Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Специалист 15 авг 2020, 12:11
Все проходящие во ВСОЛе мафии можно найти здесь

Изображение
Автор: Федор Алеев

Набор участников:

1. Менеджер, заявивший свое желание участвовать в игре, подтверждает то, что он полностью ознакомлен с данными правилами и согласен с ними.
2. О начале набора участников объявляет Ведущий
3. Игра не может быть начата без объявления Ведущего о ее начале и до набора 32 участников.
4. Игроков может быть от 32. Чем больше, тем интереснее.

Скайп:

Спец - eric_flake - злой ведущий
LadyMacbeth - добрый ведущий
Судья на ВАР - Барон - Red Baron Pit 1987


Всех, кто намерен проводить данную игру в других Федерациях, прошу помнить и уважать первооткрывателя игры во ВСОЛе, уведомить Leshii и Федор Алеев о Вашем намерении и давать ссылку на данный топик в шапке своего топика...
Правила игры не совсем идентичны правилам, присущим обычной Мафии. И опытным игрокам стоит почитать.
На любые вопросы касательно правил ведущий ответит. Можно спросить в личке, можно на форуме, и Вы получите необходимые разъяснения.


 ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра проходит по ходам, сменяя дни и ночи.
1. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
2. Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой. Всё общение возможно только с Ведущим. Исключением является общение игроков, объединенных в команды. Помните - нарушение правил не только аморально и влечет наказание в случае раскрытия, но и снижает удовольствие от победы!
3. В игре принимают участие от 32 человек. Играют 2 команды - Свет и Тьма и два нейтрала. Кто в какой команде - случайным образом определяет Ведущий, с помощью генератора случайных чисел и в личке сообщает каждому участнику. Кланы знают своих с первого дня.
Задача Света - убийство Саурона и его приспешников! А задача Тьмы - полное уничтожение светлых сил! Проще всего Нейтралу - победить всех!!!

После того, как каждому игроку сообщили, чью роль он исполняет, Ведущий объявляет о начале игры и одновременно знакомит Команды между собой (сообщает им об этом в личке). Теперь каждый Темный знает игроков из своей команды, в отличие от Светлых, которые не знают, кто за кого играет за небольшими исключениями. Затем наступает день и начинается игра.

Цель игры – победа своей команды. У Света задача выявить игроков-злодеев. У игроков злодеев - выдать себя за Светлых и захватить Средиземье, уничтожив все силы Добра. Любой играющий может высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока, обвинив его в связях с Сауроном и поставив его кандидатуру на голосования. Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя кем угодно, даже если он таковым не является. При этом истинную роль игрока может показать только Ведущий, открыв его карту в шапке топика. Игрок, у которого Ведущим открыта карта в шапке топика выбывает из игры.
Голосование. Голосовать можно только 1 раз синим за того или иного игрока. Игрок, за которого проголосует большинство игроков, объявляется убитым, его карта открывается Ведущим в шапке топика и тогда всем становится ясно, что убит либо представитель Света, и Тьме удалось одурачить добрые силы, либо погиб один из Темных, а остальные жестоко отомстят за его смерть.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы казнить человека в первый день, необходимо, чтобы этот человек набрал более 30% голосов (из 30 человек 11 голосов против него), или, если назначенный Наместником Гондора единолично примет решение о казни того человека, против которого проголосовало большинство (даже если меньше 30% участников). В случае, если большинство голосов разделилось между несколькими участниками, то наместник в первый день может казнить всех! Может помиловать.
В остальные дни при равенстве голосов обязан выбрать одного, кто пойдет на казнь.
Если Наместник по каким-либо причинам лишен дневного голоса, то и решение принимать он не имеет права. В таком случае при равенстве голосов на казнь никто не погибнет.

Далее снова наступает ночь, но многие игроки не дремлют. Они выполняют те действия, которые доступны их персонажам или отказываются от их выполнения, дожидаясь следующего дня.
Далее снова день: обсуждение.
Погибший игрок не может писать предсмертную записку.

И так до последнего человека. Игра заканчивается либо полной победой Зла, либо Добра либо Нейтрала. В случае, если со стороны Злодеев осталось равное количество игроков с игроками Добра, считается, что победил Саурон.

При отсутствии игрока в игре (без предварительного уведомления Ведущего) более суток, его не голосовании и умышленном затягивании игры к нему применяются санкции согласно разделу "Основания для инфарктов и предупреждений". За различные нарушения будут выдаваться карточки.

После казни дается 1 час на обсуждения произошедшего. Во время ночи обсуждения игры запрещены! Высказать можно только мысли по поводу убитого. В обсуждения не вступать! Если игрок не обсуждал итоги дня в течении положенного часа, то может в течении ночи оставить только одно сообщение по игре!

Ночь и День сменяется на усмотрение ведущего и объявляется заранее Ведущим. Между ними может проходить разное количество игровых дней и генераций.
Записавшийся игрок на право играть в "Мафию", должен заглядывать в данный топик хотя бы 2-3 раза за день, если Вы не уверены, что это сможете сделать, то лучше не участвовать!

КРОМЕ ТОГО:
Мат, оскорбление и ругань будут пресекаться... Без предупреждения и выяснения кто первый начал, сразу вскрываю карту всех игроков, которые будут в этом замечены. Оправдания типа: "Я ПОШУТИЛ" или "ЭТО БЫЛА ШУТКА"... да и любые другие не принимаются.

Категорически запрещается провоцировать других игроков на споры, «отвечать» своим ЛС, обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными, или тем более реальными деньгами. Выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим. Штраф – 1М. Помимо этого, если такой поступок повлияет на ход игры – нарушитель возмещает взносы всем оставшимся на тот момент живым игрокам.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
Вы можете выдвигать кандидатуру на вылет из игры! Но если Вы пишите ник подозреваемого синим цветом, то ваш выбор окончателен и изменению не подлежит! Если Вы пишите ник подозреваемого жирным черным цветом, то это ваше подозрение которое можно изменить, но только ОДИН раз, при этом за голос я не засчитываю!!! Ник игрока, которого Вы выдвигаете на пост Хранителя Средиземья, нужно писать зеленым цветом. За себя в наместники голосовать нельзя! В случае гибели Наместника, назначается новое голосование на следующий день.
Просьба ко всем игрокам, внимательно прочитайте, что делает каждая роль. Будьте бдительны!

Номера называем строго от 1 до 32!
Жеребьевка ролей будет определена случайным образом, на "движке" http://www.randstuff.ru/number/!!!.

Примечание:
1. Прощальная записка запрещена!
2. Флуд усопших запрещен и будет наказываться штрафом в 100к всоликов в фонд ФФ Новой Зеландии.
3. Проверяющим можно говорить о результатах проверки.
4. Если сообщение, в котором голос на казнь, подвергалось редактированию, то он (голос) не засчитывается при подсчетах. Выдается ЖК.
5. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
6. Каждый участник в один игровой день должен написать на форуме минимум 3 сообщения!!! Если требование не будет выполнено - предупреждение!!! За повторное нарушение - красная карточка! Если Вы знаете, что не сможете этого сделать - предупредите ведущего в личку.


 Основания для красных карточек и предупреждений
Предупреждения:
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос не был решающим (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Отсутствие трех сообщений за время игрового дня (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Редактирование сообщения с голосом.
Изображение - Нарушение ночного режима.
Изображение - Мат, личные разборки, ругань, оскорбления, провокации, манипуляции с виртуальными или реальными деньгами.
Изображение - Общение игроков в личке, если оно не предусмотрено их ролью.
Изображение - Лайк в теме.
Красные карточки:
Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение - Повторное нарушение одного и того же пункта правил, караемого предупреждением.
Изображение - Нарушение трех разных пунктов правила, караемых предупреждением.
Три жёлтые в один день= красная


А вот действующие лица этой игры обязательны к ознакомлению для всех. Способности некоторых из них очень сложны для понимания, и требуют детального ознакомления, дабы потом не появилось вопросов и не возникали споры. Про любого из персонажей можно уточнить у Ведущего как до игры, так и во время игры. Если не уточнили ДО, то, уточнив после начала и узнав что-то новое, не стоит обвинять Ведущего, что он не объяснил, стоит упрекнуть себя, что не спросили раньше!

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

 Силы света
1. Фродо
Изображение
Один из главных действующих лиц игры. Важнейший персонаж для сил света. С его гибелью погибает и Сэм, все остальные добрые-активные впадают в уныние на одни игровые сутки, то есть не могут использовать свои спецвозможности ночью, что станет для сил Зла временем жатвы!
СПОСОБНОСТИ:
1. Может надеть Кольцо Всевластия. В таком случае ночью, даже если будет на него совершенно покушение, то останется жив и, кроме того, сможет увидеть ночью личность того, кто пытался его убить (персонаж и игрока, который им играет).При коллективном выстреле видит множество силуэтов, но никого не может разобрать Однако, в том случае, если Фродо одевает Кольцо, Оку Саурона сразу же сообщается имя игрока, чьим персонажем является Фродо. И тогда охота за этим хоббитом будет неотвратима. Кольцо можно надеть не более 3 раз, чтобы Фродо не лишился разума, и только через ночь (то есть одна ночь перерыв между надеваниями Кольца). В случае гибели Фродо от рук Тьмы, Кольцо Всевластия переходит к Саурону.
2. Может ударить ночью любого игрока. И если это окажется Голлум, то последний не сможет применять свои спецвозможности в эту ночь. Будет считаться, что Голлум находится рядом с Фродо и ведет себя как приличный Смеагорл.
3. Не умрет от удара Короля Призрака, но будет раскрыт для Сил Тьмы.
При таких способностях является скорее обузой для своих товарищей, поэтому с ним в команде играет Сэм.

2. Сэм
Изображение
Верный спутник Фродо. Играет с ним в паре. С самого начала знают друг друга.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может прикрыть Фродо от удара, если чувствует, что на него будет направлен гнев сил Зла (не чаще 1 раза в 2 ночи). В случае его гибели Фродо остается беззащитным. Если Сэм прикрывает Фродо, а по Фродо приходится удар, то погибает Сэм. При этом, конечно же, все узнают какой игрок владеет персонажем Фродо. Но мирные теперь смогут его оберегать всеми имеющимися средствами, и жертва Сэма будет не напрасна.
2. Может спасти от чар Шелоб, выбрав персонажа, которого прикроет от гигансткой паучихи (можно использовать каждую ночь). Если Шелоб атакует игрока, взятого под защиту Сэмом, то Сэм отгонит паучиху и с этого момента будет знать, какой игрок владеет ее персонажем.
3. Может ударить кинжалом любого игрока. Если это окажется Шелоб, то она погибнет. С другими персонажами ничего не произойдет.
Спецухи работают только по одной в ночь, применение двух сразу недопустимо.

3. Гэндальф
Изображение
Один из самых мощных и почетных персонажей в игре. Обладает рядом полезнейших спецвозможностей. Играет в команде лишь с Бильбо, но по просьбе Арагорна может вступить с ним в Астральную связь. При этом Ведущий передаст Арагорну все то, что попросит передать Гэндальф дословно. Если Арагорн погиб, то в эти права вступает Леголас, затем Гимли.
СПОСОБНОСТИ:
1. Заблокировать способность Ока Саурона, на кого бы оно ни направило свой взор. То есть для этого не надо, чтобы выбор Ока совпал с выбором Гэндальфа. Он просто блокирует эту спецвозможность для Ока на одну ночь, результат блокировки 100% (не чаще 1 раза в 2 ночи, т.е. одна ночь перерыва между выбором этого умения).
2. Проверить статус любого игрока (Добрый или Злой). Может использоваться каждую ночь.
3. Снять чары Сарумана в части касаемой пленения Гэндальфа. То есть если в одну и ту же ночь Саруман пленит Гэндальфа, а Гэндальф выбирает эту способность, то пленение не состоится. В таком случае Гэндальфу дополнительно разрешается использовать еще одно свое умение. Может использоваться 1 раз в 2 ночи. Если Саруман в эту ночь не пытался пленить Гэндальфа, а Гэндальф использовал это умение, то дополнительного хода предоставлено не будет.
Не более 1 способности за ночь. В случае, если Саруман пленил Гэндальфа, а Гэндальф выбрал способность №1, №2 или №4, то они не сработают.
4. Вступить в схватку с Барлогом вместо других способностей, лишив его ночных ходов. Также, при применении этой способности вкупе с двумя выстрелами Барлога, последний погибнет. (Например: Гэндальф способность №4, Леголас в Барлога, Арагорн в Барлога - Барлог погибает). При применении способности №4 Гэндальфом в одиночку, Барлог не теряет жизнь (1 раз в две ночи).
5. На третью ночь Гэндальф Серый превращается в Гэндальфа Белого. Гэндальф Белый находит Арагорна, Леголаса и Гимли, и теперь они действуют совместно.

4. Арагорн
Изображение
Надежда и опора Средиземья. Очень сильный малый, но в тоже время очень добрый и человеколюбивый. Верный защитник Фродо и других хоббитов, настоящий предводитель своего отряда.
Играет в команде с Леголасом и Гимли. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща.

СПОСОБНОСТИ:
1. Может ударить мечом персонажа любого участника. Для этого сообщает ведущему ночью имя участника, по персонажу которого будет произведен удар. Имеет право и не бить никого ночью.
2. Вместо удара может вступить в астральную связь с Гэндальфом (при его гибели с Томом Бомбадилом). Пишет об этом Ведущему ночью. Гэндальф набирает ответ Арагорну, и Ведущий передает сообщение Арагорну дословно, не сообщая, ни одному, ни другому имени участников, которые представляют этих персонажей.
ВНИМАТЕЛЬНО: сообщение Гэндальфа должно быть написано в течении ночи и будет передано до завершения ночи. Таким образом, если у Гэндальфа на проверке стоит игрок, то результат этой проверки маг получит только после того, как отправит сообщение Арагорну.
Можно за ночь использовать только одну из этих способностей. Перерывов между использованием одной и той же возможности нет.
ПРИМЕЧАНИЕ: если Гэндальф спрятан в Башне Сарумана, возможность также может быть использована в полной мере. Потому как это способность Арагорна, а не способность Гэндальфа, а из башни поговорить мысленно Серый Маг уж точно сможет.

5. Леголас
Изображение
Эльф, великолепно стреляющий из лука. Играет в команде с Арагорном и Гимли. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща.
СПОСОБНОСТИ:
1. Пускает волшебную стрелу. Для этого ночью сообщает Ведущему имя игрока, по персонажу которого будет произведен выстрел. В случае убийства одного из Приспешников Саурона повышается в уровне до 2-го.
Леголас 2-го уровня может выпустить 2 стрелы за одну ночь по разным игрокам. Может также пустить 2 стрелы в одного игрока, надеясь, что это Саурон или Балрог. В случае убийства мирного теряет лвл. В случае убийства двух мирных подряд или убийства двух мирных двумя стрелами за одну ночь, Леголас погибает от горя. Может прокачаться до 3-го уровня (будет иметь возможность пустить 3 стрелы). Однако Леголас может выбирать то количество стрел, которое он будет выпускать!
Может не стрелять.
2. В случае гибели Арагорна приобретает его способность №2.

6. Гимли
Изображение
Гном, орудующий секирой. Играет в команде с Арагорном и Леголасом. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща.
СПОСОБНОСТИ:
1. Оглушает любого персонажа, блокируя его спецвозможность, если это не Саурон или Око. В случае попытки оглушить этих двоих в отчете за ночь пишется, что персонаж оглушен, но на самом деле, он сможет использовть свои свойства. Оглушать себя нельзя.
2. Может один раз в за игру совершить "супероглушение", выбрав троих игроков. После этого пропустит одну ночь, восстанавливая силы.
3. В случае гибели Арагорна и Леголаса приобретает способность Арагорна №2.
4. Более всего на свете ненавидит Орков! Поэтому при ударе по Урук-Хаю убивает его. Однако при тройном ударе, если один из побитых Урук-Хай, орк не погибает, а лишь оглушается.
5. Погибает от удара Урук-Хая.

7. Том Бомбадил
Изображение
Преинтереснейший персонаж, живующий в лесу. Играет сам по себе.
СПОСОБНОСТИ:
1. Может спрятать в своем доме любого игрока. Удары, направленные против спрятанного игрока, не подействуют. Око не увидит. Но если Бомбадил спрятал кого-то, но был убит/заблокирован в эту ночь, то спрятанный выйдет на улицу. В этом случае защита не сработает и спрятанный погибнет при ударе против него, а Око получит информацию. Нельзя прятать одного игрока две ночи подряд. Спрятанный игрок лишается права применять свою спецвозможность в эту ночь, будь он Светлым или Темным. Кроме того, Том Бомбадил поит своего гостя волшебным чаем, от которого гость раскрывает Тому свою душу. Бомбадил получает проверку: Светлый или Темный по итогам ночи.
Стоит заметить, что персонаж, спрятанный Томом, не может применять свою способность лишь в его присутствии. Если этот персонаж вышел из дома Бомбадила по любой из причин, то он снова может сделать свой ночной ход.
2. Невосприимчив к ударам Короля Призрака. В таком случае пишется, что игроку такому-то нанесен удар, но вмешался Бомбадил и спас, также как и в первом варианте, так что не будет понятно, что этот персонаж и есть Бомбадил.
3. Око не сможет определить, что данный персонаж и есть Том. В отчете появится, что способность Ока была блокирована.
4. В случае гибели Гэндальфа начинает обладать всеми способностями относительно астральной связи с Арагорном, Леголасом и Гимли.
5. При гибели Фродо в уныние не впадает.
6. Если спрятал у себя Балрога, то погибает этой ночью, но Балрог не может сделать свой ночной ход.

8. Леди Арвен
Изображение
Леди Арвен - будущая жена Арагорна. Эльфийка, обладающая тонким чутьем на все Темное. Играет сама по себе.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может проверить статус любого игрока. В ответ от Ведущего получит (Темный или Светлый) без конкретизации.
2. Если Леди Арвен при своей проверке обнаружит представителя сил Тьмы, то эта информация автоматически дойдет до Арагорна (Леди Арвен приснится ему ночью и укажет на Темность игрока). Арагорн сможет воспользоваться информацией только по завершению ночи.
3. В случае гибели Арагорна информацией, которую получит Леди Арвен, будет владеть только она одна. И уже сама будет решать, как довести ее до своих товарищей по команде!
4. Может ударить любого игрока вместо способности №1. Если им окажется Король Призрак, то он погибнет. Не смотря на слабость ее удара, который бы не почувствовал никто другой, для Назгула он станет смертельным.

9. Мериадок Брендибек
Изображение
Отважный хоббит, который играет в команде со своим другом Пиппином.
СПОСОБНОСТИ:
1. Обладает теми же способностями, что и любой хоббит, однако имеет три пинты пива на двоих с Перигрином, которые может выпить сам или поделиться с любым игроком. Не более, чем одну пинту в одну ночь.

10. Перигрин Тук
Изображение
Отважный хоббит, который играет в команде со своим другом Мери.
СПОСОБНОСТИ:
1. Обладает теми же способностями, что и любой хоббит, однако имеет три пинты пива на двоих с Мериадоком, которые может выпить сам или поделиться с любым игроком. Не более, чем одну пинту в одну ночь.

11. Бильбо Бэгинс
Изображение
Дядя Фродо. Он играет в команде с Гэндальфом.
СПОСОБНОСТИ:
1. Обладает теми же способностями, что и любой хоббит, имеет свою пинту пива, но не восприимчив к ударам Урук-Хая. Однако если Гэндальф будет пленен (или кем-либо убит), а Бильбо в эту ночь подвергнется атаке Урука, то будет убит этим орком.

12. Халдир
Изображение
Эльф из Лориена! Предводитель войска эльфов, отправившегося на защиту Хельмовой Пади и сражающийся бок о бок с людьми, готовый погибнуть за них в любую секунду! Любимец Галадриэль. Играет за Свет в одиночку.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может выпустить стрелу в любого игрока. В отличии от Леголаса, не может получить 2-ой и последующие уровни, однако, не умрет от горя при гибели двух мирных подряд от его стрел. Применять стрелы надо как можно аккуратнее, ведь у Халдира так мало информации об окружающих его игроках, в таких условиях убить Светлого проще простого!
2. Один раз за игру может спросить совета у Галадриэль (чью роль выполняет Ведущий). Он даст достоверную информацию о статусе одного из игроков, на которого укажет Халдир перед его ходом! На проверку Галадриэль не влияют ни Саруман, ни Гримо!

13-24. Отважный хоббит

Простые мирные жители, каждый из которых играет сам по себе. Не знают ни друг друга, ни одну из команд. Их сила в количестве и при должном сплочении мнением большинства могут отправить на казнь одного игрока. Каждый из них получил в подарок от Гэндальфа пинту пива, выпив которую он восстанавливает свою жизнь, если на него было совершенно нападение. Если Вы думаете, что Вас попытаются уничтожить в эту ночь, пишите Ведущему, что пьете пиво, в таком случае спасаете себя. Если Вы не написали, что пьете пиво, то она не подействует и Ваш персонаж погибнет. Могут так же поделиться пивом с любым персонажем, для этого нужно написать ведущему, что вы используете пиво на... Можно использовать один раз за игру.
Если три хоббита отдают свое пиво одному и тому же игроку - то его персонаж погибает от острого алкогольного опьянения, если это не Гимли (гномы известны своим пьянством). Саурон потеряет свою оболочку при этом. Дух Саурона пивом не победить. Балрог потеряет одну жизнь, если она не заключительная. Огонь зальется пивом, но Истинной Тьме этот напиток не опасен.
Если хоббит в одну ночь решит выпить своего пива, а ему подарят еще два сверху, то он погибнет.


 Нейтралы
1. Голлум
Изображение
Не принадлежит ни к одной команде. Победить может в двух случаях. Когда останется один на один с кем-то из участников или в случае, когда добудет Кольцо Всевластия и продержится с ним в течении трех суток.
СПОСОБНОСТИ:
1. Может откусить палец любому игроку во время ночи. При этом блокирует его спецвозможность.
2. Если откусил палец Фродо, то считается, что Голлум завладел Кольцом Всевластия. И до победы осталось трое суток, потому что Голлум заполучил свою Прелесть и будет скрываться от всех. Тогда за ним начинается охота, как со стороны Добра, так и со стороны Зла!
3. Попытка откусить палец Саурону или его Оку заканчивается пленением на двое суток. Это будет выражаться не применением Голлумом своих спецвозможностей 2 ночи. Однако на форуме он сможет и общаться и голосовать, дабы никто не знал, кто есть Голлум. А сам Голлум отныне будет знать, кто есть Саурон или его Око, но это знание ему практически никак не поможет.
Откусив палец Балрогу, заблокировать его не сможет.
4. При проверке выдается как Добрый в любом случае. Чары Гнилоуста или Сарумана статус не изменят.
5. Вместо способности №1 может спрятаться в пещере. В этом случае при покушении не умрет. Его просто не найдут те, кто затеял убить. Однако, если Око обследовало игрока, который играет Голлумом, то Темные могут убить его ночью и в пещере, потому что знают, где она находится.
6. Когда заполучил Кольцо, прятаться права не имеет. Надевать Кольцо может хоть каждую ночь.
7. В случае, если кольцо было у Саурона и тот погиб, при этом Голлум ещё в игре, то кольцо переходит к нему.

Как только Голлум завладел Кольцом, то единственным вариантом его гибели может быть лишь дневная казнь! Потому как ночью Голлум беспрепятственно может надевать Кольцо хоть каждый раз.
Если Голлум завладел Кольцом, а его казнили в один из трех дней после этого события, то Кольцо переходит к Фродо (маленький хоббит украдет Кольцо с эшафота и скроется в неизвестном направлении).
2. Балрог
Изображение
Истинное ЗЛО! Не принадлежит ни к одной команде. Победить может только в одном случае: при полном уничтожении всех обитателей Средиземья!
СПОСОБНОСТИ:
1. Может уничтожить любого игрока на свой выбор, если это не Саурон и его Око, не Фродо, Сэм или Гэндальф, Шелоб (при живом Сэме). Для этого ночью пишет имя уничтожаемого игрока Ведущему.
2. Один раз за игру может сжечь в пламени Мории двоих любых игроков, включая тех персонажей, которые имеют иммунитет по пункту №1, но применять в первую или вторую ночь это умение запрещено.
3. Один раз за игру может нанести сокрушительный удар своей плетью 1-3 игрокам одновременно, лишая их права применять способность ночью, голосовать днем.
4. Столкнувшись ночью с Гэндальфом или Сауроном при применении способности №1 получает полное лишение способностей на одни игровые сутки. То есть не сможет применять свое умение в следующую ночь. Однако днем будет чувствовать себя как обычно. Писать и голосовать на форуме, дабы не показать никому, что он нашел этих двоих.
5. При проверке выдается как Темный в любом случае. Чары Сарумана статус не изменят. Истинную Тьму невозможно изменить! Однако, если Балрога проверяют в эту ночь, то он сразу получает сообщение о том персонаже, который получил по нему информацию. Истинная Тьма чувствует магические колебания вокруг себя.
6. Если Саурон обрушит на него свой удар (но не коллективный), то Балрог сразу же погибает. В остальных случаях Балрогу для его гибели необходимо нанести три ночных удара! Удары, прилетающие в Балрога за одну и ту же ночь, считаются в сумме. В итогах ночи будет указан случай аналогичный с восстановлением от пива простого хоббита.
7. При казни погибает сразу!
8. Не может быть увиден Оком Саурона.
9. С наступлением четвертой ночи Балрог приходит в ярость. Тогда он может нанести свой "Удар гнева", который сотрет с лица земли любого из персонажей, в том числе и тех, кто имеет иммунитет по пункту №1. Можно применять эту способность один раз в две ночи.
10. Балрог не бездействует и днем. Он может утащить с собой одного из игроков в то место, где сливается Тьма и Огонь и продержать его целые сутки. Никто не узнает, кого взял с собой Балрог, чтобы не получить веер допустимых ролей, сам Истинно Темный также не узнает роль похищенного, но сможет делать собственные выводы из итогов ночи. При этом похищенный Балрогом, днем будем чувствовать себя как обычно, но ночью не сможет сделать свой ночной ход, а также будет защищен пещерами Балрога от ударов других персонажей.


 Силы тьмы
1. Саурон
Изображение
Самый мощный персонаж в игре. Руководитель Сил Тьмы. Играть им очень сложно и нужно быть очень осторожным. С его гибелью Силы Тьмы теряют свое главное преимущество - общаться между собой. ВНИМАНИЕ: выполнение этого правила полностью ложится на совесть участников игры. Соблюдение его очень важно. Если Ведущему становится известно, что команда Тьмы общается между собой в личке после гибели Саурона им сразу же засчитывается поражение. Будьте честны с собой и окружающими.
Саурон единолично выбирает имя ночной жертвы от коллективного удара. И только его мнение идет в зачет. После гибели Саурона жертву коллективного удара выбирает Саруман (при его гибели Король Призрак и т.д. по иерархии).
Владыка! Может изменить ночные ходы подчиненных по своему усмотрению.
Свой ход делает последним и тем самым получает интересные сверхспособности. Они перечислены ниже.

СПОСОБНОСТИ:
1. При первом покушении ночью не погибает, а лишь лишается своей телесной оболочки. В итогах ночи будет указан случай аналогичный с восстановлением от пива простого хоббита. Однако, при проверке Гендальфом, Томом Бомбадилом и Леди Арвен, Саурон теперь будет видеться Темным!
2. При голосовании на казнь умрет 100%.
3. Может воскресить любого игрока убитого ночью. Например, Леголас убивает игрока Х, Саурон узнает об этом от Ведущего и говорит Ведущему возвращать или не возвращать его к жизни. При этом Ведущий обязан сказать Саурону всех персонажей, погибших за ночь. Имена игроков называться не будут. Саурон ходит последним, уже зная все это. Отчет Саурону пишется в виде:
Код: Выделить всё
Урук - убил хоба 1
КП - убил Леголаса
Тьма - убила хоба 2
Око - без результата

Перед владыкой трупы: хоб 1,хоб 2, хоб 3, Леголас, Голлум.

Решение владыки?

Может воскресить как персонажа из своей команды, так и из любой другой, чтобы внести смуту в ряды мирных жителей. При этом,спасенный Сауроном, скорее всего, будет выдвинут на казнь в следующий день. Если это был Добрый, то мирные хоббиты лишь потратят целые сутки на убийство своего же соклановца! Очень хорошее умение, если грамотно пользоваться. Можно применять 1 раз в 2 ночи. Если применяет, то не имеет права нанести удар. Воскрешать себя запрещено.
4. Наносит удар по одному из персонажей ночью, пока не потерял свой облик (не потерял 1 жизнь). Может и не бить.
5. При проверке видится Добрым, пока не лишился телесной оболочки (не пропустил один удар).
Саурон - оплот сил Тьмы. Его охрана - главная задача остальной команды Тьмы, ведь без него теряется большая часть преимуществ, а самое главное - возможность общаться между собой в личке.
6. В случае гибели Фродо от рук Тьмы, Кольцо Всевластия переходит к Саурону. Он может его надевать хоть каждую ночь. Однако при этом он сообщает свое решение Ведущему в самом начале ночи. И если Саурон надевает Кольцо, то отчет за ночь не получает, так как не имеет больше ходов.

2. Саруман
Изображение
Заместитель Саурона. Будет считаться старшим в случае гибели своего хозяина. И его голос будет решающим, если мнение Приспешников Тьмы разделится.
СПОСОБНОСТИ:
1. Может изменить статус одного из игроков, который будет виден при проверке Гэндальфом или Леди Арвен (для этого ночью сообщает имя игрока Ведущему).
2. Может пленить Гэндальфа на одну ночь, если тот не применит противодействие. При этом Гэндальф лишится права применять свои способности (1 раз в 3 ночи). Однако Гэндальфа не смогут убить в эту ночь ни свои, ни чужие, потому что просто не найдут его в Башне Сарумана.
3. Может принять облик мирного жителя, при этом при проверке будет иметь статус - Добрый.
4. На третью ночь Саруман получает способность повелевать силами Карадраса. Он может с помощью магии погрести под обвалом любого игрока, оглушив его и заблокировав ночной ход.
Не более 1 способности за 1 ночь.

3. Король Призрак
Изображение
Третье лицо в иерархии Сил Тьмы, обладающее мощным смертельным ударом! Предводитель назгулов. При жизни был человек искусный в чародействе. Его называли "Король-чародей Ангмара"
СПОСОБНОСТИ:
1. Наносит удар, от которого погибают все, кроме:
а) Фродо. Он не погибнет, но будет раскрыт, и вся мощь армии Тьмы набросится на него!
б) Тома Бомбадила. Древнейший обитатель Средиземья, появившийся в нём «прежде, чем потекла вода и выросли деревья» не восприимчив к ударам Назгула.

4. Урук-Хай
Изображение
Четвертый в иерархии Тьмы. Магическое творение Саурона - большой и сильный орк-воин.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью наносит удар одному жителю. Если это был обычный хоббит, то он погибает. Если кто-то из Активных Добрых, то игрок на ночь лишается своего умения. А Урук-Хай понимает, что нашел того, кто нужен его хозяину, но не может узнать, кого именно.
Силы Добра поймут, что под удар попал один из их главных персонажей и начнут его оборонять. Или, напротив, решат применить другую тактику.
2. Более всего на свете ненавидит гномов! Поэтому при ударе по Гимли убивает его.
3. Погибает от удара Гимли.

5. Гримо Гнилоуст
Изображение
Пятый в иерархии. Прославился длинным языком и способностью своими сладкими речами затуманить разум.
СПОСОБНОСТИ:
1. Также, как и его хозяин Саруман, может изменить статус. Однако, Гримо может изменить статус лишь любого из Добрых игроков, чтобы они казались Злыми. Тогда как Саруман может менять статус игроков своей команды, чтобы их считали Добрыми. Голлум останется Добрым в любом случае.
2. Может ночью ударить любого игрока вместо способности №1. Если это окажется Леди Арвен, то она погибнет. Потому как у Гримо хватит сил только лишь на то, чтобы справиться с женщиной.

6. Шелоб
Изображение
Гигантская паучиха, которая служит лишь своему аппетиту. Шестая в иерархии Тьмы.
СПОСОБНОСТИ:
1. Окутывает в свои сети на 1 сутки. При этом попавший в сети лишается спецвозможности в ту ночь, в которую его окутали, плюс лишается права голосовать в течении дня, однако писать на форуме может и обязан. Нельзя окутывать одного и того же персонажа дважды подряд.
Также способность Шелоб не подействует, если того, кого она пытается окутать, берет под свою защиту Сэм. Если Шелоб ударит Сэма, то погибнет на месте. А Сэм останется жив. Но с этой минуты Темные будут знать, какой игрок управляет Сэмом.
2. Шелоб может убить только Сэм. Арагорн, Леголас или другие персонажи убить Шелоб не смогут, но будет написано, что они сделали такую попытку. Тогда Сэм узнает, за именем какого игрока скрывается Шелоб. В случае гибели Сэма Шелоб сможет убить любой из персонажей.

7. Око Саурона
Изображение
Гигантский глаз Саурона, который следит за всеми жителями Средиземья. Очень полезный в умелых руках персонаж. Может сослужить своему хозяину отличную службу, благодаря своей возможности.
СПОСОБНОСТИ:
1. Сразу находит Фродо, если он надел Кольцо.
2. Может выяснить какую функцию выполняет любой игрок за редким исключением (по одному игроку в ночь), для чего пишет Ведущему ночью имя игрока, и получает в ответ его персонаж. Способность убийственная! Может использоваться каждую ночь, дает Темным огромное преимущество.
НО! Эта способность может быть легко блокирована Гэндальфом или Томом Бомбадилом, если он спрячет того человека, про которого хочет получить информацию ОКО. Если его спрячет Сэм, то Око без проблем добудет необходимую информацию. Если тот, кого ищет Око, находится в замке Сарумана/пещере Балрога, то информацию добыть не удастся. Око смотреть на себя не может.

8. Пещерный тролль
Изображение
Тролли были выведены Морготом в Первую эпоху, возможно в насмешку над энтами. Позже тролли расселились по всему Средиземью, разделившись на несколько видов. Один из них, пещерные тролли, как понятно из названия, стал жить в пещерах.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью наносит от одного до трех сокрушительных ударов, назвав для этого имена игроков, которым придется непросто. Такой удар оглушит только хоббитов (стоит заметить, что Фродо, Сэм, Бильбо, Мери и Пиппин этому оглушению также подвержены), лишив их напрочь все ночных способностей.
2. Пещерный тролль ходит сразу после Саурона. Таким образом, он становится главной надеждой сил Тьмы в том плане, что тролль может не позволить хоббитам поделиться своим пивом, что существенно ослабит сопротивление сил Света.
3. Все остальные персонажи сумеют уклониться от удара неповоротливого тролля.


ХОДЫ, ОПИСАНИЕ И УТОЧНЕНИЯ:

 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ
В такой последовательности будут ходить ночные игроки:
1. Ход с Кольцом - все персонажи кроме Голлума и Фродо.
2. Пещерный тролль
3. Фродо (способность №2)
4. Голлум.
5. Отважные хоббиты с пивом плюс Мери, Пиппин и Бильбо.
6. Саруман (способность №2).
7. Том Бомбадил (способность №1).
8. Сэм.
9. Фродо.
10. Гэндальф (способность №4).
11. Балрог.
12. Саруман (способность №4).
13. Шелоб.
14. Гимли.
15. Саруман.
16. Гримо Гнилоуст.
17. Том Бомбадил (способность №4).
18. Леди Арвен.
19. Гэндальф (способность №2).
20. Урук-Хай.
21. Леголас.
22. Король Призрак.
23. Арагорн.
24. Халдир.
25. Гэндальф.
26. Выбор Тьмы.
27. Око Саурона.
28. Саурон.


 ПОЯСНЕНИЯ ПО ОПИСАНИЮ НОЧИ
Может возникать вопрос, какие ходы описываются ночью в обязательном порядке, а про какие умалчивается сознательно. Попробуем дать разъяснение по каждому персонажу:
1. Фродо.
В обязательном порядке описывается ход с Кольцом, если Око Саурона еще в игре. После гибели Ока никому неизвестно, одевал ли Фродо Кольцо в эту ночь.
Способность №2 описывается в полном объеме.
2. Сэм.
Не описывается способность №1 во всех случаях. Никто не должен знать, прикрывал ли Сэм Фродо именно в эту ночь. Будет описание, если прикрытие сработало, то есть если состоялся удар по Фродо, а Сэм прикрывал Фродо в эту ночь, то о гибели и ранении Сэма не написать было бы кощунством и неуважением к Герою, жертвующему собой ради другого и общей цели.
Способность №2 в общем случае описана не будет. Но если она сработает, то ночь расскажет об этом (см п.1, проводи аналогию). В остальных случаях никто не должен знать, кого именно прикрывал Сэм в прошлую ночь.
Способность №3 будет описана в любом случае.
3. Гэндальф.
Блокировка Ока не описывается.
В обязательном порядке описываются способность №4.
Способность №2 не описывается и не упоминается. Никто не должен знать, кого проверял Гэндальф и результат этой проверки.
Способность №3 будет описана лишь в случае, когда применена успешно. То есть, если Саруман пленит Гэндальфа, а последний выбирает способность №3, то не сказать об этом невозможно. Появится описание.
4. Арагорн.
Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи.
5. Леголас.
Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи.
6. Гимли.
Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи.
7. Том Бомбадил.
Способность №1 описывается, но не пишется кто был у Тома. В случае если в гостя Тома был сделал активный ход ночью, описание аналогично удару Короля Призрака по Тому - вмешался Бомбадил и спас.
8. Леди Арвен.
Если она получает ответ "темный" по итогам проверки,в итогах ночи пишется что Леди Арвен приснилась Арагорну, но без указания конкретных имен игрока и персонажа, который им играет.
Всегда описывается способность №4.
9. Халдир
Способность №1 описывается в полном объеме.
Способность №2 описывается, когда будет выбрана. Однако, никто не узнает, кого проверял Халдир через Галадриэль.
10. Отважные хоббиты.
Пьянка не описывается. Никто не должен знать сколько было выпито пива в эту ночь.
Если пьянка привела к спасению, то об этом обязательно будет сказано в итогах ночи. Последним пунктом. Пример: "Разрубленный пополам Матс на утро чудесным образом оказался невредим и лишь его помятое лицо выдавало - что-то произошло".
11. Голлум.
Все способности описываются в полном объеме за исключением остановки в пещере. В случае попытки откусить палец Саурону или его Оку, не будет указано имя игрока, к которому ходил Голлум. Будет лишь обращено внимание на то, что Голлум попал в плен в Мордор.
12. Балрог.
Все способности описываются в полном объеме. Если Балрог ударил Саурона, Око, Фродо, Сэма или Гэндальфа, то появится в итогах ночи: "Балрог ударил игрока Х, но тот ускользнул". Дабы никто не понял, какой именно игрок является одним из вышеперечисленных персонажей.
Если же ударят Балрога, удар будет описываться как спасение от пива
13. Саурон.
Ведущий оставляет за собой право, описывать ли способность №1 или же умолчать о ней. В случае начала второй игры по этому сценарию, данный вопрос требует обсуждения и утверждения.
Способности №3 и 4 будут описаны в полном объеме.
14. Саруман.
Описываются способности №2 и №4.
15. Король Призрак.
Описываются все его действия в полном объеме. Ужас, который исходит от него, просто не может остаться незамеченным.
16. Урук-Хай.
Описываются все его действия.
17. Гримо Гнилоуст.
Про него в описаниях ночи не будет не единого слова за исключением применения способности №2.
18. Шелоб.
Описываются все ее действия.
19. Око Саурона.
Способность №1 описывается во всех случаях.
Способность №2 не описывается лишь тогда, когда Око было заблокировано по любой из причин (блок Гэндальфа, Око посмотрело на Тома или его гостя и т.д)
20. Пещерный тролль.
Описывается удар как таковой, но никому не должно быть понятно, попал тролль в хоббита или же какого-то актива.


 FAQ. Уточнения
1. Ход Тома. Способность №1. В случае если в гостя Тома был сделал активный ход ночью, описание аналогично удару Короля Призрака по Тому - "вмешался Бомбадил и спас".
Если Тома убивают/блокируют в течение ночи, гость выходит от Тома. После этого ходы к гостю проходят, и он сможет сделать свой ход.
2. Игроку, которого утащил Балрог, не могут причинить вреда ночью. Сам игрок не может сделать ход, кроме коллективного удара темных сил.
3. Голлум стащил и надел кольцо или Голум спрятался в пещере, Фродо или Саурон надели кольцо, Гендальф в башне Сарумана, Балрог утащил кого-то и на этого игрока покушались ночью - описывается в едином стиле, что игрока не смогли найти, скрылся.
4. Если Голлуму достается ночью кольцо, то у Голлума появляется доп. ход. И ведущий спрашивает Голлума: хочет ли он надеть кольцо. В последующие ночи Голлум уже выбирает: кусать или надевать кольцо.
5. Голлум не может заблокировать Балрога.
6. Если игрок спасается пивом, его ход блокируется.
7. Тролль не может оглушить Голлума.
8. Урук может убить Мери и Пиппи. Сэма и Фродо не может. Бильбо сможет убить, когда будет заблокирован/убит Гендальф.
9. Коллективный удар тьмы: не пройдёт, только если блокированы все тёмные на тот момент в игре. если заблокирован или убит только тот кто отправляет ход, то ход все равно пройдет.
10. Игрок А налил пиво игроку В.
Если Балрог утащил игрока А, то пиво сохраняется. Игроку А пишется, что пиво у него осталось.
Если Балрог утащил игрока В, то пиво сохраняется. Считается, что игрок А не нашел игрока В. Игроку А пишется, что пиво у него осталось.
11. Кольцо
Если Фродо убил представитель света, то кольцо достается ему, но он лишается своих способностей. Кольцо завладевает им. Он может только надеть его. И не более трех раз, аналогично правилам с Фродо. А Голлум продолжает поиски кольца.
Если Фродо убивает Балрог, то Голлум находит кольцо через сутки.


При согласии участвовать просто сообщите об этом на форуме. Номера называть "строго" от 1 до 32.
Роли будут разыграны случайным образом после набора участников.
 Идут в Мордор
1. Ionic1602Изображение--->вихтор - Горлум
2. Vampirka - Око
3. trenafin - Отважный хоббит - убит Урук-Хаем в ночь 2
4. Leshii'--->Trequartista - Гимли - убит Королем Призраком в ночь 4
5. Балт_Вит - Отважный хоббит - убит Сауроном в ночь 2
6. Lilith - Леголас
7. Albelda - Грима
8. Selenid - Шелоб
9. Lastone - Арагорн - силами Мордора в ночь 5
10. BAGGIO_10 - Отважный хоббит - казнен в день 2
11. BBS_91 - Фродо - убит Арагорном в ночь 1
12. Андердог - Король Призрак
13. xrerik - Отважный хоббит - убит Урук-Хаем в ночь 1
14. Юрич - Саруман - казнен в день 3
15. GeoSecret - Сэм - умер от горя в ночь 1
16. Сергей1414 - Перегрин - казнен в день 5
17. Gummel - Халдир - убит Сауроном в ночь 1
18. Wroclaw - Мерри
19. Craft1973 - Отважный хоббит - убит Сауроном в ночь 5
20. Нинози - Отважный хоббит
21. Artem21 - Арвен - убита Балрогом в ночь 3
22. SadisT - Бильбо - убит силами Мордора в ночь 3
23. 2smart4you - Отважный хоббит
24. svetok - Гэндальф - убит Королем Призраком в ночь 5
25. Trequartista - Отважный хоббит - убит Балрогом в ночь 1
26. Алексей8891 - Том Бомбадил - убит силами Изенгарда в ночь 4
27. Olegm - Отважный хоббит - убит силами Мордора в ночь 2
28. barboza - Отважный хоббит
29. iklo - Отважный хоббит
30. Ночной гость - Отважный хоббит - убит Балрогом в ночь 2
31. balobin - Саурон
34. Vitapen - Отважный хоббит - убит Королем Призраком в ночь 3
41. gavrilov_d - Тролль
54. GreenJou - Урук-Хай
79. saa79 - Отважный хоббит - убит Королем Призраком в ночь 2
88. Vladg - Балрог - казнен в день 4

 Финальный расклад
Силы света(6): Леголас, Мерри, 4 отважных хоббита
Нейтралы(1): Голлум
Силы тьмы(7): Саурон, Король Призрак, Урук-Хай, Грима, Шелоб, Око, Пещерный тролль

Игроки (14): 2smart4you, Albelda, balobin, barboza, gavrilov_d, GreenJou, iklo, Lilith, Selenid, Vampirka, Wroclaw, Андердог, вихтор, Нинози

Начало

 День 1
Итоги

Наместник
Юрич (6): xrerik, Lastone, Балт_Вит, gavrilov_d, 2smart4you, iklo
Ночной гость (5): Selenid, Нинози, Olegm, BBS_91, BAGGIO_10
Albelda (3): Алексей8891, Trequartista, Vitapen
Trequartista (3): Albelda, svetok, Leshii'
iklo (3): Gummel, Vladg, barboza
Vitapen (2): saa79, trenafin
Craft1973 (2): Ionic1602, Vampirka
2smart4you (2): Artem21, balobin
saa79 (1): GreenJou
Нинози (1): Wroclaw
gavrilov_d (1): Сергей1414
Vladg (1): SadisT
balobin (1): Craft1973
Vampirka (1): Lilith
Selenid (1): Ночной гость
BAGGIO_10 (1): Юрич


Не проголосовали (2): GeoSecret, Андердог

Казнь
Trequartista (4): SadisT, Андердог, Балт_Вит, Юрич
Vladg (3): Albelda, Artem21, barboza
iklo (3): xrerik, Vampirka, gavrilov_d
Olegm (3): Wroclaw, Алексей8891, Selenid
BAGGIO_10 (2): Leshii', Gummel
Lastone (2): Trequartista, Vitapen
barboza (2): Vladg, BAGGIO_10
SadisT (1): trenafin
saa79 (1): Нинози
GeoSecret (1): GreenJou
Wroclaw (1): Olegm
balobin (1): saa79
gavrilov_d (1): Сергей1414
Балт_Вит (1): Ночной гость
trenafin (1): Craft1973
Artem21 (1): 2smart4you
Юрич (1): Lastone
Gummel (1): svetok
xrerik (1): balobin
Ночной гость (1): Lilith


Не проголосовали (4): BBS_91, GeoSecret, iklo, Ionic1602

Меньше трех сообщений (3): GeoSecret, Ionic1602, xrerik
Ночь 1

 День 2
Итоги

Наместник - Юрич

Казнь
BAGGIO_10 (6,5): svetok, Сергей1414, Vladg, Lastone, 2smart4you, Юрич
Lilith (5): barboza, balobin, Vitapen, iklo, Selenid
Юрич (5): Wroclaw, SadisT, Craft1973, Алексей8891, BAGGIO_10
GreenJou (2): Ночной гость, saa79
SadisT (2): trenafin, Albelda
Wroclaw (1): Olegm
barboza (1): GreenJou
Ночной гость (1): Vampirka
Балт_Вит (1): Leshii'
2smart4you (1): Андердог
Selenid (1): Lilith
trenafin (1): Нинози


Не проголосовали (3): Artem21, Ionic1602, Балт_Вит

gavrilov_d не голосует

Меньше трех сообщений (2): Artem21, Ionic1602
Ночь 2

 День 3
Итоги

Наместник - Юрич

Казнь
Юрич (11): Wroclaw, Craft1973, Нинози, Андердог, GreenJou, balobin, Алексей8891, svetok, Trequartista, SadisT, Lastone
Selenid (4): Vampirka, Lilith, barboza, Vladg
SadisT (3): Artem21, Albelda, gavrilov_d
Lilith (2): 2smart4you, Selenid
Lastone (1): вихтор
Albelda (1): Сергей1414
Trequartista (1): iklo


Не проголосовали (2): Vitapen, Юрич

Меньше трех сообщений (1): Юрич
Ночь 3

 День 4
Итоги

Наместник
Нинози (13): Vampirka, GreenJou, svetok, 2smart4you, Сергей1414, Wroclaw, Selenid, вихтор, gavrilov_d, Craft1973, barboza, Lilith, balobin
Craft1973 (4): Алексей8891, Нинози, Андердог, Albelda
2smart4you (1): iklo


Не проголосовали (2): Lastone, Vladg

Казнь
Vladg (10): GreenJou, Нинози, Craft1973, Сергей1414, Albelda, barboza, iklo, вихтор, balobin, Vampirka
Сергей1414 (6): Vladg, Андердог, svetok, Алексей8891, Lilith, gavrilov_d
iklo (1): Wroclaw
Lastone (1): 2smart4you
2smart4you (1): Selenid


Не проголосовали (1): Lastone

Trequartista не голосует

Меньше трех сообщений (2): Albelda, balobin
Ночь 4

 День 5
Итоги

Наместник - Нинози

Казнь
Сергей1414 (8): Lastone, svetok, 2smart4you, barboza, Андердог, Craft1973, GreenJou, Selenid
barboza (7): Wroclaw, Сергей1414, Albelda, gavrilov_d, Vampirka, balobin, iklo

Не проголосовали (2): вихтор, Нинози

Lilith не голосует
Ночь 5

Ходы
Комментарии
Последний раз редактировалось Anonymous 27 сен 2020, 14:45, всего редактировалось 190 раз(а).
4 человек отметили этот пост как понравившийся.
Прав тот, кто защищает свой дом
Специалист
Эксперт
 
Сообщений: 11146
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 20:06
Откуда: Калуга, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 


Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение 2smart4you 27 авг 2020, 15:06
BAGGIO_10 писал(а):Напишу наверное уже избитую фразу - но смысл астральной связи в Н1 в первую очередь в том, чтобы в будущие дни и ночи (до объединения) боёвка и пара стариков знали друг друга и благодаря этому могли бы сократить веер на тёмных и при необходимости помочь друг другу. Ну а если вдруг Генда ещё и тёмного сможет найти за пару ночей, то сможет через маяки сообщить цель для хода боёвке. Честно говоря, я думал это уже для всех очевидные плюсы, но похоже не так...
Вот с этим абсолютно согласен!
С каждой буквой этого сообщения.
2smart4you
 
 
 

Re: Властелин колец. Ночь 5
Сообщение Albelda 27 авг 2020, 15:08
Trequartista писал(а):
Нинози писал(а):
Trequartista писал(а):Ну Голлума мы угадали 8-)
зачем Сергея1414 просили казнить?)
Света все уже сказала)

Уже когда стало очевидно, что это Мэрри, то была надежда казнить Сергея, чтобы подумали, что это мы Барбозу вытаскиваем и тем самым тьма забыла про Светок.
Но на самом деле, как я и писал, у нас особо и возможностей не было.
Ночь 2 - ночь без ходов
Ночь 3 - все заблокированы
Ночь 4 - Лилит не выстрелила из-за блока (правда, в Сергея), а блоки оказались не в тех. Я думал Икло, Албельда, Вампирка, но это не особо бы поменяло ситуацию
Без шансов. Про Свету никто бы не забыл. Конечно днём всё стало очевидно после спаренного голоса с Ластуаном. Но даже без этого - тебя мы блокнули из-за двух действий Лешего - отказ от поста и синий в Баджо. Мне показалось, что он в тройке. Когда я искал зацепки по боёвке. В Ночь3 я не хотел тебя сносить, а блоком было интересно посмотреть, кто ты. Лилит и Алексей8891 на возможную тройку ещё с Ночи2 были. Так что спасибо Голлуму, что ещё и Леголаса нам выявил. Но пока Лилит могли днём повесить, я сдерживал команду от удара в неё. Пока Гендальф блочил Око - мы его сильно не искали. Понять кто Лего и найти Тома и Балрога было важнее.
Вроцлава первый раз били именно поэтому, кстати. Как Тома. Правда Грин ещё раньше сказал, что Влад - Том или Балрог. Но опять же, у него не было ни одного подозреваемого из нас - устранение не было таким уж приоритетом. Так что когда с доски убрались Балрог, Том, Гимли - на активов было не так много вариантов. Особенно после того, как Око увидело Арагорна. Всё таки чувствовалось, что Икло и Смарт очевидные хоббы. Как и Крафт с большей долей вероятности. А Нинози мы знали.

Думаю команда не соврёт, но ещё в первый день я писал, что Сергей1414 кажется командным. А когда Вроцлав открыто 2 дня кричал, что не трогайте Сергея - пазл сложился окончательно. Кроме Голлума. Мы всё же Барбозу скорее им видели :(
Trequartista отметил этот пост как понравившийся.
"Конечным мерилом человека является не то, кем он является в моменты комфорта и спокойствия, а то, кем он является в моменты трудности и неопределенности"
Аватара пользователя
Albelda
Эксперт
 
Сообщений: 18646
Благодарностей: 814
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 12:07
Откуда: Витебск, Беларусь
Рейтинг: 576
 
Левадиакос (Левадия, Греция)
Стормерс (Сукре, Боливия)
Синерджи (Масака, Уганда)
 

Re: Властелин колец. Ночь 5
Сообщение balobin 27 авг 2020, 15:09
svetok писал(а):
2smart4you писал(а):
svetok писал(а):В ночь 1 и 3 блокировала Око...
ОООООЧЕНЬ интересно кто из вас придумал такой ход и зачем.
Что это было-то?..
Типа чтобы Тьма убивала Светлых, но не знала кого именно?
Главнейшая задача Гендальфа не блокировать, а проверки делать.
Мое мнение.
Саша, я в первый раз играла Гендой (вали все на меня :girl: ). Согласна уже, что это было неправильно. Нужно было информацию получать. Lastone пытался меня переубедить перед ночью 3, но это сложно.

2smart4you писал(а):То есть у вас, цитирую, "были причины", но при этом вы критикуете пару хоббитов и Тома? {crazy}
Это исключительно мое мнение. Тут не вешай на команду.

даже я когда видел проверки без результата, сидел и не понимал, что происходит.........

Потом пошел смотреть прошлые мафии и нигде таких ходов не было, я мафии за 2 года посмотрел... :D :D ты меня тоже запутала
Аватара пользователя
balobin
Эксперт
 
Сообщений: 18462
Благодарностей: 1422
Зарегистрирован: 06 окт 2006, 11:07
Откуда: Баку, Азербайджан
Рейтинг: 518
 
Сампдория (Генуя, Италия)
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)
Ба (Ба, Фиджи)
Экспресс (Кампала, Уганда)
Марипасула (Марипасула, Гвиана)
 

Re: Властелин колец. Ночь 5
Сообщение 2smart4you 27 авг 2020, 15:14
balobin писал(а):...я мафии за 2 года посмотрел... :D :D ты меня тоже запутала
Дамы, извините заранее, если почувствуете сексизм, но хочется процитировать:

...Должна быть в женщине какая-то загадка
Должна быть в женщине какая-то загадка
Должна быть тайна в ней какая-то
(с)
:D
 Загадка Женщины
2smart4you
 
 
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение balobin 27 авг 2020, 15:16
Сексизма не обнаружил )))

это нужно прям докапываться, чтобы его тут найти) :grin:
Аватара пользователя
balobin
Эксперт
 
Сообщений: 18462
Благодарностей: 1422
Зарегистрирован: 06 окт 2006, 11:07
Откуда: Баку, Азербайджан
Рейтинг: 518
 
Сампдория (Генуя, Италия)
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)
Ба (Ба, Фиджи)
Экспресс (Кампала, Уганда)
Марипасула (Марипасула, Гвиана)
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение Балт_Вит 27 авг 2020, 15:18
В принципе даже не успел войти в игру, но видимо к лучшему, т.к переиграл сам себя и поверил, что Юрич и Селенид - светлые, т.ч если бы меня не убили, то было бы только хуже. Но Юрич сказал, что в первый день я помешал казнить ему пятерых, хоть что-то полезное сделал :grin:
Всем спасибо за игру, а Специалисту за проведение! :beer:
Балт_Вит
Эксперт
 
Сообщений: 9883
Зарегистрирован: 07 сен 2008, 15:25
Откуда: Калининград, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение Albelda 27 авг 2020, 15:19
BAGGIO_10 писал(а):Напишу наверное уже избитую фразу - но смысл астральной связи в Н1 в первую очередь в том, чтобы в будущие дни и ночи (до объединения) боёвка и пара стариков знали друг друга и благодаря этому могли бы сократить веер на тёмных и при необходимости помочь друг другу. Ну а если вдруг Генда ещё и тёмного сможет найти за пару ночей, то сможет через маяки сообщить цель для хода боёвке. Честно говоря, я думал это уже для всех очевидные плюсы, но похоже не так...
Кто играет в ВК впервые - вполне себе может этого не знать. Или не подумать об этом. Хотя там было немного по-другому, как я понял.
"Конечным мерилом человека является не то, кем он является в моменты комфорта и спокойствия, а то, кем он является в моменты трудности и неопределенности"
Аватара пользователя
Albelda
Эксперт
 
Сообщений: 18646
Благодарностей: 814
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 12:07
Откуда: Витебск, Беларусь
Рейтинг: 576
 
Левадиакос (Левадия, Греция)
Стормерс (Сукре, Боливия)
Синерджи (Масака, Уганда)
 

Re: Властелин колец. День 2 до 22:00 МСК среда
Сообщение Балт_Вит 27 авг 2020, 15:28
BAGGIO_10 писал(а):
BAGGIO_10 писал(а):И не понимаю, чем именно помешало бы теоретически тёмному Юричу убийство светлого Трека? Мне как раз видится обратное - плюс в карму Юрича что спас светлого в Д1, плюс никто на форуме не будет развивать тему, что хранитель спас Трека потому что они в одной команде {yes}

Ну а теперь перейдём к фактам - в Д1 в последний час были такие синие голоса:
21:07 Андердог второй голос в Trequartista
21:22 balobin первый голос в xrerik
21:28 Lilith первый голос в Ночной гость
21:51 barboza третий голос в Vladg
21:54 BAGGIO_10 второй голос в barboza
21:59 Балт_Вит третий голос в Trequartista
21:59 Юрич четвёртый голос в Trequartista
22:00 gavrilov_d третий голос в iklo
22:00 Selenid третий голос в Olegm
BBS_91, GeoSecret, iklo, Ionic1602 не успели проголосовать, при чём последний говорил что пропадает и не будет голосовать синим в Д1
Просто напомню об этом своём сообщении в начале Д2, на которое к моему большому удивлению светлым игрокам было пофиг, некоторые даже прицепились ко мне после его публикации, хотя о чем это я, тут же надо подумать кто из этого списка наиболее подозрительный по форуму, проще же проголосовать в выдуманного КП, а то что там из 11 ников было 5 тёмных то такое {facepalm}
Икло, Селенид, Юрич с любой ролью голосуют в конце, поэтому я не был готов искать там темных. В долгую да, а после первого дня это рулетка, понятно что у темных в каждой игре кто-то контролит голосовалку, но по первому дню вывод сделать сложно. По логике там я был темным, т.к. редко голосую на флажке.
Балт_Вит
Эксперт
 
Сообщений: 9883
Зарегистрирован: 07 сен 2008, 15:25
Откуда: Калининград, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение Специалист 27 авг 2020, 15:46
Логи игры

Спасибо всем за участие. Мне понравилось. Я получил то, что хотел. Чуть больше осмысленности в действиях света не хватило только. Зато игра была живой - это важно.

 Резюме
С моей стороны виделось так: большинство светлых персонажей сыграли неудачно. И дело тут не в отсутствии астральной связи. По-моему, такой ход вполне имеет право на жизнь. Во-первых, темные в результате запутались и пошли бить по Олегму и Саа, а еще и это спровоцировало дискуссию в их чате. Во-вторых, Гэндальф все равно темных не узнавал до объединения. В-третьих, полная команда боевки не стала лучше искать кандидатов на казнь.
А вот с форумной игрой у света всё оказалось плоховато. Несмотря на значительный перевес в силах не в пользу тьмы, темные быстро выиграли. Хотя и сами лупили в простых хоббитов постоянно.
Была и доля невезения - когда Горлум заблочил Леголаса, Леголас той ночью стрелял в Шелоб.
Но это не ключевое. По форуму удивительно казнили Влада - достаточно было темному Грину кинуть первый голос.
Отмечу, что все новички влились в игру. Алексей, играя один, разобрался и нашел темного. И аккуратно обошелся с этой инфой, привлекая внимание к Юричу.
Вампирка вообще в темном чате расклады делала. А Лилит оказалась очень командной.
Среди света я выделю Нинози, Вроцлава и Сергея. Мерри и Пин сыграли наиболее взвешенно, дважды спасли Нинози пивом. До последнего именно их пара в кооперации с Нинози оставляла шансы свету. Нинози старался внести конструктив в форумную игру.

 Жеребьевка
Первым делом обращает на себя внимание, что многие заметные игроки оказались рядовыми хоббитами. Для света плюс – в них будут искать активов наверняка. Руки у них развязаны, могут устроить хорошие дебаты с первого дня.
Джео снова Сэм - в прошлой игре выбыл в 3-ю ночь. Шанс переиграть.
За Тома страшно – у Алексея вторая игра в мафию, а в первой его светлого уверенно казнили. Или он скорректирует тактику.
Арвен – возможность Артему поиграть в свою игру. В команде он себя сдерживал, а тут может творить.
Мерри и Пин. Эта пара может осложнить жизнь темным пивными спасениями. Оба анализируют обычно игру. Я на них рассчитываю.
В группе риска Халдир. Помня, как Гуммель сейчас играет, опасаюсь, что форум он не прочтет и не найдет намеков или маяков на темень.
Гэндальф и Бильбо в той же группе. Так как у обоих Светок и Садиста может просто не найтись времени на активную игру.
Боевое звено хочу посмотреть в деле – забавно, что по всем трем игрокам у меня нет хорошего опыта, не видел их ни в своих командах, ни ведущим. Но уверен, что у них будет интересно.
Горлум для Ионика не слишком удобная роль. Зная, как он умеет на себя обращать внимание.
Балрог – Влад. Вдруг победит?
Тьма. Про такие команды всегда говорят стандартно – отличный состав, умные игроки… Ну в этот раз там нет никого, кто ничего не делает. Точно надо ждать много анализа и разборов форума. И Балобин на Сауроне – Дима играет экспрессивно и для него непростая задачка не оставить команду без чата.

 День 1
Альбельда рассчитывает, что светлые сами себя перевешают – пророчество! И заранее планирует казнить своего. Еще переживает, что Арвен достанется одному из наиболее проницательных игроков. Но он не знает, что почти все из его списка опасений - простые хоббиты. Может быть, внимание к ним позволит настоящим активам жить дольше.

Тройка осваивается.
Садист и Света не пропали, уже начали думать над маяками тройке.
Зато пропал Горлум - как раз может подольше проживет благодаря этому.
Несмотря на широкую заявку, в первый день конструктива мы не увидели на форуме. Разве что можно отметить Ластвана, который попробовал порассуждать, за что и был записан в темные Бильбо. Кстати, две части боевки неплохо друг друга подозревали до объединения.

В конце дня темные задумывают своего наместника и массовую казнь.
Забавно, что Трек предсказывал плохие последствия от избрания Юрича наместником. И темный Юрич его мог казнить. Но одной жертвы ему показалось слишком мало.
Отметим Артема, резво играющего на форуме с ролью Арвен - пока видят его хоббитом. И Юрича - Саруман, который бесшабашно нацелился в наместники. Он хедлайнер темных на форуме. И ему принадлежала вечерняя идея массовой казни. Возможно, для тьмы и лучше, что план не удался. Так как Баджо, появившийся вечером, уже заподозрил неладное.
К темным несколько подходов: Юрича подозревали Трек и Алексей - Том, Селенида - тройка, Балобина - Саа на своей уникальной чуйке.

 Ночь 1
Темные переживают за Саурона. Тактики четкой у них нет. Хотят какие-то ходы пропустить. В итоге крайне удачным вышел пропуск КП, запутав и свет, и Балрога. Приметные игроки, которые простые хоббиты, действительно оттягивают внимание на себя.
Саурон может грохнуть НГ - тогда темные решат, что это Горлум. В итоге Балобин принимает самостоятельное решение по своему удару, удачное, убрав Халдира.
Тройка заинтересовалась Треком и Юричем и в целом концовкой дня с размазыванием голосов, но, кажется, позабыла про связь с Гэндальфом. А ведь Садист так ее ждет, уже письмо заготовил с маяками.
ББС решает запутать Горлума ходом Сэма во Фродо. Хотя вот самому Фродо, похоже, опаснее боевая тройка света. ББС не ждал такого – от темной угрозы отыграл на форуме, а вот от светлой... Еще у тройки был активным вариант пройтись по голосовавшим последними - там уже был шанс 50% попасть в темного из их списка.

 День 2
Икло сразу обеспокоил темную команду своим точным предположением о роли Андердога. Его начинают считать Томом или Балрогом. Еще они думают, кто из игроков мог бы отказаться от астральной связи в первую ночь в пользу удара – тут на самом деле тройка их хорошо запутала.
Два направления на боевую тройку у тьмы: 1) игроки, которые могут рисковать или неопытные - ложное, хотя вот Лилит попадает сюда, пусть это было не ее решение 2) кто подозревал Баджо - а тут уже есть Ластван.
Свету нужен лидер. Им мог бы стать Баджо, который начинает копать в нужном направлении. Но сам Баджо под подозрением - тройка и тут постаралась.
Тем временем у Тома инфа по Юричу - как воспользуется?
Мотивы дня: подозрения по Баджо, линия в Юрича. Том подключился, старался донести свою инфу аккуратно – это мне нравится. Баджо и Икло копали.
Ну и Лилит к вечеру добавила веселья фразой про чатик. Вряд ли это повлияло на судьбу Баджо и Юрича, ведь пара темных голосов из ее ветки при необходимости ушла бы ему. Зато Балобин и Селенид нашли удобное направление, распылив темные голоса. Со стороны итог дня выглядел неожиданно - да, Баджо был заблочен, но защищался он искренне.
И голос от Ластвана был важен - Арагорн сомневался, тройка даже немного защищала Баджо, видимо, чувствуя неуверенность. Ну а Смарт сам умеет притворяться, возможно, потому и от других готов ждать подобного, соответственно, Баджо не поверил.
Садист в итоге стишками привлек подозрения сразу всех - и отправился в гости к Балрогу. Минус для света.

 Ночь 2
Уныние – светлые кроме Тома и пива отдыхали.
Роли простых хоббитов у привлекающих к себе внимание игроков работают сейчас на тьму - они собирают на себя ходы Балрога и Тома.
А вот подозрения по Юричу крепнут в разных командах света.
Темные с обсуждением не торопились. Активы им попались на карандаш: Леший, Артем, Алексей. Ну и крепко Саа ассоциируется с ходом тройки ударом вместо астральной связи. Интересно, кого после Саа будут считать Арагорном?
Для темных важное решение - проверить Алексея на актива ударом Урука. Можно так напроверять, что на следующий день получат открытого Тома с проверкой. А сам Алексей сыграл удачно, ведь темные серьезного противника в нем не видят. Но вот Альбельда переубедил на гораздо более эффективный ход - убрать Арвен получится. Вернее, не переубедил. Ход вышел компромиссный - только в хоббитов. Альбельда активов очень хорошо определял, его не всегда слушали.
Сергей в чате Мерри и Пина называет список точно троих темных - Юрич тоже там.
Вихтор, войдя в игру Горлумом, хочет помочь свету поправить баланс. Но попадает в популярную для ходов этой ночью Свету – Гэндальфа.
ВладГ Балрогом пробует подровнять силы, атакуя потенциального КП - Ночного гостя, которого ранее забрал в пещеры. И тут пропуск хода КП сыграл в полную силу - и днем на казни, и сейчас с обманом Балрога.

 День 3
Ластван продолжил дело Баджо, развивая мысль о массовой казни - это направление позволяет сделать правильный выбор сегодня.
Гэндальф и Бильбо тоже сужают круг, говоря о Балобине, Альбельде.
Но смогут ли Садист, Сергей донести свои мысли на форуме убедительно? Пока пишут много Икло и Смарт, но их кандидаты неверные.
Темные по-прежнему готовы к казни своего Юрича. Но по аналогии с прошлым днем могут и Лилит убрать. Вот только вряд ли тройка это позволит. Намечается интересное противостояние.
Но в реальности день вышел тихим особенно на контрасте со вторым. Темные выжидали и готовы были просто пожертвовать Юричем, который предыдущую часть игры провел достаточно неубедительно на форуме, чтобы попасть чуть не во все списки.

 Ночь 3
У темных Альбельда называет множество правильных вариантов. Остается только убедить команду. Но ходы снова неточные, удары в обычных хоббитов и Бильбо – зато это те, кого темная команда считает опасными на форуме. Нейтралы тоже помогли - заблочен Леголас, убита Арвен. И это спасает Вампирку и Селенида. Тоже важный момент игры.
Объединенные светлые сопоставили предположения, вычеркнули друг друга из своих списков подозреваемых и теперь тоже называют кандидатов вполне точно.
Вихтор близок к Арагорну, но все-таки попадает в Леголаса - это его скорее всего вскроет по итогам. А логика поиска Кольца всё та же - от хода тройки в первую ночь.
Странно, что никто не думает спасти Нинози, которого Око рассмотрело и который так светло и полезно сыграл днем. Все-таки на флажке Сергей и Вроцлав ему помогли пивом, в том числе и пост Нинози с просьбой сыграл роль. Теперь на форуме будут два обеленных хоббита, а тройка еще и своих не позволит казнить.
Том пока не может повторить успех с Юричем – проверяет активного, но ошибающегося много Смарта.
Боевка все не может себя проявить - то уныние, то блоки. И с пивом от Бильбо не угадали.

 День 4
Надежда у темных теперь на Смарта и Икло. Они в этой игре вносят смуту. Поэтому в том числе и не трогают их.
И действительно боевка не против кого-то казнить из этой пары. Информации проверенной по темным нет ни у кого.
В темном чате и Вампирка включилась - разобрала вееры и поведение и называет кандидатов на боевку уже достаточно уверенно.
Описание ночи сработало - удалось навести шорох как у темных, так и у боевки. Все переживали, что известны. А вот Вроцлав зато сразу сделал правильные выводы по итогам - Мерри и Пин в этой игре команда спокойная и внимательная. Может быть, именно они сегодня подтолкнут в сторону темного кандидата голосование.
Слишком легко темным дался этот день в итоге - по списку Нинози темный Грин первым решился голосовать, а остальные пошли следом. Вторая ветка по вбросу от Икло тоже мимо.

 Ночь 4
Боевка думала над вариантом освободить Арагорна - позволить Горлуму забрать Кольцо, раз уж Арагорн открылся на форуме. И этим заставить темных охотиться на Горлума, а свет выиграл бы время. Однако Вихтор пробовать не хотел, он просто прятался в пещере.
Темные наконец попали по активам. Много инфы появилось - тут и Лилит теперь явный Леголас, а у боевки как раз темная проверка на Селенида. Видимо, его и казнят. Но это без удара персонаж. Балобин и Андердог на удивление умудряются оставаться в тени.
Смарт попадает красиво с пивом, спасая Вроцлава. И так же красиво Вроцлав и Сергей снова спасают Нинози. А темные зато сберегли самого Сергея от выстрела Леголаса.
Балобин хорошо решил своим ударом не трогать Сергея, проверенного Оком. Его сразу заподозрили светлые днем. Но если боевка решит вместо известного им Селенида вести на казнь Сергея - это будет достойное завершение игры.

 Сутки 5
День
У светлых боевой дух упал. Уже готовятся к поражению. Боевка, к сожалению, не слишком прагматична, а больше импульсивна. И быстро решает казнить Сергея, не выслушав аргументы.
Темные, само собой, затаились, как это обычно бывает в решающий момент. После двух светлых голосов в Сергея у света один шанс - чтобы все оставшиеся плюс Горлум голосовали в темного кандидата. Сергея отстоять можно - на форуме как раз Вроцлав убедителен плюс Нинози спокоен.
Проблема для света еще в том, что им нужно убрать персонажа с ударом, а Грин и Андердог совсем не под угрозой. И только Балобина обсуждают. Вот и интрига - маленький шанс казнить Саурона, тогда игра еще получит второе дыхание. Но нет. Смарт верит боевке, голосует третьим в Сергея. Тут и сказочке конец.

Ночь
Темным не составляло труда устранить или заблочить активов. Горлум еще мог повлиять, сделать блок темного. Но Вихтор за игру цепляться не стал, ушел в пещеру. Так что ночь стала последней.
9 человек отметили этот пост как понравившийся.
Прав тот, кто защищает свой дом
Специалист
Эксперт
 
Сообщений: 11146
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 20:06
Откуда: Калуга, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 

Re: Властелин колец. Ночь 5
Сообщение SadisT 27 авг 2020, 15:51
2smart4you писал(а):
svetok писал(а):В ночь 1 и 3 блокировала Око...
ОООООЧЕНЬ интересно кто из вас придумал такой ход и зачем.
Что это было-то?..
Типа чтобы Тьма убивала Светлых, но не знала кого именно?
Главнейшая задача Гендальфа не блокировать, а проверки делать.
Мое мнение.
Не все игроки тёмных могут убить любого светлого, так что блок Ока не считаю плохим ходом, тем более в ночь1.
А все решения принимались коллективно.

Добавлено спустя 3 минуты 13 секунд:
svetok писал(а):
2smart4you писал(а):
svetok писал(а):В ночь 1 и 3 блокировала Око...
ОООООЧЕНЬ интересно кто из вас придумал такой ход и зачем.
Что это было-то?..
Типа чтобы Тьма убивала Светлых, но не знала кого именно?
Главнейшая задача Гендальфа не блокировать, а проверки делать.
Мое мнение.
Саша, я в первый раз играла Гендой (вали все на меня :girl: ). Согласна уже, что это было неправильно. Нужно было информацию получать. Lastone пытался меня переубедить перед ночью 3, но это сложно.

2smart4you писал(а):То есть у вас, цитирую, "были причины", но при этом вы критикуете пару хоббитов и Тома? {crazy}
Это исключительно мое мнение. Тут не вешай на команду.
Да ладно, там было коллективное решение о блоке Ока. Если кто-то предложил, остальные согласились, это не значит, что решение "исключительно мое". Тем более обсуждение было :beer:
SadisT
 
 
 

Re: Властелин колец. Ночь 5
Сообщение Vladg 27 авг 2020, 15:56
svetok писал(а): Lastone пытался меня переубедить перед ночью 3, но это сложно...
Сложно, это не то слово :D
Vladg
 
 
 

Re: Властелин колец. Ночь 5
Сообщение SadisT 27 авг 2020, 16:01
balobin писал(а):
svetok писал(а):
2smart4you писал(а):ОООООЧЕНЬ интересно кто из вас придумал такой ход и зачем.
Что это было-то?..
Типа чтобы Тьма убивала Светлых, но не знала кого именно?
Главнейшая задача Гендальфа не блокировать, а проверки делать.
Мое мнение.
Саша, я в первый раз играла Гендой (вали все на меня :girl: ). Согласна уже, что это было неправильно. Нужно было информацию получать. Lastone пытался меня переубедить перед ночью 3, но это сложно.

2smart4you писал(а):То есть у вас, цитирую, "были причины", но при этом вы критикуете пару хоббитов и Тома? {crazy}
Это исключительно мое мнение. Тут не вешай на команду.

даже я когда видел проверки без результата, сидел и не понимал, что происходит.........

Потом пошел смотреть прошлые мафии и нигде таких ходов не было, я мафии за 2 года посмотрел... :D :D ты меня тоже запутала
На это и был расчёт :grin:
SadisT
 
 
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение balobin 27 авг 2020, 16:12
только за гуммеля обидно, но у меня была уникальная чуйка как у Саа.

Это мое личное решение, до этого момента мы Стаса вообще не обсуждали.
Albelda отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
balobin
Эксперт
 
Сообщений: 18462
Благодарностей: 1422
Зарегистрирован: 06 окт 2006, 11:07
Откуда: Баку, Азербайджан
Рейтинг: 518
 
Сампдория (Генуя, Италия)
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)
Ба (Ба, Фиджи)
Экспресс (Кампала, Уганда)
Марипасула (Марипасула, Гвиана)
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение Trequartista 27 авг 2020, 16:13
Вова, спасибо за комментарии!
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Властелин колец. Победа Мордора на родине фильма
Сообщение BAGGIO_10 27 авг 2020, 16:17
Trequartista писал(а):Вова, спасибо за комментарии!
Да комменты классные и самое главное не "клише", было интересно читать :super: Тоже по ходу игры появилось ощущение, что тёмные по ночам просто убивали тех кто мешается на форуме, а не искали активов, мне такой подход не по душе, но как видим очевидно, что он приносит успех...
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11699
Благодарностей: 946
Зарегистрирован: 06 мар 2012, 19:27
Откуда: Краматорск, Украина
Рейтинг: 540
 
Селангор (Петалинг-Джая, Малайзия)
Филадельфия Юнион (Честер, США)
 

Пред.След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы