как мутант
2. Учавствует в групповом выстреле

Бойцы Свободы
Изображение
при появлении хотя бы одного бойца свободы вместе с Павликом совершают ночной выстрел.

Монолит (др. Фанатики)
— группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию. Побеждает при истреблении Долга, Меченого и свободы

Харон лидер группировки монолит, самый сильный и жестокий боец фанатиков
Изображение
1. Обладает индивидуальным ночным выстрелом во время гона, убьет любого кроме Химеры и Меченого
2. Вместо выстрела может проверить любого игрока на принадлежность к группировке
3. единожды за игру надевает экзоскелет, за ночь может завалить сразу трех бойцов (при условии, что среди жертв нет Химеры, Меченого и других лидеров кланов)

Проповедник
правая рука Харона, занимается вербовкой бойцов
Изображение
Способности
1. Вербует выбранного бойца в свою группировку (фримены, мародеры). Преимущество в том, что мародеры знают друг друга и при вербовке в монолит могут дать подсказку Проповеднику

бойцы монолита
Изображение
коллективный выстрел ночью, когда бойцов не менее двух

Мутанты
После выброса (ночь в обычной мафии) начинает Гон мутантов )Во время выброса действия мутантов становятся неадекватными, и единственной общей их особенностью в это время является стремление покинуть Зону. Это явление получило название «гон»). Во время "Гона мутанты" уничтожает одного из персонажей (после совещания) коллективным ударом, так же каждый мутант обладает собственными способностями.
Побеждают при условии гибели всех группировок и Меченого)

1. Химера
Изображение
Самый сильный мутант в игре
Ночной хищник; нападает со спины, совершая невероятные прыжки на 20-30 метров
У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать.
Способности:
1. Ночью Химеру можно убить лишь двумя попаданиями (выстрелами)
2. Кроме группового убийства мутантов (гон) - совершает личное убийство
3. Болотный доктор от Химеры не спасает, ночное нападение Химеры - в любом случае смерть!

2.Контролер
Изображение
Контролёр — один из самых опасных мутантов, встречающихся в Зоне. Результат генетических экспериментов, проводимых учеными по программе развития в человеке телепатических способностей. Он обладает высокими телепатическими способностями — поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
Способности:
1. Контролёр атакует направленными пси-ударами, благодаря чему наносит сильные повреждения мозгу жертвы, также после длительного воздействия противник становится зомбированным, т.е. превращается в зомби (эффективно против обычных Сталкеров и Мародеров).
2. Способен дезориентировать жертву и не давать ей сосредоточиться и делать свой ночной ход (блокирует ночной ход любого персонажа, кроме болотного доктора и Меченого).

3. Бюрер
Изображение
Это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Боится яркого света, поэтому живёт только в тёмных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами.
способности
1. Отводит атаку соперника от игрока своего клана (ночное время)
2. Так же может запустить с помощью телекинеза камень в соперника, такой удар не убьет, но оглушит на время гона (ночи в обычной мафии)

4. Кровосос
Изображение
Охотится постоянно в разных местах, но логово он предпочитает не менять и отчаянно обороняет своё жилище в случае нападения кого-либо, будь то человек или мутант. Так как у кровососа система терморегуляции близка к холоднокровным, его метаболизм замедлен и зависит от температуры окружающего воздуха, как например у лягушек. Из-за этого обстоятельства монстр невидим в инфракрасном спектре. Насытившись кровью жертвы кровосос длительное время её переваривает, отсиживаясь в своем логове.
способности
1. Режим стелс (становится невидимым) - проникает в любую группировку и проверяет любого игрока на причастность к любому клану.
2. Вместо разведки может совершить индивидуально убийство ночью

5. Зомби
Изображение
Зомби — это люди, подвергшиеся нападению контролёров
появляется после первых атак контролера, спецвозможностями не обладает, но в Гоне участвует.

 пояснение по описанию ночи
"игрок не найден" - значит, что игроки находились в не смежных локациях, либо был использован защитный артефакт
"способность проверки игроков" - не описывается (кроме Сидоровича), т.е. если условный Шульга проверял условного Игрока, то в итогах ночи это не отразиться.
"присоединение" - описывается только в случае удачной попытки, если попытка присоединения была не удачной - в итогах ночи это не отразиться

 Последовательность ночных ходов
поиск артефактов
баталии
Сидорович
Павлик
Бюрер
Проповедник
Контролер
Шульга
Локи
Меченый
Мародеры
Генерал Воронин
Лукаш
Харон
Химера
Кровосос
снайпер долга
Зомби (или коллективка мутантов)
Бойцы Монолита
Бойцы Свободы
Бойцы Долга
Доктор



 участники онлайн
одиночки (1)
сталкеры (0)
мародеры (0)
Долг (1) - подволковник Шульга
Свобода (1) - боец свободы (1)
Монолит (0) -
мутанты (3) - Бюрер, зомби (2)
в живых (6) Специалист, Rizen, tikhon.smirnov, Ночной гость, Trequartista, Serenity


начало игры

 день 1
SadisT (3) - leoben, CapitanVlad, svit13
Trequartista (1) - A/|EWEHbKA,
A/|EWEHbKA (1) - tikhon.smirnov,
himera (1) - anubis,
SAF (1) - Rent,
Rent (1) - SAF,
balobin (1) - Валенсийский,
Валенсийский (1) - balobin (1)
Forester (1) - Агроном
v3ns0n (1) - mailo,
Джон (1) - RolandMU,
Эллин85(1) - koba
svit13 (2) - xrerik, Forester
koba (1) - Эллин85
zver(1) - risen
Risen (1) - Джон
leoben (1) - himerа
Роланд (1) - зверь
Майло (1),- Венсон
Специалист (1) - Лекавалье
не проголосовали (8) Специалист, SadisT, Nachfin, diver80, Ночной гость, Trequartista, barboza, Serenity
итоги дня


 день 2
koba (7) - A/|EWEHbKA, SAF, Forester, anubis, Эллин85, Trequartista, Валенсийский,
A/|EWEHbKA (3) - koba, Serenity, barboza
himera (1) - Rent,
Trequartista (7) - Ночной гость, Джон, SadisT, Специалист, himera, xrerik, RolandMU, zver
v3ns0n (1) - Risen,
Джон (1) - tikhon.smirnov,
SadisT (3) - CapitanVlad, mailo, svit13
mailo (1) - v3ns0n,
Serenity (2) - Агроном,
не проголосовало(1) balobin
Lecavalier не голосует, страдает с будуна
итоги дня


 день 3
koba (6) - Валенсийский, Serenity, tikhon.smirnov, Эллин85, SAF, Trequartista
Эллин85 (7) - RolandMU, Специалист, koba, CapitanVlad, SadisT, risen, zver
SAF (5) - ночной гость, Forester, mailo Rent, barboza
не проголосовало (1) xrerik


 день 4
Serenity (1) koba
koba (2) Trequartista, Serenity
Forester (6) barboza, SAF, mailo, tikhon. smirnov, Ночной гость, Risen, CapitanVlad
Не проголосовало (3) Специалист, SadisT, zver
Forester не голоскет


 день 5
Serenity (3) Специалист, tikhon.smirnov, SadisT
SadisT(6) mailo, Ночной гость, SAF, barboza, zver, trequartista
Тихон Смирнов (1) Ризен
Не проголосовали (2) koba, Serenity
итоги дня


 день 6
mailo (4) Специалист, Ночной гость, SAF, Trequartista,
Ночной гость (3) mailo, Serenity, tikhon.smirnov
Не проголослвало (0)
Rizen не голосует


 день 7
Rizen (3) Специалист, Trequartista,Ночной гость,
Ночной гость (3) Rizen, tikhon.smirnov, Serenity
Не проголосовали (0)
итоги дня
Последний раз редактировалось fanati4nyj 12 окт 2017, 15:11, всего редактировалось 76 раз(а).
Аватара пользователя
fanati4nyj
Президент ФФ Пуэрто-Рико
 
Сообщений: 13652
Благодарностей: 120
Зарегистрирован: 05 ноя 2010, 18:54
Откуда: Орша, Беларусь
Рейтинг: 475
 
 


Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Trequartista 04 окт 2017, 13:20
RolandMU писал(а):А как тебе кандидатура Эллина?
Никак. Так же как и Рент, Барбоза и еще 3-4 игрока
Тишь да гладь. Не по чему делать вывод ни светлый, ни темный {unknown}
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 449
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Serenity 04 окт 2017, 13:22
CapitanVlad писал(а):
Ой, Серенити... ой ли! Скромник :grin:
Ну а что, это мой второй сталкер.
В первый я отыграл один день и одну ночь, в которую, будучи меченым, был убит.

Я люблю правила изучать в процессе игры. Сталкер пока не дается.
Serenity
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение CapitanVlad 04 окт 2017, 13:23
Serenity писал(а):
CapitanVlad писал(а):
Ой, Серенити... ой ли! Скромник :grin:
Ну а что, это мой второй сталкер.
В первый я отыграл один день и одну ночь, в которую, будучи меченым, был убит.

Я люблю правила изучать в процессе игры. Сталкер пока не дается.

да помню я как мы в Звездные играли впервые {facepalm}
CapitanVlad
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение RolandMU 04 окт 2017, 13:23
Trequartista писал(а):
RolandMU писал(а):А как тебе кандидатура Эллина?
Никак. Так же как и Рент, Барбоза и еще 3-4 игрока
Тишь да гладь. Не по чему делать вывод ни светлый, ни темный {unknown}
Но и Кобу вешать, равносильно что тебя, вы были на голосование в тот день оба.
И я думаю вы оба светлые. Так зачем вешать светлых, если есть темненькие тихушники?
RolandMU
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Serenity 04 окт 2017, 13:24
CapitanVlad писал(а):да помню я как мы в Звездные играли впервые {facepalm}

:D :D :D еще и выиграли
Serenity
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение koba 04 окт 2017, 13:25
Serenity писал(а):
без ПРИЧИН????

ты там понятия не путай, без причин это мой голос первый в алешеньку был, когда я пришел,почитал пару страниц, на большее не было времени, и проголосовал в него.
А если бы читал больше, то возможно и не было бы этой "Ничьи".

А сейчас тут явная причина - тебя "вытащили" из "петли" в прошлый раз на флажке. И вскрытие твоей карты даст ответ на вопрос "почему".

Я ничего не путаю, аргументации ноль, как и у Валенсийського, просто голос пошел и все, если тебе не трудно , аргументируй почему я? А то как то заело у вас писать одну пластинку откроем карту Кобы и все будет понятно, что вам станет понятно? Я тебе говорю что я свет, и меня не вытаскивали с петли, а не поверили вам что я темень, и сей час пытаюсь заставить всех подумать головой , а не от фонаря слить голос .
koba
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Serenity 04 окт 2017, 13:29
koba писал(а):Я ничего не путаю, аргументации ноль, как и у Валенсийського, просто голос пошел и все, если тебе не трудно , аргументируй почему я? А то как то заело у вас писать одну пластинку откроем карту Кобы и все будет понятно, что вам станет понятно? Я тебе говорю что я свет, и меня не вытаскивали с петли, а не поверили вам что я темень, и сей час пытаюсь заставить всех подумать головой , а не от фонаря слить голос .

Ты вот что паникуешь?

"не поверили вам, что я темень" - нам? Нам это кому? Напомню, я вообще вчера голосовал в Алешку.
Ты говоришь, что не вытаскивали с петли? А я вижу иное. Да и многие видят, что как раз вытаскивали. Просто кто-то считает, что вытаскивали не из-за того,что важный темный, а важный светлый.

При этом вот аргументации, почему не тебя надо казнить, тоже особо нигде не видно.

Только то, что ты говоришь,что ты свет? Здравая аргументация.
Serenity
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Trequartista 04 окт 2017, 13:30
RolandMU писал(а):
Trequartista писал(а):
RolandMU писал(а):А как тебе кандидатура Эллина?
Никак. Так же как и Рент, Барбоза и еще 3-4 игрока
Тишь да гладь. Не по чему делать вывод ни светлый, ни темный {unknown}
Но и Кобу вешать, равносильно что тебя, вы были на голосование в тот день оба.
И я думаю вы оба светлые. Так зачем вешать светлых, если есть темненькие тихушники?
Я еще никого не вешал) Даже жирным не выделял {yes}
Казнь Кобы, если светлый - плохо. Если он темный - вскроет еще одного темного.
Казнь Эллина это еще большее пальцем в небо. Почему именно Эллина? Есть Тихон, САФ, Садист, Майло.
У нас сейчас такая ситуация, что любая кандидатура - проверка наугад
А в меня начали голосовать, когда Коба давно уже в лидерах был. То есть вытянутили. Он вполне может быть не мутантом, а Свободой. Но, подозреваю, вытягивали.
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 449
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Специалист 04 окт 2017, 13:32
Сложный выбор. Инфы маловато у нас. Многие почти ничего не пишут. Склоняюсь к тому, чтобы голосовать в тихушника с учетом прочих факторов. По любому среди них мутанты найдутся.
В пользу Трека пока говорит то, что никто его вчера не защищал от нападок. Кобу сливать - это гадание на кофейной гуще. А если они оба светлые, то мутантам вчера вообще без надобности было речи толкать - только привлекли бы к себе внимание.
Еще надо помозговать. :?
Специалист
Эксперт
 
Сообщений: 11146
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 20:06
Откуда: Калуга, Россия
Рейтинг: 484
 
(без команды)
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение RolandMU 04 окт 2017, 13:35
Trequartista писал(а):Я еще никого не вешал) Даже жирным не выделял {yes}
Казнь Кобы, если светлый - плохо. Если он темный - вскроет еще одного темного.
Казнь Эллина это еще большее пальцем в небо. Почему именно Эллина? Есть Тихон, САФ, Садист, Майло.
У нас сейчас такая ситуация, что любая кандидатура - проверка наугад
А в меня начали голосовать, когда Коба давно уже в лидерах был. То есть вытянутили. Он вполне может быть не мутантом, а Свободой. Но, подозреваю, вытягивали.
Саф, Садист и Майло много писали, не могли прозевать ход ночью.
Тихон все время появляется в конце и знает сколько времени до конца голосования)) Думаю он из клана, возможно свободовец. И он тоже не мог прозевать ночной ход.
От этих соображений я отталкиваюсь, потому что других зацепок по мутантам нет.
А вот если вы с Кобой оба светлые, как я думаю, это много инфы не даст, так как тьме даже делать ничего не надо было, мы все сделали сами. Голоса моей четверки достаточно разбросаны для темных, что тоже говорит в сторону темности данной четверки.
RolandMU
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Rent 04 окт 2017, 13:41
Я как ночной гость проголосую. Он один светлый.

Какие выводы можно по флуду сделать я не представляю) Но многие пытаются.

А так я как камикадзе) Каждый день могу попасть в какую-нить аномалию)))
Что наша жизнь - игра! Играйте во VSoL, но не забывайте о реальной жизни!
Аватара пользователя
Rent
Эксперт
 
Сообщений: 4512
Благодарностей: 131
Зарегистрирован: 06 окт 2010, 10:46
Откуда: Чебоксары, Россия
Рейтинг: 543
 
Киара (Хенган Виллидж, Папуа Новая Гвинея)
Бет Моха (Керен, Эритрея)
Хавельсе (Гарбсен, Германия)
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение koba 04 окт 2017, 14:04
Serenity писал(а):
Ты вот что паникуешь?

"не поверили вам, что я темень" - нам? Нам это кому? Напомню, я вообще вчера голосовал в Алешку.
Ты говоришь, что не вытаскивали с петли? А я вижу иное. Да и многие видят, что как раз вытаскивали. Просто кто-то считает, что вытаскивали не из-за того,что важный темный, а важный светлый.

При этом вот аргументации, почему не тебя надо казнить, тоже особо нигде не видно.

Только то, что ты говоришь,что ты свет? Здравая аргументация.

Я не паникую, я просто делаю вывод что вам - тем кто голосовали в меня кроме Алешенки (сталкер) и Trequartista ( думаю что свет , он спасался) это было выгодно.

Правильно, ты голосовал в Алешеньку , тебе было все равно в кого ибо на казни стояли 3 светлых и там куда не ткни везде выгода для темных, темным и делать ничего не надо было. Что они и не делают сидят и тупо голоса отдают без какой либо аргументации :(
koba
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение Serenity 04 окт 2017, 14:07
koba писал(а):Я не паникую, я просто делаю вывод что вам - тем кто голосовали в меня кроме Алешенки (сталкер) и Trequartista ( думаю что свет , он спасался) это было выгодно.

Правильно, ты голосовал в Алешеньку , тебе было все равно в кого ибо на казни стояли 3 светлых и там куда не ткни везде выгода для темных, темным и делать ничего не надо было. Что они и не делают сидят и тупо голоса отдают без какой либо аргументации :(

Да не, похоже на панику больше) слишком эмоционально это все было до крайнего сообщения.
Serenity
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение SadisT 04 окт 2017, 14:14
Капитан, ты еще здесь?
Давай порассуждаем. Зверь ждал до последнего, в последнню секунду фактически проголосовал. При этом отдал голос так, что у меня сложилось впечатление, чтобы его голос не засчитали и при этом не получить инфаркт. Но Валера голос засчитал и получилась уравниловка. В Треквартиста голосовал по итогам первого дня и ночи, на данный момент сомнения не отпали. Кобе верю, что он светлый, потому предлагаю голосовать в пару Зверь-Треквартиста.
Ночной гость, а ты что думаешь?
SadisT
 
 
 

Re: Мафия S.T.A.L.K.E.R день 3 до 20:00 мск 04.10.17
Сообщение CapitanVlad 04 окт 2017, 14:21
SadisT писал(а):Капитан, ты еще здесь?
Давай порассуждаем. Зверь ждал до последнего, в последнню секунду фактически проголосовал. При этом отдал голос так, что у меня сложилось впечатление, чтобы его голос не засчитали и при этом не получить инфаркт. Но Валера голос засчитал и получилась уравниловка. В Треквартиста голосовал по итогам первого дня и ночи, на данный момент сомнения не отпали. Кобе верю, что он светлый, потому предлагаю голосовать в пару Зверь-Треквартиста.
Ночной гость, а ты что думаешь?

Я тут набегами, между работой и отправкой составов.
Согласен, что голос зверя выглядит мягко говоря странно, но давать голос так, что бы его не использовать по назначению, а просто что бы не засчитали это вообще странно. Коба... да скорее даже он какой-то важный перец у нас.
CapitanVlad
 
 
 

Пред.След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы