Мафия С.Т.А.Л.К.Е.Р. Действующие лица и локации

Ролевая игра Мафия (по мотивам компьютерной игры)

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Нинози 03 сен 2017, 13:51
Шаблон шапки

 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Долг - побеждает после уничтожения Мутантов, Свободы, Монолита, Греха, Чистого неба, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера
Свобода - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, Чистого неба, Макса, Чёрного Сталкера
Грех - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, Чистого неба, Мародеров, Макса, Меченого (без учета зараженных радиацией). Также считается победителем в случае победы Чёрного Сталкера
Мародеры (бандиты) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, Чистого неба, Чёрного Сталкера, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Чистое небо (ЧН) - побеждает после уничтожения Долга, Свободы, Греха, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Монолит - побеждает после уничтожения Долга, Свободы, Греха, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Мутанты - побеждают после уничтожения всех, кроме Болотного доктора и Чёрного Сталкера
Макс - побеждает после уничтожения лидеров кланов (кроме Мародеров), Чёрного Сталкера (Полтергейста), Меченого, Болотного Доктора
Меченый - побеждает после уничтожения Мутантов, Монолита, Греха, Чистого неба, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера
Вольные Сталкеры, Присоединяемые одиночки, Рэд - побеждают после уничтожения Мутантов, Мародеров, Монолита, Чистого неба
Болотный Доктор - см. персонажа
Чёрный Сталкер (ЧС) - побеждает по условиям победы Греха

Замечания
1. Присоединяемые одиночки (пока не завербованы): Слепой, Лесник, Проводник, Клык, Призрак;
2. Если одна из группировок или какой-либо персонаж победил по своим условиям, то игра не заканчивается до победы или поражения всех группировок (персонажей) по своим условиям;
3. В случае победы Макса, ЧН или Монолита группировки и одиночки, у кого они указан во врагах, выбывают из игры проигравшими.

Персонажи
 Авантюристы
 Долг
Изображение
«Долг» — полувоенизированная группировка. Её члены живут по чёткому воинскому уставу, отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение.
Девиз: «Защитим мир от Зоны!»

Общие способности
Рейд бойцов:
- это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников;
- раз в 3 ночи Долг может провести спец. операцию, совершив два рейда за ночь (минимум два персонажа на каждый, кроме лидера).

1. Генерал Воронин
Изображение
Руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000р, РГ*, Бронекостюм, Дымовая граната*)
1. Из оружия использует только ручной гранатомёт "Бульдог-6" (РГ). Ночной выстрел по игроку в трёх произвольных локациях (по умолчанию - по правилу локаций). Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить дымовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя дымовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

2. Подполковник Шульга
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга. В «прошлой жизни» Шульга служил оперативным сотрудником в милиции Украины. После появления Зоны, Шульга вместе с другом приехал в зону, чтобы исследовать её. Во время своей работы они попали в аномалию, в результате чего оба тяжело ранены. Они оба были подхвачены «Долгом», который взял их под свою заботу и защиту.
(0р)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").
3. Ночной выстрел.
4. Днём Бойца Долга (в т.ч. присоединённого одиночку) может повысить до ранга капитана:
-в группировке не должно быть больше одного игрока в звании "капитан".

3. Капитан Иванцов
Изображение
Руководитель всех карательных операций. Всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.
(0р, Винторез)
1. Ночной выстрел.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Свобода
Изображение
«Свобода» — группировка анархистов, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Их цель — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована.
Девиз: «Свободу народам, смерть империям!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

4. Лукаш
Изображение
Лидер клана «Свобода». Превосходный стратег и диверсант.
(1000р, АК, Бронекостюм)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любую подлокацию (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются «Свободе».
3. Попав в заминированную подлокацию, разминирует ее (пассивная способность).
4. При наличии дымовой гранаты ее использование может быть дополнительным ходом.

5. Локи
Изображение
Правая рука Лукаша. Локи дружил с будущими лидерами «Свободы» ещё до аварии в 1986-м году. Однако, когда он пошёл в Зону за артефактами, он встретил здесь много знакомых в рядах группировки, а затем и сам вступил в неё.
(0р)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

6. Павлик
Изображение
Член группировки «Свобода». Один из ее полевых командиров.
(0р)
1. В случае гибели Локи получает его способности.
2. Может обеспечить прикрытие Лукаша или Локи (переадресация атаки на Павлика):
- при смертельной атаки вскрывается карта Павлика (смена роли). Не защитит от атаки Макса и Чёрного Сталкера (Полтергейста);
- прикрываемый и сам Павлик при этом не попадут в блок.
3. При участии Павлика в рейде: рейд не состоится, если все игроки в нем заблокированы и/или убиты.
4. Если остался один в команде, то может по желанию присоединиться к Мародерам. При этом теряет сп. 1.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Грех
Изображение
Люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз.
Девиз: «Сделаем этот мир безгрешным»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

7. Ворон
Изображение
Лидер группировки Грех. Сплотил изгоев Зоны, стал их духовным отцом. Способность влиять на подсознание мутантов и людей появилась после того, как попал под Выброс. По слухам при этом был "клонирован" Ноосферой.
(1000р)
1. Во время ночи может изменить на свое усмотрение ход любого персонажа (если тот еще не сделал ход согласно последовательности) (сообщает ведущему персонажа и какую его способность использует):
- каков был первоначальный ход Ворон не узнает;
- на одного и того же персонажа может воздействовать один раз в три ночи;
- может изменять только основные многократные ходы (кроме вербовки), в которых необходимо участие одного игрока;
- в качестве измененного хода может выбрать только ход, в котором необходимо участие одного игрока;
- не может воздействовать на Болотного Доктора, Фантома, Химеру, Чёрного Сталкера и Контролера; Полтергейста может заставить только пропустить ход;
- если измененный ход был направлен в подконтрольного персонажа (в самого себя), то способность не подействует;
- если на ход персонажа есть ограничения на текущую ночь (пример - 1 раз в 2 ночи), то способность не подействует;
- может заставить пропустить ход;
- может изменить ход Шрама, если тот получил заказ.
2. Может воскреснуть один раз за игру (приходит сообщение об этом от ведущего):
- при казни и при дневном убийстве ЧС - "ничего не случилось";
- при гибели на арене - "ничья";
- использованные предметы можно применять повторно.
3. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём), которые исцеляются от радиации, если были заражены. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!

8. Велес
Изображение
Правая рука Ворона. После взрыва на ЧАЭС получил способность воздействовать на нервную систему живых организмов, парализую их силой мысли на расстоянии.
(0р)
1. Парализация игрока из-за чего тот пропускает ход ночью и ближайшим днем (+ не голосует):
- не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Раз за игру (дополнительно к сп. 1) может парализовать двух игроков, которые пропустят только голосование.
3. Проверка уровня на Арене (днём):
- нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

9. Прокаженный
Изображение
Член группировки "Грех". Болеет неизвестной науки болезнью, которая защищает его от радиации.
(0р)
1. Заражение радиацией (см. Аномалии -> Радиоактивные поля) игрока по правилу сквозного выстрела:
- вещи погибшего достанутся "Греху";
- не действует на Мутантов и Чёрного Сталкера.
2. Не подвержен воздействию радиации.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Мародеры (бандиты)
Изображение
Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и рэкитом. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Девиз: «Ваш хабар — наш хабар!»

Общие способности
1. Рейд мародеров - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим без количества штук. Помешать может пёс (см. спойлер "Предметы") – ответ "ничего нет". Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами, вещами и проверкой роли (в т.ч. команды). В плену не может находиться больше одного игрока. Не смогут похитить Чёрного Сталкера, Мутантов, лидеров кланов и игроков, которых охраняет пёс. Не станут похищать членов группировки Свобода и Болотного Доктора. Излом позволит себя похитить, если является на данный момент "двойным агентом". Если никого не удалось похитить или не стали похищать, то ответ - "не смог похитить". Похищенный освобождается автоматически после истребления всех Мародеров. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Днём пленника можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с убитых. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете. Участвует один человек.
 Мародерство
После подведения итогов ночи право обыска трупов предоставляется Излому, затем Мародеру.
Излом/Мародер называет ведущему ник игрока. Ведущий сообщает вещи убитого, без количества шт. Излом/Мародер забирает одну любую вещь, кроме тех которые помечены - *.
Остаток - это трофеи.

5. Раз в три ночи могут уйти в Подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют (см. последовательность ночных ходов). (без описания)

ЗАМЕЧАНИЕ
По сп. 2, 3 - в случае смерти цели мародеры, зная погибших за ночь, могут корректировать ход.

10. Йога
Изображение
(1000р, Бронекостюм)
Лидер группировки. Первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. Например, он убил своего человека (Повара), когда тот требовал увеличения доли, и избил милосердного бандита (Кирюху Прыща), приютившего щенка псевдособаки.
1. Скидка на покупку всех товаров на ЧР - 200р
2. Если будет направлен на казнь или на арену, то вместо себя может подставить любого из мародеров (со сменой роли).

11. Боров
Изображение
(0р)
Бармен в баре «Super Хавчик» на Свалке. Ненавистник Йоги.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР по группировкам.
-при этом Вольные Сталкеры и Излом будут относится к Одиночкам;
-узнает какую вещь (сколько денег) получит Шрам / Слепой за выполнение заказа.
2. В случае гибели Йоги становится новым боссом группировки и получает сп. 2 бывшего лидера.

12. Вася Кабан
Изображение
(0р)
Глава небольшой банды бандитов на Свалке, соратник лидера бандитов в Тёмной долине Борова. Перешёл дорогу торговцу Сидоровичу.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Греха.

13. Кочерга
Изображение
(0р)
Глава бандитов в окрестностях НИИ «Агропром».
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Долга.

14. Шишак
Изображение
(0р)
Глава бандитов. Однажды люди Шишака потребовали у группы сталкеров процент с проданных артефактов, на что те дали отказ. Поэтому спустя время бандиты подкараулили одного из группы Митяя и взяли в заложники, затем потребовали выкуп у его друзей — Медведя и Торбы — в размере 15000 рублей или артефакт аналогичной стоимости.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Монолита.

15. Валет
Изображение
(0р)
Глава бандитов. Однажды решил продать хороший комбинезон. Покупатель нашёлся, им оказался Вано. Сталкеру не хватало денег, и Валет отдал костюм с условием, что Вано принесёт оставшуюся половину потом. Вано принёс, Валет стал требовать проценты, которых у Вано опять же не было. Долг стал расти, купленный комбинезон Вано пришлось заложить.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР ЧН.


 Одиночки
16. Болотный доктор (БД)
Изображение
Согласно легенде, один из первых сталкеров, который добрался до Монолита (Исполнителя желаний). Его желанием было «возможность помочь всякой живой твари». Вместе с получением этого дара Доктор перестал различать людей и мутантов и стал лечить всех. Причём он появляется чаще всего сам, найти его сложно.
Условия победы:
I. Уничтожить Макса;
II(а). Найти по представителю от каждой группировки сп. 1 или 4 (Долг, Свобода, Грех, Монолит, ЧН, Мародеры, Мутанты, присоединяемые одиночки, неприсоединяемые одиночки);
ИЛИ
I. Уничтожить Макса;
II(б) Спасти шесть любых игроков от смерти сп. 1 или 5.
ЗАМЕЧАНИЕ: Если кандидатов больше двух (см. сп. 5), то засчитывается всё равно только одно спасение.

(0р, АК*, Бронекостюм*, Тепловизор*)
1. Лечение от всех смертельных атак за ночь (в т.ч. от атаки с Ловушкой Духов и от травм после аномалии), если не в блоке и не убит:
- при этом узнает к какой группировке принадлежит игрока;
- жизнь при радиации продлевает на сутки;
- не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Не может быть завербован.
3. Доктор многим в Зоне оказывал помощь, поэтому в благодарность не станут сражаться с ним на арене.
4. Проверка роли игрока (днём), которую нельзя подменить.
5. Дополнительно днём имеет 0,5 скрытого голоса к голосованию на Казнь (передается через ведущего):
- голос необходимо отдать до завершения голосования. Если он окажется решающим (при равенстве голосов), то опишется: "Болотный Доктор заступился за <список спасенных игроков от казни>";
- при равенстве голосов узнает истинную принадлежность к группировкам всех кандидатов на Казнь (нельзя подменить).
6. При проверке роли или уровня - "нет ответа".
7. Имеет навыки следопыта, что позволит не подорваться на мине (пассивная способность).

17. Меченый (Стрелок)
Изображение
О жизни до Зоны почти ничего не известно, кроме имени - Стрелецкий Павел Константинович. Меченый был известным сталкером-первопроходцем, который несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем невольно вызывал глобальные катаклизмы. Когда-то был знаком со сталкерами Клык, Призрак, Болотный Доктор, но потеряв память (после пленения группой "О-Сознание") забыл их. У него одна цель - убить сталкера Стрелок.
(500р, Винторез)
1. Хотя и использует винторез, но благодаря опыту и мастерству всегда выбирает удачные позиции для атаки. Поэтому его атака - сквозная. АК пользуется на обычном уровне.
2. Меченный обладает хорошей реакцией (пассивно):
- избежит первой смертельной атаки за ночь, кроме атаки Макса, заражения Прокаженного, артефакта Морской Ёж;
3. Не может быть завербован.

18. Рэд
Изображение
Дима Шухов по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошёл конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага.
(500р, Аптечка)
В личку игроку приходит роль "Вольный Сталкер", чтобы игрок не совершил самоубийство.
1. В случае гибели перерождается в Чёрного Сталкера или в Полтергейста (условия перерождения см. у соответствующих персонажей в "Одиночки" и "Мутанты") (описывается без ника, только факт перерождения):
- теряет все вещи и деньги;
- при казни описание - "ничего не произошло";
- на арене в случае поражения - ничья.
2. Нельзя вербовать.
3. При проверке роли - Вольный Сталкер.

Чёрный Сталкер (ЧС)
Изображение
Сталкер Рэд умер... но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру, куда идти, шепча слово «сюда».
Состав команды "Грех" не знает, играет отдельно от них.
Сталкер Рэд перерождается в ЧС при следующих условиях:
- убит командой - Мутанты, ЧН, Монолит или Грех (в т.ч. Вороном - сп.1);
- погиб от аномалии (радиационного поля);
- погиб на Арене при Трактирщике из команды Мутанты, ЧН или Монолит;
- погиб на казни, когда большинство проголосовавших против Рэда из команд Мутанты, ЧН или Монолит. В случае равенства голосов (Авантюристы - "Хозяева" зоны) тоже перерождается в ЧС.

Официально будет добавлен в шапку игры после того, как ЧС совершит атаку.
1. ЧС вездесущ, везде найдет, даже в Подполье Мародеров. Убивает прикосновением сквозной атакой. Бронекостюм, Камуфляж и Экзоскелет не спасают.
2. Даже днем не спастись от прикосновения ЧС.
3. Убить можно только с помощью артефакта "Ловушка духа". У атакующего игрока должен быть этот артефакт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД может уничтожить ЧС, если выше того уровнем.
4. Не подвержен блоку (исключение: Контролер - сп. 1), радиации.
5. Не может искать и использовать вещи.
6. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

Наёмник Шрам (не игрок)
Изображение
Прошлое неизвестно, как и неизвестна причина, по которой этот наемник попал в Зону. Шрам вел группу ученых по Болотам, как вдруг произошел сверхвыброс. Группа ученых погибла, но наемник остался в живых, его нашли сталкеры из группировки Чистое Небо. Как выяснилось позже, нервная система Шрама была особенной, что позволило ей принять удар на себя. Лебедев попросил наемника помочь ему остановить Стрелка - еще один поход к центру Зоны, который, по его мнению, мог привести к еще более мощному выбросу, способному погубить всё живое.
(0р, Винторез, КПК)
1. Ночная атака в случае наличия заказа (см. сп. 2):
- при использовании КПК пойдет в атаку, если прибор даст ответ по местонахождению цели.
2. Днём (вечером) принимает заказ на убийство игрока за деньги, предмет или артефакт (минимальный заказ - 250р):
- изначально берёт заказы только от группировки ЧН, но после её истребления возьмется за самую дорогую сделку согласно негласному аукциону (без описания в итогах);
- сделка будет засчитана, даже если не станет стрелять или ход Наёмника был изменен Вороном (см. Грех).
3. Может совершать сделки на Чёрном Рынке. Приоритет покупок: Тепловизор, Гаусс-Пушка. Не нужные вещи продает.
4. Может пользоваться трофейными вещами. Исключение - артефакт Ловушка Духов (передаст заказчику).
5. Днём раз в 3 ночи может выйти на Арену вместо одного из игроков за деньги (500р), предмет или артефакт:
- об участии Шрама перед боем и в случае его победы на форуме не сообщается (победителем объявляется игрок, место которого заменил наёмник), а в ближайшую ночь пропустит ход;
- если Шрам терпит поражение, то выбывает из игры с соответствующим сообщением на форуме;
- если у ЧН имеется ЛД, то они передадут артефакт Шраму на время боя.
6. Имеет навыки следопыта, что позволит не подорваться на мине (пассивная способность).

19. Макс
Изображение
Макс Болотов не переносит клички. Предпочитает просто имя, без фамилии. Спокойная, обыденная жизнь, не для него. С детства Макс сильно увлекается культурой страны восходящего солнца, в частности - Иайдо (искусство внезапной атаки или контратаки с использованием катаны). Так как в деньгах семья Болотовых не нуждалась, парень имел у себя дома довольно внушительную коллекцию японских мечей. В свободное время практиковался в их использовании и достиг не малых результатов. В совершенстве владеет катаной и приемами восточных единоборств. Пришел в Зону от скудной и однообразной жизни, ради "охоты за головами" известных сталкеров и сильнейших мутантов.
(500р, Катана*, Камуфляж, Ловушка Духа)
1. Тщательно изучил своих прямых врагов и знает их слабые стороны:
- атака по правилам локаций;
- врагов (см. Условия победы) убьет с одного удара, от которого спасут только защитные артефакты и защита со стороны (лечение Болотного Доктора, сопровождение Проводника и Золотой Шар). Исключение - Ворон (вторая жизнь), Чёрный Сталкер (Полтергейст) (необходим артефакт Ловушка Духа);
- остальным игрокам нанесет повреждения согласно их защитным вещам и способностям.
2. Не может быть завербован.
3. Имеет навыки следопыта, что позволит не подорваться на мине (пассивная способность).

20. Лесник
Изображение
Старый лесник, живущий в Зоне, отказавшись эвакуироваться из неё после аварии на ЧАЭС. По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.
(500р, Медуза*)
1. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
2. Медуза* - не радиоактивна.

21. Слепой
Изображение
Обладает отличным логическим мышлением, великолепной памятью, не подвержен гипнозу, разбирается в психологии. Страдает дальтонизмом, в следствие чего и получил свое прозвище.
(500р, Аптечка)
1. Проверка роли игрока, которую нельзя подменить:
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").
2. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
3. Пока не присоединен: днём может принять заказ на проверку роли за деньги (от 100р, но кратно 50р) или вещь. Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до публикации Чёрного Рынка.

22. Проводник
Изображение
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
(500р, Аптечка)
1. До присоединения: сопровождает игрока до первой атаки в него (пока жив и не заблокирован), от которой спасает. При этом узнает роль напавшего. Две ночи подряд не может сопровождать одного и того же.
2. После присоединения: сопровождает игрока (пока жив и не заблокирован), атака которого становится сквозной и выше в последовательности (см. "Последовательность ходов").
3. При поиске схрона/артефактов всегда первый в очереди:
- не полезет в аномалию (и радиоактивное поле), если есть риск погибнуть (ответ - "ничего не нашел");
- заберет схрон без вреда для себя даже если на подлокации аномалия.
4. Может быть завербован группировкой, если Проводник согласится (если завербован - побеждает по правилам группировки). Не сможет отказать Монолиту. Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

23. Призрак
Изображение
Клык, Призрак и Стрелок поставили перед собой задачу разгадать тайну Зоны и, следовательно, Монолита. Для этого им нужно было проникнуть через центр Зоны, первый поход к которому не увенчался успехом: Зона произвела сверхвыброс, из-за чего Стрелок был тяжело ранен. Призрак и Клык принесли его к Болотному Доктору, чтобы тот ему помог.
(500р, Аптечка)
1. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

24. Клык
Изображение
(500р, Аптечка)
Близкий друг Стрелка и Призрака, с которыми прошел через центр Зоны. Замкнут, сильно картавит. Есть небольшое психическое расстройство — разговаривает сам с собой. Имеет отличную интуицию. Как и зачем попал в Зону — неизвестно.
1. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.


 Вольные сталкеры
25 - 33. Сталкеры (9 человек)
Изображение
(500р , Аптечка)
Бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов, продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают.
1. Могут быть завербованы группировками (если завербованы - побеждают по правилам группировки). Могут быть обращены в зомби, пока не завербованы.

 "Хозяева" зоны
 Чистое небо (ЧН)
Изображение
Официально - исследователи явлений Зоны. Но на самом деле Лебедев и Каланча - представители "О-Сознания". Остальные же члены самой малочисленной группировки просто завербованы в её ряды и не знают истинных целей своих лидеров. Учёные "О-Сознания" пытаются с помощью группировки "Монолит", Выбросами, всплесками аномальной и мутагенной активностью убить нежеланных свидетелей, которые пытаются добраться до центра Зоны.
Девиз: «Изучать не разрушая!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера и Профессора Каланчи. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Лебедев или Каланча дополнительно два раза за игру могут связаться с группой "О-Сознания" и попросить их запустить Выброс (высвобождение огромного количество энергии), который смертелен для всего живого:
-сталкеры и мутанты ищут укрытие и пропускают свои ходы. Исключение - мина, игрок с анабиотиком, ЧН (лечение, вербовка и атака без использования артефактов Морской Еж, Ловушка Духа), Шрам и ЧС (Полтергейст).
-если ЧН атакует, то их нападение - это воздействие Выброса (описание соответствующее), от которого только игрок с анабиотиком, Мародеры в Подполье, ЧС (Полтергейст) останутся невредимы. Выброс пройдет, даже если атакующий игрок ЧН заблокирован или убит;
-Мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают разовый доп. ход на любую последующую ночь - пси-атака (см. Контролер, сп. 1).
3. КПК и Контролер не могут определить местоположение членов группировки ЧН (пассивно).
4. Днём (вечером) могут заключить с Наёмником Шрамом "приоритетную" сделку (см. Шрам, сп. 2 или 5), если днём не было блока Чёрного Рынка.

1. Лебедев
Изображение
Основатель и лидер группировки «Чистое небо».
(250р, Гаусс-пушка, Бронекостюм)
1. Ночная атака.

2. Профессор Каланча
Изображение
Имеет учёное звание "Профессор". Разбирается в медицине и физике. Его описывают его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает более, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки.
(250р, Бронекостюм)
1. Лечит раз в две ночи любого игрока от одной смертельной атаки, если не в блоке и не убит. От атаки Чёрного Сталкера (Полтергейста) не спасет. Себя лечить не может.
2. Использует комбинезона "Эколог"* (раз в две ночи), что защитит от воздействия аномалии и атаки Полтергейста.
3. Днём или вечером сканирует локацию на наличие радиации и аномалии. В случае обнаружения сообщается подлокация (не больше одной). При использовании ночью пропускает ход.
4. Не участвует в рейде.
5. Не использует оружие.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
3. Днём присылает досье на игрока (проверка уровня на Арене):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 МОНОЛИТ (фанатики)
Изображение
«Монолит» — религиозная "зомбирования" группировка, один из проектов группы "О-Сознания". Основная идея группировки держится на кристалле-монолите «Исполнитель желаний» неизвестного происхождения, который воспринимается ими, как локальное божество. Монолитовцы поклоняются ему и читают молитвы, собрав своеобразные макеты из мусора (которые одновременно выполняют функции антенн-передатчиков), что можно увидеть в Припяти на месте их стоянок. Всех сталкеров они считают неверными и подлежащими либо наставлению на «путь истинный», либо уничтожению.
Девиз: «Наша сила - в Единстве!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

3. Харон
Изображение
Лидер группировки «Монолит».
(1000р, АК, Экзоскелет*, КПК)
1. Ночной выстрел.
2. Из брони использует только Экзоскелет* (дополнительный ход):
- защищает от всех смертельных атак за ночь, кроме Химеры и катаны Макса. Может использоваться раз две ночи.

4. Проповедник
Изображение
Командир и духовный лидер группировки. О его жизни до появления в Зоне ничего не известно. Является истинным фанатиком. Он искренно следует учениям секты без воздействия установки "Выжигатель мозгов" (Подавитель агрессии "Радуга"). В бою проповедует с возвышений, поднимая боевой дух бойцов.
(0р)
1. Управляет "Выжигателем мозгов", с помощью которого "вербует" вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

5. Бродяга
Изображение
Один из полевых командиров.
(0р, ПМ)
1. Днем может заминировать любую подлокацию (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются «Монолиту».
2. Попав в заминированную подлокацию, разминирует ее (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Мутанты
Появились в результате воздействия окружающей среды и секретных экспериментов группы "О-сознания". После разрушения лабораторий, проводивших опыты, мутанты разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания.

Общие способности
1. Атака стаи слепых псов:
-дополнительная ночная сквозная атака (описывается);
-она выполняется при наличии в команде, хотя бы одного живого игрока к моменту совершения;
-нельзя заблокировать.
2. Мутанты искать схроны / артефакты не могут, кроме Излома.
3. Днём один из мутантов, кроме Излома и Контролера, нападает на Чёрный Рынок и тем самым блокирует все покупки, которые могли быть совершены после применения способности (3 раза за игру):
-мутант, участвующий в нападении, не сможет сделать других основных ходов в течении текущих игровых суток;
-нападение может осуществить Стая слепых псов;
-описывается на форуме с упоминанием напавшего мутанта.
4. При проверке роли ответ по всем - "Мутант"; при проверке уровня - соответствующий уровень (кроме Излома, Контролера и Полтергейста - см. персонажа).
5. При Выбросе мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают доп. ход на любую следующую ночь - пси-атака (см. Контролер, сп. 1).
6. Не подвержены воздействию радиации.

6. Контролер
Изображение
Мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Один из умнейших и опасных мутантов в Зоне. Контролёр атакует направленными пси-ударами, благодаря чему наносит сильные повреждения мозгу жертвы, тем самым «убивая» рассудок. Способен дезориентировать жертву и не давать ей сосредоточиться. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
1. Пси-атака игрока:
- лишает разума вольных сталкеров и присоединяемых одиночек, превращая их в зомби (описывается успех без ника). Остальные люди, у кого более устойчивая психика, впадают в депрессию и пропускают свой ход (описывается с указанием ника жертвы, но без пояснения успеха);
- на Мутантов сп. не действует (описывается с указанием ника жертвы, но без пояснения успеха);
- подчиняет (присоединяет к команде) Полтергейста (описывается успех без ника);
- может заблокировать Черного Сталкера (описывается успех без ника);
- против одного и того же игрока нельзя использовать способность две ночи подряд.
2. Днём может взять под контроль голос до 6% у любых игроков от общего числа живых (с округлением в большую сторону) (через ведущего) на трактирщика (1 раз в 3 дня).
3. Днём может взять под контроль голос до 6% у любых игроков от общего числа живых (с округлением в большую сторону) (через ведущего) на казнь (1 раз в 3 дня).
ПРИМЕЧАНИЕ (по сп. 2, 3):
- способности можно использовать в один день;
- взять под контроль нужно не позднее, чем за 1ч до окончания дня, но заставить голосовать можно в любое конкретное время. При этом игрок обязан уведомить о времени, когда он может быть доступен. При форс-мажоре (с разрешения ведущего) игрок может проголосовать на своё усмотрение;
- о воздействии запрещено говорить и намекать на форуме. Обоснование голоса - это проблема игрока, попавшего под воздействие (которое длится до начала нового дня);
- в случае умышленного «запрета» голосовать (при наличии доказательств) – ведущий вправе вывести из игры Контролера.
4. На арене со всеми бьется в ничью.
5. Дополнительно днём может ввести людей массово в заблуждение (раз за игру):
- меняет карту (не персонажа, без смены роли!) казненному игроку при её открытии;
- истинная карта будет открыта (в т.ч. в шапке игры), когда выйдет из игры истинный её обладатель;
- настоящий казненный будет известен Мутантам (в т.ч. Полтергейсту);
- нельзя подменить карту Химеры.
6. Если ранее сп. 6 не использовалась, то Контролер может подменить карту себе при казни.
7. Если использовалась сп. 6 или 7, то Контролер создает фантом настоящего погибшего:
- за фантома описываемый ход выполняют Мутанты;
- фантом не может причинить вред (не смог убить);
- фантома нельзя заблокировать;
- фантома можно использовать пока жив хотя бы один Мутант.
8. Днем и ночью чувствителен к настрою окружающих (пассивно):
- если кто-то захочет атаковать Контролера, кроме Макса и Чёрного Сталкера, то тот избежит атаки (с описанием - не смог убить);
- нельзя казнить;
- способность перестает действовать, когда Контролер останется один в команде, не считая Полтергейста.
9. Дополнительно в начале ночью узнает, кто находится в выбранных локациях (сообщается список ников без указания подлокаций):
- способность активируется днём или вечером;
- не сообщаются игроки с КПК, Мутанты и игроки из Чистого неба;
- способность действует с Ночи 2:
-- с Ночи 2 просматривает 2 локации (на выбор);
-- с Ночи 4 просматривает 4 локации (на выбор);
-- с Ночи 6 просматривает 6 локаций (на выбор).
10. Дополнительно - позволяет всем Мутантам, кроме Полтергейста (пока не в команде), перемещаться ночью.
11. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

7. Кровосос
Изображение
Высокого сутулый гуманоид со множеством щупалец на месте рта - это результат опытов ЧНИИП, цель которых состояла в выращивании человекоподобных существ. С помощью щупалец мутант питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в Кровососе — его способность становиться невидимым.
1. Ночная атака по правилу локаций (камуфляж и бронекостюм не защитят).
2. Режим невидимости (не работает при пропуске хода):
- без Тепловизора (см. спойлер "Предметы") избежит всех смертельных атак и блоков. В рейде хотя бы два игрока должны иметь Тепловизор.

8. Снорк
Изображение
Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
1. Ночная атака по правилу винтореза.

9. Бюрер
Изображение
Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Бюреры для нападения используют телекинез. Будешь близко - он тебя отбросит, покажешься издали - бросит в тебя что потяжелее. Бюрер может и оружие из рук вырвать своей гравитацией.
1. Использует телекинез для спасения от одной смертельной атаки (кроме себя):
- одного и того же игрока нельзя спасать две ночи подряд.

10. Псевдогигант
Изображение
Результат проводимых спецслужбами на территории Зоны экспериментами — программа «Универсальный солдат». Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.
1. Днём ударной волной оглушает 1-2 персонажей, лишая их дневных и вечерних способностей, кроме перемещения, голосования и сделок. Тогда Псевдогигант пропускает ход ночью.
2. Ночью ударной волной оглушает 1-2 игроков.
3. Способен догнать игрока прыжками и атаковать его по правилу сквозного выстрела:
- убить не сможет, только собьет защиту (кроме Камуфляжа, второй жизни Рэда и Ворона) (описание всегда - "не смог убить", кроме атаки в Мародера в Подполье - "мимо");
- обладает прочными костями, поэтому даже если за ночь будет смертельно ранен, то всё равно достигнет своей цели.

11. Леший
Изображение
Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в сон.
1. Проверка уровня на Арене (ночью):
- нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").
2. Днём погружает в гипноз проверяющего персонажа (кроме Слепого) из-за чего может подменить проверку на любую свою:
- действует до конца ближайшей ночи;
- узнает на кого была направлена проверка и в соответствии с ней выполнит подмену;
ПРИМЕР (Сп. 3):
Петров - ур. 1
Леший воздействует на Локи, внушая ему в сознание ур. 6
Локи проверяет Петрова. Ответ от Ведущего: у Петрова - ур. 6

12. Излом
Изображение
Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что Изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Мутант, выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Он разумен, хитер и умеет говорить. Втирается в доверие и не нападает сам по себе.
(500р, Аптечка)
1. Единственный из мутантов, который может искать и использовать вещи и деньги:
-может совершать сделки на чёрном рынке;
-может пользоваться услугами Слепого.
2. Мародерство (см. группировку «Мародеры (бандиты)»). В конце ночи может собирать трофейные вещи с покойников. Первый в приоритете.
3. Может применять один из имеющихся артефактов на Мутанте с соответствующем эффектом.
4. При проверке - Вольный сталкер (до "вербовки").
5. В случае поступления предложения на присоединение (кроме Монолита) может принять или отвергнуть его. Если принимает, то:
- при проверке - боец соответствующей группировки;
- имеющиеся вещи до присоединения, может скинуть в схрон (СОВЕТ: чтобы не затягивать время - сообщайте ведущему заранее, что скинуть);
- общение с командой может продолжить;
- получает способности бойцов (например - участие в рейде);
- если в группировке все погибают, то выходит из неё, а по проверке вновь становится Вольным Сталкером (описывается);
- может покинуть группировку в любое время (описывается);
- может тайно изменить / отменить свой ход. Команда людей может понять это только из итогов ночи.
6. Ночная атака по правилу локаций. Сможет убить вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.

Полтергейст
Изображение
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.
Изначально играет отдельно от Мутантов (состав команды не знает). Присоединится к Мутантам при воздействии Контролера пси-атакой (сп. 1).
Сталкер Рэд перерождается в Полтергейста при следующих условиях:
- убит командой - Долг, Свобода, Мародеры; Одиночкой или Вольным сталкером;
- погиб на Арене при Трактирщике из команды Долг, Свобода, Мародеры; из Одиночек или Вольных сталкеров;
- погиб на казни, когда большинство проголосовавших против Рэда из команд Долг, Свобода, Мародеры; из Одиночек и Вольных сталкеров;
- попал под пси-атаку Контролера (сп. 1).

Официально будет добавлен в шапку игры после того, как Полтергейст совершит атаку.
1. Полтергейст вездесущ, везде найдет, даже в Подполье Мародеров. Сжигает заживо по правилу сквозного выстрела. Только артефакт Медуза или Слизень спасут от гибели.
2. Даже днем не спастись от атаки Полтергейста.
3. Убить Полтергейста можно только с помощью артефакта "Ловушка духа". У атакующего игрока должен быть этот артефакт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД может уничтожить Полтергейст, если выше того уровнем.
4. Не подвержен блоку (исключение: Ворон - сп.1).
5. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

Зомби
Изображение
Бывшие сталкеры / присоединяемые одиночки, попавшие под воздействие Выброса, после которого выжили, но лишились разума, или пси-атаки Контролёра. Высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах.
1. При становлении зомби сохраняет все свои вещи и деньги:
- может пользоваться оружием, дымовыми гранатами и боевыми артефактами (Морской ёж, Бублик). Остальное - "мёртвый груз";
- не может: искать схрон и артефакты; добавлять новые вещи в Снаряжение;
- не пользуется ЧР;
- может передать деньги Излому.
2. Днём может "мутировать" в одного из мутантов, кроме Полтергейста и Контролера:
- в команде НЕ должно быть двух одинаковых мутантов на момент использования способности;
- все имеющиеся вещи и деньги попадают в схрон, где находится на текущий момент игрок;
- для «мутации» в Химеру необходимо два Зомби.

Химера
Изображение
Результат генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник». У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации. Химера очень умный и быстрый мутант, что хорошо видно, — быстро пытается исчезнуть из вида и неожиданно нападает со спины.
1. Ночная сквозная атака. Бронекостюм и Экзоскелет не защитят.
2. У Химеры дублирована система внутренних органов:
- ее роль принадлежит двум игрокам (разделены под номерами 1 и 2). Каждый из них – это часть Химер. Чтобы убить мутанта необходимо вывести из игры обе части. При смертельной атаке (в т.ч. казнь, гибель на Арене) в одного из этих игроков (когда оба живы) де-юре он считается погибшим, но по факту остается в игре. Повторные смертельные атаки и блоки на него не подействуют (с соответствующим описанием). При смертельной атаке (в т.ч. казнь, гибель на Арене) в одного из оставшихся живых игроков вскрываются оба игрока;
- для лишения хода Химере необходимо заблокировать обе ее «живые» части;
- при проверке роли или уровня "раненой части" - "нет ответа".
3. Перемещение ночью (обе части всегда вместе).
4. При первом взрыве на мине погибает только одна "половина" под номером 1 (пассивная способность).

Арена
 Уровни персонажей
8 уровень - игрок с артефактом Снежинка
7 уровень - Меченый, Макс, Наёмник Шрам (не игрок), Химера
6 уровень - г-л Воронин, Лукаш, Харон, Лебедев, Ворон, Чёрный Сталкер (Полтергейст), Снорк, Кровосос
5 уровень - п-к Шульга, Локи, Проповедник, Велес, Псевдогигант
4 уровень - к-н Иванцов (к-н Долга), Павлик, Бродяга, Прокаженный, Клык, Призрак, Леший
3 уровень - бойцы группировок, Слепой, Проводник, Бюрер
2 уровень - Мародеры, Лесник, Профессор Каланча, Зомби
1 уровень - Рэд, Вольные сталкеры, Излом
Без уровня - Болотный Доктор, Контролер, "раненая часть Химеры"

Возможные варианты описания результата боя
1. "<Ник игрока> потерпел поражение, но выжил":
- в день 1 Трактирщик помиловал проигравшего игрока;
- проигравшего от гибели спас артефакт "Магнит" или "Джокер";
- проигравший - это Ворон, который переродился;
- проигравший - это Химера, которая получила ранение.
2. "Ничья":
- игроки имеют один уровень;
- один из игроков - это Рэд, который потерпел поражение и переродился;
- один из игроков - это Чёрный Сталкер (Полтергейст), который потерпел поражение, но у соперника не было артефакта "Ловец Духов";
- один из игроков - это Болотный Доктор, Контролер или "раненая часть Химеры";
- один из игроков - это владелец артефакта "Золотой Шар".

Локации и подлокации
 Локации
Локации закольцованы, т.е. Кордон связан со Свалкой.

Кордон
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика


НИИ «Агропром»
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля


Болота
1. База «Чистого неба»
2. Механизаторский двор
3. Северный хутор
4. Южный хутор
5. Рыбацкий хутор
6. Топи
7. Тропа
8. Поляна


ЧАЭС
1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофаг


Припять
1. Гостиница «Полесье»
2. ДК «Энергетик»
3. Подземная автостоянка
4. Стадион «Авангард»
5. МСЧ №126
6. Детский сад «Ивушка»
7. КБО «Юбилейный»
8. Кинотеатр «Прометей»


Рыжий лес
1. Шахтный копёр
2. Мост в Лиманск
3. Казармы в шахте
4. Поляна 1
5. Поляна 2
6. Поляна 3
7. Поляна 4
8. Поляна 5


Завод «Росток» (Росток)
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты


Свалка
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.

 Первоначальное расположение персонажей
Вольные сталкеры, Проводник, Слепой, Макс - Кордон (Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут)
Долг - НИИ "Агропром" (Северный комплекс)
Свобода - Росток (2 цех)
Чистое небо - Болота (База «Чистого неба»)
Грех - Рыжий лес (Казармы в шахте)
Монолит - Припять (Кинотеатр «Прометей»)
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Лесник - Рыжий лес (Шахтный копёр)
Болотный доктор - Болота (Топи)
Меченый, Клык, Призрак - Кордон (Элеватор)
Последний раз редактировалось Нинози 01 окт 2021, 10:54, всего редактировалось 851 раз(а).
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
 


Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение saa79 25 авг 2018, 09:31
Нинози писал(а):в коллективку могут ходить и лидеры, и вице-лидеры. Проблема в том, что они будут вынуждены пропустить свои ходы. Плюс к этому, если одного блокируют и людей становится меньше двух, то коллективке не будет. О! Придумал! Нужно обязательно выбирать людей для коллективки, чтобы ее можно было тоже блочить!
Согласен что коллективку игроки ввбираются. Но я перед передачей тебе топика подумал и там теперь есть описание как работает коллективка у всех кланов
Последний раз редактировалось saa79 27 авг 2018, 21:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 520
 
 

НА СЛУЧАЙ ОТКАТА
Сообщение Нинози 27 авг 2018, 10:22
saa79 писал(а):Автор - fanati4nyj и его первый топик игры СТАЛКЕР с доп. информацией
С использованием материалов и помощью saa79

Условия победы
 Условия победы
Долг - побеждает после уничтожения Монолита, Греха, Мутантов, Свободы, Мародеров, Черного сталкера ,Макса
Свобода - побеждает после уничтожения Мутантов, Греха, Монолита, Чистого неба, Долга, Черного сталкера, Макса
Монолит - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Греха, Меченого, Чистого Неба
Грех - побеждает после уничтожения Долга, Свободы, Монолита, Чистого неба, Меченого, Сталкеров
Чистое небо - побеждает после уничтожения Мутантов, Свободы, Монолита, Греха, Черного сталкера, Макса
Черный сталкер - побеждает после уничтожения всех кроме Сталкеров, Меченого и Болотного доктора
Меченый , Клык и Призрак- побеждают после уничтожения Монолита, Греха, Мутантов, Мародеров, МАКСа
Болотный доктор - побеждает, если доживет до конца игры
Мородеры - побеждают после уничтожения Сталкеров, Долга, Греха и Мутантов
Сталкеры, Слепой (пока не завербован), Семецкий (пока не завербован), Лесник (пока не завербован), Журналист (пока не завербован),Комар(пока не завербован) , Проводник (пока не завербован), Волкодав (пока не создаст группировку), РЭД (пока не стал ЧС) - побеждают после уничтожения Мутантов, Греха, Монолита, Мародеров
МАКС - побеждает после уничтожения Мутантов, Греха, Меченого, Клык ,Призрак, Чистого Неба
Мутанты - побеждают после истребления всех группировок, Меченого (плюс обьеденившиеся с ним в команду) и ЧС, Макса
Псы - побеждают после уничтожения Макса, ЧС, Меченого(плюс обьеденившиеся с ним в команду), Мутантов
Если одна из группировок или какой либо персонаж победил по своим условиям, то игра не заканчивается до победы или поражения всех группировок по своим условиям - победившая группировка решает - продолжать ей игру или нет


Персонажи
 ДОЛГ

Группировка Долг

«Долг» — военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождений Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны.

1. Генерал Воронин (1000уе, оружие* Свето-шумовые гранаты*)
Изображение
руководитель группировки долг и самый значимый ее персонаж. Способности

1. Из оружия использует только РПГ*. Ночной выстрел из табельного РПГ по правилам локаций. Химеру оглушит, действует только на смежных локациях..
2. Ночью может оглушить свето-шумовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход. Одного игрока можно глушить один раз в две ночи. Не действует на Химеру.
3. Один раз за игру свето-шумовой гранатой может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.


2. Подполковник Шульга (500уе, сторожевой пёс)
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец долга.
Способности:

1. Вербовка одиночек, кроме Макса, Меченного, Доктора, ЧС и обычных сталкеров. Может вербовать рядовых бойцов других кланов (при их желании), если они остались одни в группе. Исключение - Мутанты, Монолит, Грех, Мародеры.
2. Проверка роли.

3. Снайпер ДОЛГА(250уе, винторез)
Изображение
третий по значимости персонаж долга.
1. Ночью совершает одиночный выстрел, который "валит" любого игрока, кроме игроков с защитными артефактами и Химеры, выстрел действует по правилам локаций в 2 стороны локаций( по правилу винтореза см. схроны и предметы) от место положения игрока .

Бойцы долга
Изображение
На начало игры не одного нет, появляются после вербовки Шульгой, индивидуальными способностями не обладают, их сила в колличестве, если рядовых долговцев появляется 2-е или больше - обладают правом группового выстрела во время гона (ночи)

 Свобода
«Свобода» — одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.

4. Лукаш(АК, 1000уе, Свето-шумовые гранаты/3шт)
Изображение
Лидер клана Свобода. Анархист. Самый сильный боец "Свободы". Функционал:
1. Индивидуальный выстрел, действует только на смежных локациях.
2. Днем может заминировать любой сектор, попавшие в него и в два соседних сектора ночью (вне зависимости от действия) погибнут. (Химере снимет только одну жизнь)
3. Попав в заминированный сектор, разминирует его
4. может бросить свето шумовую гранату
5. Локи
Изображение
Правая рука Лукаша, занимается вербовкой бойцов

1. Вербовка одиночек, кроме Макса, Меченного, Доктора, ЧС,а так же вольных сталкеров. В случае встречи с Мародером заключает с ними союз, т. е. могут переписываться через ведущего (одно письмо днем) и не могут причинить вред друг другу. Может вербовать рядовых бойцов других кланов (при их желании), если они остались одни в группе. Исключение - Мутанты, Монолит, Грех, Мародеры.
2. Проверка роли.

6. Павлик(250уе)
Изображение
Предатель завербованный "Свободой"(
1. Клевета. Подмена роли. Может оклеветать любого игрока, причем если клевещет на своего, то игрок показывается проверяющим как Болотный доктор (который не враг никому), если пытается оклеветать игрока из другой группировки - то он показывается как мутант всем.
2. Слежка. Узнает какое воздействие оказывалось на игрока. (Не описывается)
3. Если остался один в команде, то присоединяется к мародерам (если они союзники), либо днем ищет лидеров (если они мертвы, то вторых по рангу) кланов ради присоединения (либо любой мародер). Если наткнется на Долг, Мутантов или Монолит, то они его убивают.
4. Учавствует в групповом выстреле, т.е. для того чтобы свободе получить групповой выстрел достаточно завербовать всего одного игрока
Бойцы Свободы
Изображение
при появлении хотя бы одного бойца свободы вместе с Павликом совершают ночной выстрел.(если павлик погибает, а остается не менее 2 бойцов, выстрел остается)


 МОНОЛИТ

Монолит (др. Фанатики)
— группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

7. Харон(1250уе, Экзоскелет*, АК, КПК-радар)
лидер группировки монолит, самый сильный и жестокий боец фанатиков
Изображение
1. Ночной выстрел по правилам локаций из АК.
2. В качестве брони может использовать только Экзоскелет . В нем он становится практически неуязвимым для всех смертельной атак за ночь.
Раз в две ночи может надеть экзоскелет, за ночь может завалить сразу трех бойцов по правилу локаций(при условии, что среди жертв нет Химеры, Меченого(опишется как не смог убить)), а так же становится неуязвимым для ночных покушений, погибнет в случае если попаданий в него более одного.

8. Проповедник(500уе)
правая рука Харона, занимается вербовкой бойцов
Изображение
Способности

1. Вербовка одиночек, кроме Макса, Меченного, Доктора, ЧС и вольных сталкеов. Может вербовать рядовых бойцов других кланов (при их желании), если они остались одни в группе. Исключение - Мутанты, Грех.
2. Проверка роли.
3. Днём через ведущего может оставить на форуме одно агитационное сообщение.
4. В предсмертном состоянии подрывает себя и своего убийцу (описывается). При коллективном выстреле соперника погибает младший по рангу, участвующий в коллективке. При смерти от казни погибает последний проголосовавший в него. При гибели на арене соперник также погибает. Если соперник на арене или последний проголосовавший выживает, то причина этого не описывается.

9.Комар(Сапер) (250уе, оружие*, Комбинизон , Аптечка)
Изображение
Сталкер-жукоед, родом с Орбитальной. О прошлом Комара известно немного. Судя по всему, родился он где-то в начале двухтысячных, в Ростове-на-Дону.
СВОЕ прозвище получил за насколько добытых артефактов, в анамалиях Комариная плешь. Снаряжение - комбенизон защищающий от радиации
Способности
1. Днем может заминировать любой сектор, ночью попавшие в него или в два соседних сектора (вне зависимости от действия) погибнут (Химере снимет только одну жизнь). (описывается)
2. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивно). (описывается)
3. Ночью из пистолета может убить зомби, излома и вольных сталкеров по правилам смежных локаций. (описывается)


бойцы монолита
Изображение
коллективный выстрел ночью, когда бойцов (В месте с комаром 1, без него не менее двух)


 Грех
клан Грех
Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Они — люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмотья, они скитаются по всей Зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Члены группировки не подвержены воздействию радиации и проказы.

10. Ворон(500уе)
Изображение
лидер группировки Грех и ее самый сильный участник
способности:
1. Во время гона (ночи) может изменить ход любого персонажа включая мутантов на свое усмотрение (каков был первоначальный ход Ворон не узнает), изменять ход вербовщиков не может, колективку менять так же не может.(описывается)
2. Так же может воскреснуть единожды за игру (если ворон убит - ему приходит сообщение об этом от ведущего (не описывается)). если его казнят днем или на арене и он еще не перерожден, то от казни не погибает, а в описание дня будет написано : НЕТУ . При гибели на арене описание - ничья.


11. Велес (500уе, ломоть мяса)
Изображение
правая рука Ворона, особенности:

1. Блокировка ночного хода любого игрока. (описывается) Игрок не может писать и голосовать на форуме весь следующий день.
2. Вербовка одиночек (днём), кроме Макса, Меченного, Доктора, ЧС и вольных сталкеров. Может вербовать рядовых бойцов других кланов (при их желании), если они остались одни в группе. Исключение - Мутанты, Монолит.

12. Прокаженный(250уе,Вакцина от проказы*)
Изображение
Имя сталкера: не известно (хронически заражен проказой, по этому при себе имеет нескончаемое колличество вакцыны от проказы)
способности:
1. Заражение проказой любого игрока, кроме мутантов. (описывается) Лечение вакциной необходимо до конца следующей ночи. Нельзя заразить дважды одного и того же игрока. Не действует на ЧС.
2. При первой попытке обыскать труп Прокаженного происходит заражение. (описывается)

Бойцы Греха
Изображение
Перевербованные бойцы других кланов либо бойцы чистого неба, имеют коллективный выстрел, когда перевербованных становится не менее 1 с прокаженным и не менее двух если прокаженный погиб.


 вольные сталкеры
Фримэны или вольные сталкеры(500уе. у каждого, Аптечка)
13 - 22. Сталкеры (10 человек)
Изображение
Бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают, функционала не имеют, если не найдут артефакт, активны только на дневном голосовании.
С начала игры имеют Аптечку (см. Схроны и предметы)


 мародеры
мародеры (50у.е. у каждого)
23 - 27.мародеры (6 человек)
Изображение
их сила в единстве. Знают друг друга в лицо, имеют коллективный выстрел ночью, могут использовать артефакты. (Важное уточнение - если мародер остался один, то коллективный выстрел у него пропадает (если только нет оружия найденного в схроне)
Способности:
1. Коллективка. Участвуют минимум два человека.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Участвует один человек. (Не описывается)
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи. Похищенный может откупиться деньгами(в т.ч. с помощью команды), информацией, вещами(только своими). В плену не может находиться больше одного игрока. Нельзя похитить мутантов и лидеров кланов(по факту). Похищенный освобождается после истребления всего клана. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует 2 человека. (Описывается без указания ника похищенного)
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с покойников. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете (после Бюррера). Участвует один человек. (Не описывается)
5. Раз в три ночи могут уйти в подполье. Проверки и атаки на мародеров не подействуют. Нельзя использовать другие способности, кроме мародерства. (Не описывается)
6. Не могут пользоваться оружием, пока в команде больше одного человека.

 Чистое небо
Клан Чистое небо

Изображение
«Чистое небо» — исследователи явлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то на Болотах.
Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.
Днём узнают о пси-атаке Контролера при голосовании (без ников игроков) и о его требованиях (если атака обращена к ним). Члены группировки не подвержены пси-атакам Конролера днём.

28. Лебедев (1250уе, Гаусс-пушка, бронежилет)
Изображение
основатель и лидер группировки «Чистое небо»
Способности.
1. Ночной сквозной выстрел из Гаусс-пушки. его выстрел достанет на любой локации
2. Дополнительно раз в три ночи вызывает военный вертолет. В эту ночь запрещено другим группировкам использовать огнестрельное оружие и гранаты (пропуск хода). Мутанты, ЧС и Макс могут применять оружие.(описывается)
3. Вербовка одиночек, кроме Макса, Меченного, Доктора, ЧС и вольногых сталкеров. Может вербовать рядовых бойцов других кланов (при их желании), если они остались одни в группе. Исключение - Мутанты, Монолит, Грех, Мародеры.
4. Иммунитет к проказе.

29. Микробиолог (1250уе, оружие*, бронежилет, антидот/3шт.)
Изображение
1. Спасает от одной смертельной атаки любого выбранного игрока (и себя). Одного игрока нельзя спасать две ночи подряд. (описывается - аптечка)
2. Вакцина против проказы. Должна применяться до заражения.
3. Раз в три ночи может провести биологическую атаку (описывается), которая лишает способностей (вторая жизнь не снимается). Игрок при зарождении восстанавливает свои способности антидотом. Антидот может быть продан на чёрном рынке (за вещи, деньги или информацию). Не действует на ЧС и Полтергейст. Зомби и излом погибают сразу.
4. Иммунитет к проказе.

30-33 Бойцы "Чистого неба" (4 человека) - есть на момент начала игры, обладают коллективным выстрелом
Изображение
(Важное уточнение - если боец остался один, то коллективный выстрел у него пропадает (если только нет оружия найденного в схроне)

 мутанты
Мутанты
После выброса (ночь в обычной мафии) начинает Гон мутантов )Во время выброса действия мутантов становятся неадекватными, и единственной общей их особенностью в это время является стремление покинуть Зону. Это явление получило название «гон»). Во время "Гона мутанты" уничтожает одного из персонажей (после совещания) коллективным ударом, так же каждый мутант обладает собственными способностями. Мутанты искать арты не могут


34. Химера
Изображение
Самый сильный мутант в игре
Ночной хищник; нападает со спины, совершая невероятные прыжки на 20-30 метров
У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать.
Способности: У Химеры две жизни!!
1. Химеру можно убить лишь двумя попаданиями (выстрелами), только МАКС ее может убить катаной с одного удара
2. Кроме группового убийства мутантов (гон) - совершает личное убийство, которое действует по правилу винтореза (см. схроны и предметы).
3. Болотный доктор от Химеры не спасает, ночное нападение Химеры - в любом случае смерть!
4. В случае казни теряет одну жизнь.

35.Контролер
Изображение
Контролёр — один из самых опасных мутантов, встречающихся в Зоне. Результат генетических экспериментов, проводимых учеными по программе развития в человеке телепатических способностей. Он обладает высокими телепатическими способностями — поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
Способности:
1. Контролёр атакует направленными пси-ударами (одна атака на одного игрока днем, одна атака игрока ночью), благодаря чему наносит сильные повреждения мозгу жертвы, также после длительного воздействия противник становится зомбированным, т.е. превращается в зомби (эффективно против обычных Сталкеров, Мародеров). Если атакует одиночку ( Лесник, Клык, Призрак, Слепой, Семицкий, Журналист, Проводник ) если они не были завербованы до этого другими кланами, то он становится Изломом. Если произведет ПСИ - атаку на Полтергейст, Полтергейст присоединится к команде мутантов
2. Раз в три дня может повлиять на голос трёх любых игроков. На каждое голосование игроки могут быть разные.(не описывается)

36. Бюрер (0 у.е)
Изображение
Это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Боится яркого света, поэтому живёт только в тёмных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами.
способности
1. Отводит атаку соперника от игрока своего клана (ночное время, кроме Полтергейст).
2. Единственный из мутантов, который может искать и использовать арты и деньги. Может совершать сделки на чёрном рынке. Не может купить сторожевого пса.
3. Не может пользоваться оружием, камуфляжем.
4. Мародерство. В конце ночи может собирать трофейные вещи с покойников. Унести может не больше одной вещи. Первый в приоритете.(не описывается)
5. Может пользоваться услугами Слепого и Волкодава (Псы).

37. Кровосос
Изображение
Охотится постоянно в разных местах, но логово он предпочитает не менять и отчаянно обороняет своё жилище в случае нападения кого-либо, будь то человек или мутант. Так как у кровососа система терморегуляции близка к холоднокровным, его метаболизм замедлен и зависит от температуры окружающего воздуха, как например у лягушек. Из-за этого обстоятельства монстр невидим в инфракрасном спектре. Насытившись кровью жертвы кровосос длительное время её переваривает, отсиживаясь в своем логове.
способности
1. Режим стелс (становится невидимым) - проникает в любую группировку и проверяет любого игрока, узнав точную роль.
2. Вместо разведки может совершить индивидуально убийство ночью, действует только на смежных локациях. Пока не совершит ход, не подвержен ночным атакам (из-за режима невидимки). Способность не действует, если пропускает ход.
3. Ночная атака по правилам локаций.
4. При слежке Павликом без очков ночного виденья описание - "ничего не происходило".
5. При получении одного смертельного ранения скроется. Чтобы не погибнуть, до конца следующей ночи необходимо напиться человеческой крови. (в смысле совершить убийство иначе погибает)
6. В случае получения двух ранений за ночь, погибает сразу
38. Псевдогигант
Изображение
Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей — вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров.
Способность:
1. Оглушает двух игроков ночью на свой выбор, последствия удара на столько страшны, что эти игроки не могут голосовать на следующий день...


39 пранк
Изображение[
Симбиоз собаки и паука, появившийся при радиации в результате лабараторных исследований.
Днем пранка не возможно увидеть, говорят что создатели боевых собак для использования их как унивесальных солдат, вводили специальные потаенные растворы, что пранк при ультрофиолетовом цвете становился невидимкой, по этому днём его не завалит даже ЧС (ответ будет : НЕТУ)
Ночью становится видим и даже немного светиться от фосфоритов присутствующих в шерстии, его можно убить только ночью ,но он очень опасен
Способности :
1.его укус ядовит, укушенный погибает к концу 2 ночи не считая ночи укуса, если жертва не имеет аптечку, или если его не спас Болотный доктор в ночь нападения
2. днем не возможно казнить и убить ( в том числе от дневного выстрела ЧЕРНОГО СТАЛКЕРА) ,
3.На битве - со всеми бьется ничью, проигрывает лишь игроку обладающему "рубином Ситоракс"


Излом — вырезанный мутант. Выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Сильный удар по спине может парализовать жертву.
Изображение
Изломы появляются в случае удачной атаки контролера на одиночек ( Лесник, Клык, Призрак, Слепой, Семицкий, Журналист, Проводник,если они не были завербованы до этого другими кланами), все свои старые навыки игроков Излом теряет, но приобретает следущие
1. Индивидуальное убийство по правилам локаций.
2. При проверке видится, как персонаж до превращения

Зомби
Изображение
Зомби — это люди, подвергшиеся нападению контролёров
появляется после первых атак контролера,  на вольных сталкеров или мародеров спецвозможностями не обладает, но в Гоне участвует.


40.мутант- полтергейст - мутант- одиночка(сначала игры не знает других мутантов), присоединится к команде мутантов может лишь если на него произвёл воздействие контролер пси-атакой
Полтергейст — редкий и опасный мутант, судя по внешнему виду, произошедший от человека.
Это поистине сверхъестественные невидимые существо, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.
Эти бывают двух типов: одни гравитацией мечут в тебя предметы, другие стараются поджарить. Кто неопытный - начинает круги наматывать, а вот это как раз не надо. Есть у полтергейста одна особенность, даже две: слепой он и глухой. Не видит, не слышит, зато отлично чувствует всё, что движется в его поле. Опытный охотник с полтергейстом работает так: замер на время, выстрелил и опять замер.

Изображение
1. Зaвaливaeт выбрaннoгo игрoкa хлaмoм, игрoк прoпyceт хoд
2. Если идeт aтaкa в пoлтeргeйстa, oн брocaeт cвoю жeртвy и зaвaливaeт хлaмoм aтaкyющeгo
3. yбить пoлтeргeйcтa мoжнo:
только с если находишся в одной локации с полтергейстом и МАКС катаной, остальные атаки не пройдут (исключение игрок с Арт "ловушка духа" )
4. Колективный выстрел в него не попадет, так как полтергейст очень чуствителен к колебаниям, он так же продолжит кидать хлам в свою жертву (исключение если у игрока участвующего в коллективки есть с Арт "ловушка духа" )

5. Раз в 3 ночи может бросить огненый шар, который созжет любого игрока включая мутантов по правилам 2 локаций (винтореза)
(химере и ворону снимет 1 жизнь, а так же уничтожит сюалеристическую копию игрока "арт Магнит" ,
харона может от этого удара спасти экзоскилет, а так же игрок активировавший "джокер" не пострадает
,а так же спасает ломоть мяса)


 одиночки
41. Болотный доктор(0уе, не пользуется оружием)
Изображение
Легенда зоны, лечит всех от зверья и мародеров до военных и долга
Побеждает с любой из группировок, включая мутантов, т.е. если доживет до конца игры.
Способности:
1. Лечит одного из персонажей от любых повреждений. Не может лечить одного и того же персонажа две ночи подряд.
2. За артефакт может спрятать от казни любого из персонажей днем по своему выбору из списка запросивших помощь. (в описании будет : НЕТУ) Не может прятать одного и того же персонажа два дня подряд.
3. За предмет может излечить в случае гибели на арене... Но не за артефакты... Не может лечить одного и того же персонажа два дня подряд. Данная способность полностью на усмотрение Болотного доктора и он перед битвой может написать ведущему что спасаю от битвы если у проигравшего есть предмет (будет описано : Ничья)
4. не может быть завербован , не подвержен пси- атакам контролера

42. Меченый(500уе, оружие*)
Сталкер-легенда. Именно он ближе всех подобрался к тайне возникновения Зоны. Величайший сталкер за всю историю Зоны.
Изображение
1. Индивидуальный выстрел ночью, который достанет в любой локации
2. Если ночью на Меченого нападает мародер или кто-то из других группировок (кроме мутантов и Макса и ЧС), то погибает на месте, так как не в силах завалить Меченого 1 на 1, может погибнуть только от коллективного выстрела или более двух попаданий за время гона (ночи).
3. Меченый не может быть завербован , не подвержен пси- атакам контролера

43.Ред (500 у.е. аптечка)(в личку игроку приходит роль Сталкер, дабы игрок намеренно не погибал)
Настоящее имя: Дима Шухов
Изображение
«Безвыходных положений не существует в принципе». Дима «Рэд» Шухов. Именно после этой фразы друзья замуровали его в цемент, сказав «Попробуй найти выход, умник». А поскольку это было около Исполнителя желаний , то он нашёл выход, став неприкаянным духом. далее как Описание Чёрный сталкер . Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человековеком
способности
1.При ночном нападении не погибает, а перерождается в ЧС (игроку прийдет уведомление что он стал ЧС), но теряет все артефакты и предметы , деньги
2. При попадении в анамалии и радиацию не погибает а перерождается в ЧС (игроку прийдет уведомление что он стал ЧС), но теряет все артефакты , предметы и деньги
3. не погибает при казни и битве на арене (будет сказано НЕТУ) (игроку прийдет уведомление что он стал ЧС)
4. нельзя вербовать, не подвержен пси- атакам контролера
5. С начала игры имеет Аптечку

Черный сталкер (переродившийся РЭД)
Изображение
Чёрный сталкер по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. произошел конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага. Он умер… но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут.
способности:
1. Ночное убийство - достанет только на смежных локациях
2. Дневное убийство.
3. Неуязвим для ночных выстрелов (кроме игрока с Арт "ловушка духа" ),
4. На дневной битве может проиграть лишь игроку ( с Арт "ловушка духа" и "Рубин СИТОРАКС"). можно казнить только днем
5. не может искать артефакты

44. МАКС(500уе, оружие*, камуфляж, Ловушка духа)
Изображение
Имя: Настоящее имя - Макс Болотов
Не переносит клички. Предпочитает просто имя. Без фамилии.
Пришел в зону От скудной и однообразной жизни за пределами Зоны. Спокойная, обыденная жизнь, не для него.
Циник. Социофоб.
Всегда добивается своей цели. Рассудительный, здравомыслящий человек. Умеющий адекватно реагировать на любую ситуацию. Спокойный.
Не общительный, замкнутый в в себе человек. люблю находиться наедине с самим собой. так проще думается.
Навыки: в детстве Макса сильно увлекался культурой стран восходящего солнца. В частности - Иайдо (искусством владения японским мечом (катаной). Так как в деньгах семья Болотовых не нуждалась, парень имел у себя дома довольно внушительную коллекцию японских мечей. В свободное время практиковался в их использовании и достиг не малых результатов. В совершенстве владеет Катаной и приемами восточных единоборств
Способности:
1. Катаной убьет любого по правилам локаций (в том числе Меченного). Химеру убьет с одного удара.
2. Не может быть завербован. Не подвержен пси-атакам контролера днём и ночью. И в отличие от других игроков - Полтергейст убьет по правилам локаций
3. Мастер маскировки. Пока не совершит ход, не подвержен атакам. Способность не действует, если Макс пропускает ход.
4. При слежке Павликом без очков ночного виденья описание - "ничего не происходило".

45. Лесник(500уе, медуза*)
Изображение
Старый лесник, живущий в Зоне, отказавшись эвакуироваться из неё после аварии на ЧАЭС. Обитает в здании заброшенной шахты около Рыжего леса. Он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо скорее всего потому что имел при себе долгое время артефакт Медуза и пропитался им всем телом. По этому артефакт невозможно выкрасть.
Способности:
1. Так как к аномалиям у него имунитет, спокойно разряжает аномалии и достает артефакты, радиация на Лесника действует.
2. может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки, которая победила)
3. Подвержен пси-атакам контролера пока не завербован, может быть присоединен к любой из команд

46. Призрак(500уе, Оружие* Аптечка)
Изображение
Имя:Кирилл Прозвище:Призрак(передвигается словно призрак без шума и подозрении,люблю подкрадываться к жертве соспины в таких случаях употребляет нож,передвигается в основном в вечерние-ночное время суток,стрелковое оружие использует исключительно с глушителем
вольный бродяга, один из первых сталкеров
способности:
1. Ночное убийство по правилам локаций
2. Подвержен пси-атакам контролера пока не завербован, может быть присоединен к любой из команд

47. Слепой(500уе)
Изображение
сталкер по прозвищу Слепой неожиданно для самого себя превращается в настоящего детектива. Выбравшись за Периметр после событий в Долине Костей, Слепой попадает в центр сложной операции, которую затеял кто-то из хозяев...
способности:
1. Проверка роли игрока
2. За артефакт или предмет , а так де деньги (1000 уе)может открыть роль любого изученного им игрока, любому персонажу из запросивших помощь.
3. Так же может воспользоваться услугой какого либо персонажа либо клана, например Слепой пишет ведущему "хочу сдать Харона Меченому - за услугу убийства Капитана Влада". Ведущий в ЛС предлагает Меченому данную информацию, если Меченый согласился, то ему через ведущего сливается Игрок, а Меченный выполняет заказ Слепого
Способности 2 и 3 являются дневными способностями Слепого
4. Слепого может завербовать любая группировка (если завербован - побеждает по правилам группировки, которая победила)
5. Подвержен пси-атакам контролера пока не завербован, может быть присоединен к любой из команд

48. Семецкий(500уе, Аптечка, Бронежилет)
Изображение
Вечный сталкер, Юрий Семецкий дошёл до Исполнителя желаний , с не менее легендарным сталкером по кличке Журналист
1. Ночью может искать журналиста и вольных сталкеров, в случае присоединения к какой либо из команд может дать полезную информацию
2. Если найдет Журналиста то обьедениться с ним в команду, при вербовке присоединятся оба к завербовавшей команде (в том числе к мутантам после Пси - атаки)
3. может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки, которая победила)
4. Подвержен пси-атакам контролера пока не завербован, может быть присоединен к любой из команд

49. Журналист(500уе, Аптечка, Бронежилет)
Изображение
Вечный сталкер, Журналист дошёл до Исполнителя желаний , с не менее легендарным сталкером Семицкий
1. Ночью может искать Семицкого и вольных сталкеров, в случае присоединения к какой либо из команд может дать полезную информацию
2.Если найдет Семицкого , то обьедениться в команду, при вербовке присоединятся оба к завербовавшей команде (в том числе к мутантам после Пси - атаки)
3.может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки, которая победила)
4.Подвержен пси-атакам контролера пока не завербован, может быть присоединен к любой из команд

50. Волкодав(2000уе, оружие*, бронежилет)
Изображение
Один из полевых командиров наёмников. Простреленный всеми калибрами наёмник-ветеран. Комановал отрядом боевиков, которые именуют себя «Псами». Презирает любые законы, кроме законов денег.

Побеждает по правилам вольных сталкеров.
1. Ночная сквозная атака. Без заказа никого не убивает.
2. Не может быть завербован, не подвержен пси-атакам контролера.
3. Может выполнять заказ на убийство за деньги (минимально 500 у.е), предмет или артефакт. Отказаться от заказа не может из-за жадности, но может выбирать.
4. Пока не выполнит заказ, не может принять другой. Можно отменить заказ, но за неустойку (за пол-суммы).
5. Первое присоединение к Волкодаву возможно, когда в одной из группировок останется в живых один рядовой боец , присоединненый одиночка, или 3 из ранга из иерерархии группы(автоматом, но нужно согласие ) - создание группировки "Псы". Далее вербовка происходит днём. Вербовка одиночек (кроме Макса, Меченного, Доктора, ЧС_ ),а так же вольные сталкеры. ( не более 1 за ход)
6. Пока не создана группировка "Псы" ночью может искать вольных сталкеров и одиночек (без вербовки на перспективу).
7. Не подвержен пси-атакам контролера, не может быть присоединен

51.Проводник(500уе аптечка, сторожевой пес)
Изображение
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
Способности
1. Сопровождает любого им выбранного игрока .две ночи подряд не сопровождает одного и того же игрока.
игрок попавший в анамалию или радиaцию остаётся жив, если его сопровождал проводник, а образовавшийся артефакт проводник забирает себе! Если сопровождал игрока который не попал в анамалию, а нашел схрон, или артефакт, проводник все равно забирает предмет или артефакт
2. Если на игрока совершается покушение, то узнает ник и роль подзащитного, а сопровождаемый игрок остается жив
3. Если сам попадет в анамалию или в радиацию, то погибнет
4. может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки, которая победила)
5.от укуса ПРАНКa не спасет, но узнает роль подзащитного,
-при желании если у нeгo еще eсть свoя aптeчкa, может вылечить укушеннoгo
-от химеры не спасёт подзащитного, если у него нет сторожевого пса
6. Подвержен пси-атакам контролера, может быть присоединен к любой из команд

52. Клык(500уе, Аптечка, Бронежилет)
Изображение
Замкнутый. Сильно картавит. Был с небольшим психическим расстройством — разговаривал сам с собой. Имел отличную интуицию. Как и зачем попал в Зону — неизвестно. Многие его считают сумашедшим.
Способности:
1. отличие от обычного вольного сталкера - имеет бронежилет с начала игры
2.Подвержен пси-атакам контролера, может быть присоединен к любой из команд


Локации
 Локации
Кордон
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика


Свалка
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.


НИИ «Агропром»
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля


Заво́д «Росто́к» (Росток)
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты


Болота
1. База «Чистого неба»
2. Механизаторский двор
3. Северный хутор
4. Южный хутор
5. Рыбацкий хутор
6. Топи
7. Тропа
8. Поляна


Рыжий лес
1. Шахтный копёр
2. Мост в Лиманск
3. Казармы в шахте
4. Поляна 1
5. Поляна 2
6. Поляна 3
7. Поляна 4
8. Поляна 5


Припять
1. Гостиница «Полесье»
2. ДК «Энергетик»
3. Подземная автостоянка
4. Стадион «Авангард»
5. МСЧ №126
6. Детский сад «Ивушка»
7. КБО «Юбилейный»
8. Кинотеатр «Прометей»



ЧАЭС

1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофа


 первоначальное расположение игроков и их перемещения
Вольные сталкеры,Проводник,Комар,Журналист,Семецкий, Слепой - Кордон (Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут)
Долг - НИИ "Агропром" (Северный комплекс)
Свобода - Росток (2 цех)
Чистое небо - Болота (База «Чистого неба»)
Грех - Рыжий лес (Казармы в шахте)
Монолит - Припять (Кинотеатр «Прометей»)
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Лесник - Рыжий лес (Шахтный копёр)
Волкодав, МАКС - ЧАЭС (Выжигатель)
Болотный доктор - Болота (Топи)
Меченый, Клык и Призрак - Кордон (Элеватор)

Во время дня любой персонаж перемещается абсолютно в любую локацию и сектор на свой выбор


 правила ночного выстрела
ночной выстрел дейсвует только на смежных локациях
Кордон - Свалка - Агропром - Росток - Рыжий лес - Болота - Припять - ЧАЭС
т.е. Игрок находящийся к примеру на свалке может убить игроков находящихся только на Кордоне, Свалке или Агропроме. ЧАЭС и Кордон - конечные точки, т.е. ЧАЭС простреливает только Припять, Кордон - только Свалку. Правила ночных выстрелов не подчиняются коллективные выстрелы и выстрел из ГАУС-пушки


Схроны
 схроны и предметы
В каждой локации возможно найти схроны со следующими предметами:
ВИНТОРЕЗ (снайперская винтовка) - 2 шт. в игре (дает индивидуальный выстрел игроку нашедшему его по правилам локаций в 2 стороны локаций от место положения игрока)
АК-74 - 2 шт. в игре (дает индивидуальный выстрел игроку нашедшему его по правилам локаций)
Свето-шумовая граната - 2 шт. в игре (оглушает и лишает хода выбранного игрока) - используется 1 раз
аптечка - 2 шт. защищает:от определенных аномалии попав в аномалию не погибает, так же спасает себя от укуса ПРАНК, а так же от заражения проказой (пассивно).
Бронежилет - 2 шт. в игре, единожды спасет от выстрела, от 2 попаданий и атаки мутантов не спасет (кроме дневного убийства ЧС).
Гаус пушка - 2 шт. достанет и убьет на любой локации.


Артефакты
 артефакты
Морской еж
артефакт, возникающий из аномалии «Жгучий пух» и представляющий собой «спящую» бомбу массового поражения. В состоянии покоя ёж не опасен, но если ёж «взведён», то стоит издать более-менее громкий звук или задеть его, как он начнёт носиться по воздуху, отскакивая от твёрдых предметов и нанося тяжкие телесные повреждения всему живому. Это может продолжаться несколько минут, пока морской ёж не разрядится полностью.
Боевой артефакт, владелец может использовать лишь раз за игру один артефакт. Морским ежом можно уничтожить абсолютно всех персонажей. Всего в игре - 2 морских ежа можно найти вне аномалий, остальные после разрядки жгучего пуха

Ломоть мяса

Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается учёными и религиозными сектами. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
в игре 2 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях, артефакт пассивный, спасет от всех ночных нападении(в отличие от бронежилета) абсолютно любого персонажа, владелец ломтя не погибнет, но артефакта лишится

Слизняк
Формируется аномалией «Холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свёртываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену. Владелец Слизняка становится невоспреимчим к аномалиям и радиации, можно спокойно разряжать и доставать артефакт
в игре 2 шт., в свободном доступе, остальные в аномалиях

Кристалл
Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
Свойство - при попадании в зону радиации персонаж не страдает и не погибает от нее. в игре 2 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях

«Бублик» — вырезанный редкий артефакт гравитационного происхождения. Образуется после разрядки анамалии Гравиконцентрат. По форме похож на бублик, за что и получил своё название. Появляется возле своей материнской аномалии. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.Артефакт всячески двигается: «пляшет» и подпрыгивает, неустойчиво парит над землёй и трясётся (если у игрока нет изначально выстрела ( к примеру вольный сталкер) считается что он нашел винторез)
Владелец артефакта увеличивает дальность выстрела по правилам локаций на 1 смежную локацию в каждую сторону (на катану не действует)
в игре 2 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях


«Магнит» — вырезанный артефакт гравитационного происхождения.
Образуется после разрядки анамалии Гравиконцентрат. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в редукторах. Сильный гравитационный артефакт. Обладает сюрреалистическими эффектами. В смысле может создать точную копию игрока, на которую прийдется нападение, сам персонаж останется жив. НО артефакта лищается.
в игре 4 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях

Джокер
Весьма редкий артефакт, имеющий свойства контролировать фауну Зоны, а также — отклонять пули.
Сталкера владеющего Джокером мутанты атаковать не могут, так же он не воспреимчив не к каким воздействиям и пулевым ранениям, владельца Джокера не возможно проверить на причастность не к одному из кланов в то время когда владелец воспользовался джокером. Воспользоваться Джокером можно трижды за игру по желанию владельца. От проигрыша на арены Джокер спасет, если был активирован последней ночью, и а так же от казни, но артефакта лишается
в игре всего 2 шт. и все находятся они в зонах радиации!!!

РУБИН Ситоракс
Весьма редкий артефакт. Артефакт владельцу придает сверхсилу. Владелец артефакта на дневной Битве победит любого соперника (кроме болотного доктора и пранк с ними сыграет вничью)
на локациях всего 2 шт.

Ловушка ДУХА
Сверхредкий атефакт, найти его очень сложно, но он есть изночально у МАКС. Владелец артефакта Может убить ЧС как ночью так и на дневной битве, а так же к Полтергейст может ударить ночью не обязательно с одной локации, плюс на дневной Битве так же побеждает полтергейст. На локациях всего 1 шт.

Медуза
Это защитный артефакт против всех аномалий, появляется из аномалии "Трамплин"
Владелец артефакта всегда выживет в любой аномалии, а образовавшийся артефакт аномалии заберет себе (артефакт постоянный)
в игре всего 2 шт остальные в аномалиях.


аномалии
 аномалии
Трамплин

Трамплин — распространённая в Зоне аномалия, наносящая повреждения гравитационным полем.
Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем при попадании в эпицентр выбрасывает объект из себя с огромной силой.. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с «трамплином» может быть разным — от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. Попавший в анамалию без Аптечки или арт. медуза погибает. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов (болтов). Образует артефакт: «Медузу» 4шт

Комариная плешь (Гравиконцентрат) —  Одна из самых распространенных аномалий в Зоне.

Одна из первых зафиксированных аномалий. Представляет собой область многократно повышенной гравитации — «гравиконцентрат». Тип поражения — гравитационный удар. Вызывает сильное поражение внутренних органов, разрушение костей скелета, разрывы тканей. Образует артефакты «Бублик» и «Магнит». Невидимое аномальное гравитационное поле. В зависимости от концентрации разрывает на части попавшее живое существо или наносит сильные повреждения, например, глубокие порезы по всему телу. Попавший в анамалию без Аптечки или арт. медуза погибает. 4шт

Жгучий пух - 2 шт. во всех локациях
Это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли» – аномально видоизменившаяся растительность. Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно ее травмируют. Основной метод борьбы со жгучим пухом – профилактика, не стоит подходить к обросшим пухом железкам.
При попадании в аномалию без защитного артефакта (медуза) персонаж мгновенно погибает. После разрядки аномалии в ней можно найти артефакт Еж

Карусель - 2 шт. во всех локациях
Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа «Карусели» пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре — только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами. При попадании без защитного артефакта (медуза) персонаж погибает на месте. После разрядки можно обнаружить Ломоть мяса

Холодец - 2 шт. во всех локациях
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит как светящаяся ярко-зелёная жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты. В костюме с замкнутым циклом дыхания, повреждения будут минимальны. В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат — кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие лёгкие. Благо, «кисель» легко заметить на открытой местности. Хуже, когда неожиданно находишь её в тёмном тоннеле. При попадании персонаж погибает если не имеет защитного артефакта (медуза), на месте холодца образуется артефакт Слизень.

Жарка - 2 шт. во всех локациях
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К (1227 °C). Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Сама по себе жарка является струёй горящего газа. При попадании персонаж погибает если при себе нет защитного артефакта ( медуза) , на месте жарки образуется артефакт Кристалл.

Радиактивные поля - 6 шт. во всех локациях
Поле с повышенной радиактивной опасностью. при попадании персонаж не погибает, но жить ему остается всего две ночи кроме текущей, если за это время не будет найден или не куплен кристалл



Арена
 уровни бойцов на арене
Болотный доктор - со всеми бьется вничью
Пранк - со всеми бьется вничью (проигрывает лишь любому игроку с Арт "ловушка духа" )
7 уровень -Меченый, Черный сталкер, Химера, Псевдогигант, Макс, Полтергейст
6 уровень -г-л Воронин, Лукаш, Харон, Лебедев, Ворон, Контролер, Волкодав
5 уровень -п-к. Шульга, Локи, Праповедник, Велес, Кровосос, Проводник
4 уровень -Бюрер, снайпер долга, Павлик, Клык, Призрак, Семицкий, Слепой, Журналист, Комар, Излом
3 уровень -бойцы Свободы, бойцы Долга, бойцы Монолита, бойцы Чистого неба, бойцы Греха , бойцы "ПСЫ"
2 уровень - Мародеры, Лесник
1 уровень - Сталкер РЭД, Сталкеры и зомби

ПРИМЕЧАНИЕ: 1.Артафакт магнит, Активированный в последнюю ночь джокер или лечение доктором, спасает от смерти и в том числе игроки с 2 жизнями (будет описано что ничья, но проигравший игрок теряет жизнь или артефакт)
2. Игрок с рубином Ситоракс победит любого соперника , кроме пракс и доктора - с ними сыграет в ничью
3. Игрок с "Ловушкой духа" убьет - черного сталкера и полтергейст на битве, не зависимо от своего уровня
4.если игрок был на битве, на следующий день, если он же будет выбран на битву, то идёт игрок 2 место


описания дня
 уточнения
После раздачи ролей наступает день 1, в ходе которого нужно выбрать Кандидата на казнь, Бойца на Арену и Трактирщика
Трактирщик решает состоится ли казнь в первый день, в последующие дни трактирщик может принимать решение о помиловании. Если трактирщик наминирован на казнь - себя помиловать не может (начиная с дня 2), если трактирщика нет по какой либо причине (убит ЧС или убит ночью) - казнь состоится в любом случае. Трактирщик может брать взятку (предмет или артефакт) если конечно захочет игрок уходящий на казнь сообщает ведущему в ЛС, если дает взятку... Трактирщик так же решает, кто будет вторым кандидатом на Арену.
Бои на Арене проходят по правилу - "Чем больше уровень, тем больше вероятность победить на Арене"
в случае смерти на арене арты погибшего попадают в схрон на секторе, где он находился в данный момент, а не достаются трактирщику
трактирщик не может два дня подряд посылать на арену одного и того же игрока.

В случае казни игрока может спасти артефакт магнит (артефакта лишается), активированный джокер в последнюю ночь (артефакта лишается), болотный доктор, трактирщик взявший взятку, или игрок с 2 жизнями (лишается только 1 жизни) в описании будет "нету"


Описание ночи
 уточнения
Вербовка описывается в случае ее удачи, например Локи удалось завербовать Сталкера (имя не называется). В случае не удачи вербовка не описывается
Ночной выстрел описывается в любом случае, если покушение не прошло по причине не смежная локация, спасение Болотным доктором - в описание будет звучать, например так "Снайпер долга не нашел mailo" , "Химера не нашла Джона".
Если же коллективный удар или выстрел попал в игроков с "2 жизнями"(РЭД, Ворон, Химера, ) ЧС, бронежелетом, артефактами у персонажа магнит, активированный джокер, Ломоть мяса - описание будет так же "Снайпер долга не нашел Нинози" ,
Если РЭД (он знает что он обычный сталкер), погибает то в конце ночи игроку в ЛС приходит уведомление что он стал ЧС



Последовательность ночных ходов
 ходы
Мина(разминирование)
Проводник
Поиск артефактов
Волкодав
Ворон
Макс
Меченый
Черный сталкер
Павлик
Псевдогигант
Велес сп1
гн-л Воронин сп 2
Подполковник Шульга
Проповедник
Локи
Велес сп2
Контролер
Химера
Кровосос
Излом
Бюрер
Лукаш
г-л Воронин сп1
Харон
Лебедев
Пранк
Клык
Призрак
Семецкий
Журналист
Снайпер долга
ПСЫ
Бойцы Читого неба
Мародеры
Бойцы Греха
Бойцы Монолита
Бойцы Долга
Бойцы свободы
Коллективка мутантов
Излом
бойцы с оружием или ежом
Слепой
Болотный доктор


Уточнение по схронам и артефактам - первоочередность ходов в поиске, исходя из рейтинга по арене - самый маленький рейтинг первым забирает артефакт (если два и более человек ищут в одном секторе). Если бойцы с равным рейтингом - то найдет артефакт - первый отписавшийся мне по поиску днем.

Уточнение по Черному Сталкеру и выборам: если в течение дня ЧС убивает первого в голосовании на казнь или на арену, то на казнь или арену автоматически идет второй игрок, по трактирщику то же самое (но только в первый день) - второй и последующий дни - выборы нового трактирщика
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение gavrilov_d 28 авг 2018, 07:22
Прочитал один раз, конечно много нового и трудно представить как это все будет жить.
1. Нужно понять как работает магазин, должно быть что-то подобное варкрафту - товары штучные и обычные, плюс скупка в два раза дешевле.
2. Что бросилось в глаза, это перкаченное чистое небо. 6 человек, два гарантированных убийства. У других группировок, я так понял, даже коллективки нет(до присоединения), кроме мародеров.
3. Мутанты и так были сильны, просто в последних играх никого не присоединяли, теперь их вроде еще усилили, хотя с упрощением поиска артов, магазином и аптечками у сталкеров не факт, что мутанты стали сильнее.
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
gavrilov_d
Эксперт
 
Сообщений: 12058
Благодарностей: 331
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 18:06
Откуда: Фредерик, США
Рейтинг: 590
 
Юниверсити (Канкан, Гвинея)
Дельтаспорт (Влардинген, Нидерланды)
Плак Данг (Пхангнга, Таиланд)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Нинози 29 авг 2018, 09:41
Правки происходят постоянно. К тому же здесь не всё. У меня ещё на бумажном черновике много чего хранится.

По ЧН ты не ту версию видимо смотрел. Их двое пока что
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение gavrilov_d 29 авг 2018, 17:59
Нинози писал(а):По ЧН ты не ту версию видимо смотрел. Их двое пока что
Так и думал, что там ошибка

Магазин (черный рынок) когда добавите?
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
gavrilov_d
Эксперт
 
Сообщений: 12058
Благодарностей: 331
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 18:06
Откуда: Фредерик, США
Рейтинг: 590
 
Юниверсити (Канкан, Гвинея)
Дельтаспорт (Влардинген, Нидерланды)
Плак Данг (Пхангнга, Таиланд)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Нинози 29 авг 2018, 19:58
черновик смотри в моей подписи
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение saa79 31 авг 2018, 14:17
Последовательность ночных ходов
 ходы (Саа)
Мина/разминирование (описывается )
Проводник ( описывается так : "Сопроводил игрока")
Поиск артефактов (описывается только гибель в анамалиях с ником игрока. Найденные предметы описываются так: было найдено то-то то-то)
Мародеры сп5 (не описывается)
Павлик – сп1 или 2(не описывается)
Волкодав сп1(описывается)
Ворон (описывается просто факт изменения хода без описания роли и ника игрока)
Мародеры сп2 (не описывается)
Мародеры сп3 (описывается без указания ника похищенного)
Контролер сп1 (описывается если была успешной без указания ника игрока)
Микробиолог сп2 (описывается без указения ников и ролей. Результат атаки знает только микробиолог и пострадавший)
Лебедев сп 2 (описывается)

Оглушения(блокировки):
Псевдогигант (описывается)
Игрок с свето - шумовой гранатой из схрона и Лукаш (описывается)
Мародер с свето –шумовой гранатой если есть (описывается)
Воронин СП 2 или 3 (описывается)
Велес сп1 (описывается)



Вербовки (описываются все без описания ника игрока):
Велес сп2
Подполковник Шульга сп1
Локи – сп 1
Проповедник сп1
Лебедев – сп 3

Прокаженный сп1.(описывается с ником игрока в случае удачного хода)
Харон сп2 (не описывается)

Атаки (описываются все):
Пранк
Любой боец (Одиночка. Последний мародер) с оружием (при одновременном выстреле погибают оба)
Химера
Сапер сп 3
Лукаш сп1
г-л Воронин сп1
Харон сп 1
Призрак
Черный сталкер
Макс
Снайпер долга
Кровосос
Меченый
Лебедев сп 1.
Любой боец с ежом

Коллективки:
Коллективка ПСЫ (описывается)
Коллективка Читое небо (описывается)
Коллективка Мародеры (описывается)
Коллективка Греха (описывается)
Коллективка Монолита (описывается)
Коллективка Долга (описывается)
Коллективка свободы (описывается)
Коллективка мутантов (описывается)
Полтергейст (любая способность)
Бюррер (перевод атаки или блока не описывается -описывается, как ход атакующего, без упоминания Бюрера)

Проверки ( не описывается)
Слепой
Локи сп2
Проповедник сп 2
Шульга сп 2
Велес сп 3
Кровосос сп2
Волкодав сп7

Микробиолог сп1 (описывается в случае удачного хода)
Болотный доктор (описывается в случае удачного хода)
Зомби сп2 (не описывается . Но в итогах будет указана гибель зомби)

Излом СП.3 ( не описывается)
Мародеры сп4( не описывается)
Трофеи с убитых( не описывается)
Последний раз редактировалось saa79 01 сен 2018, 20:22, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 520
 
Португеза (Сан-Пауло, Бразилия)
Горица (Нова Горица, Словения)
Лам Пак (Макао, Макао)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Selenid 31 авг 2018, 17:04
первое, что бросается в глаза в условиях победы - Мародерам и ЧН не нужно выводить из игры друг друга для победы. почему?
Selenid
 
 
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение gavrilov_d 31 авг 2018, 18:41
Нинози писал(а):черновик смотри в моей подписи

Посмотрел. В целом нормально.
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
gavrilov_d
Эксперт
 
Сообщений: 12058
Благодарностей: 331
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 18:06
Откуда: Фредерик, США
Рейтинг: 590
 
Юниверсити (Канкан, Гвинея)
Дельтаспорт (Влардинген, Нидерланды)
Плак Данг (Пхангнга, Таиланд)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение saa79 31 авг 2018, 19:42
Selenid писал(а):первое, что бросается в глаза в условиях победы - Мародерам и ЧН не нужно выводить из игры друг друг для пoбeды пoчeмy?
тyт нe прaвили eщe
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 520
 
Португеза (Сан-Пауло, Бразилия)
Горица (Нова Горица, Словения)
Лам Пак (Макао, Макао)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Selenid 31 авг 2018, 22:16
saa79 писал(а):
Selenid писал(а):первое, что бросается в глаза в условиях победы - Мародерам и ЧН не нужно выводить из игры друг друг для пoбeды пoчeмy?
тyт нe прaвили eщe
ьы ж вроде писал, что услови победы обновли...
что актуально? что читать?
Selenid
 
 
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Нинози 31 авг 2018, 22:46
Пока ничего читать не надо. Есть еще что поправить в балансе
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Selenid 01 сен 2018, 18:11
saa79 писал(а):Последовательность ночных ходов
 ходы (Саа)
Мина/разминирование (описывается )
Проводник ( описывается так : "Сопроводил игрока")
Поиск артефактов (описывается только гибель в анамалиях с ником игрока. Найденные предметы описываются так: было найдено то-то то-то)
Мародеры сп5 (не описывается)
Павлик – сп1 или 2(не описывается)
Волкодав сп1(описывается)
Ворон (описывается просто факт изменения хода без описания роли и ника игрока)
Мародеры сп2 (не описывается)
Мародеры сп3 (описывается без указания ника похищенного)
Контролер сп1 (описывается если была успешной без указания ника игрока)
Микробиолог сп2 (описывается без указения ников и ролей. Результат атаки знает только микробиолог и пострадавший)
Лебедев сп 2 (описывается)

Оглушения(блокировки):
Полтергейст СП.1 (описывается)
Псевдогигант (описывается)
Игрок с свето - шумовой гранатой из схрона и Лукаш (описывается)
Мародер с свето –шумовой гранатой если есть (описывается)
Воронин СП 2 или 3 (описывается)
Велес сп1 (описывается)



Вербовки (описываются все без описания ника игрока):
Велес сп2
Подполковник Шульга сп1
Локи – сп 1
Проповедник сп1
Лебедев – сп 3

Прокаженный сп1.(описывается с ником игрока в случае удачного хода)
Харон сп2 (не описывается)

Атаки (описываются все):
Пранк
Любой боец (Одиночка. Последний мародер) с оружием (при одновременном выстреле погибают оба)
Химера
Сапер сп 3
Лукаш сп1
г-л Воронин сп1
Харон сп 1
Призрак
Черный сталкер
Макс
Снайпер долга
Кровосос
Меченый
Лебедев сп 1.
Любой боец с ежом
Полтергейст СП.2

Коллективки:
Коллективка ПСЫ (описывается)
Коллективка Читое небо (описывается)
Коллективка Мародеры (описывается)
Коллективка Греха (описывается)
Коллективка Монолита (описывается)
Коллективка Долга (описывается)
Коллективка свободы (описывается)
Коллективка мутантов (описывается)
Бюррер (перевод атаки или блока не описывается -описывается, как ход атакующего, без упоминания Бюрера)

Проверки ( не описывается)
Слепой
Локи сп2
Проповедник сп 2
Шульга сп 2
Велес сп 3
Кровосос сп2
Волкодав сп7

Микробиолог сп1 (описывается в случае удачного хода)
Болотный доктор (описывается в случае удачного хода)
Зомби сп2 (не описывается . Но в итогах будет указана гибель зомби)

Излом СП.3 ( не описывается)
Мародеры сп4( не описывается)
Трофеи с убитых( не описывается)
на первый взгляд вроде все норм

Добавлено спустя 23 минуты 47 секунд:
по ролям:
- вербовку и проверку роли не стоит давать одному и тому же персу из группировки, иначе все время будут только вербовать, а не проверять
- Монолт вербует ВСов. зачем тогда Саперу дали способность их отстреливать?
- у Прокаженного я бы сменил способность на "1. Заражение проказой любого игрока. (описывается) Лечение вакциной необходимо до конца следующей ночи. Нельзя заразить дважды одного и того же игрока. Не действует на ЧС и мутантов."
- неясно что там у Свободы с Мародерами. это Локи и отдельный Мародер не могут причинить вред друг другу или все их кланы?
- у ЧН проверки вообще нету. это несправедливо.
- у ЧН вербовка и выстрел у одного перса. опять мне так не нравится.
- непонятно, что такое "напиться крови" у Кровососа и как это происходит.
Selenid
 
 
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Нинози 03 сен 2018, 13:23
замечания Селенида учтены
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Selenid 03 сен 2018, 13:31
1. Проверка роли (Проповедник, Локи, Шульга, Ворон, Командный центр)
там же еще у Микробиолога вроде проверку сделали

Добавлено спустя 3 минуты 13 секунд:
в ночных ходах я бы блоки поднял в последовательности повыше (хотя бы раньше вербовки и поиска артов)

Добавлено спустя 7 минут 49 секунд:
Младший по рангу - определяется согласно порядку перечисления в списке клана (сверху вниз) либо в порядке присоединения к команде.
может "старший по рангу"?

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Коллективка (не для Мутантов) - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два рядовых бойца, начиная с 3-го ранга. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них коллективка не происходит. Необходимо указывать участников.
вроде Саа говорил, что тут планируются изменения. не поменяли описание просто или отклонили?
Selenid
 
 
 

Пред.След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы