Предполагаю что в слабых командах около перерега достичь кратного роста проще, поэтому бонус атмосферы занижается. |
Вернуться к расширенному поиску
Предполагаю что в слабых командах около перерега достичь кратного роста проще, поэтому бонус атмосферы занижается. |
Атмосферу легко подправить, на самом деле - можно иметь отрицательную за силу команды, но положительную за рост стоимости (влив спецухи в молодых ты неизбежно прирастешь в стоимости), и в итоге выйти в 0. Но один вратарь это реально не рекомендуется. Повторяю совет про аренду, это действительно важнейшее действие сейчас, независимо от того что ты будешь делать дальше (ну кроме перерега). |
Видимо та же логика, что и лимит числа баллов игроку из ТЦ. |
Да, есть такая стратегия развития как упасть в силе на самое дно (потому что чем ниже рейтинг, тем больше баллов с игры за разницу силы с соперником). Но чтобы эти баллы получать не имея силы все же надо немного опыта. Проблема в том что даже очень слабые юниоры после прокачки будут выгонять этих ветеранов из основы. Так что правильнее, если ты не гений экселя и стратегии, признать ошибку со стартовыми ветеранами, и больше не тратить на это ресурсы. Есть и другой план игры, вообще без ветеранов. Только молодые игроки, чтобы все баллы доставались им. Соответственно спецухи идут из пакетов и прочих вливаний, а с игры набирается сила. Но желательно конечно иметь состав с положительным приростом за средний прс, а такой состав недешевый либо там не совсем юниоры будут. |
Среди игроков перерега не будет прс выше 70 ни у кого, а скорее всего будет ниже. Игрок с прс 70.. Ну он не бесполезный конечно, но у него будет отвратительная травма, вероятно, сумма скрытых то плохая. Вывод: никого из них качать не стоит, рано или поздно все уйдут в расход. Вообще стоило спросить до влива средств, разумный вариант начинать с перерега это дождаться нестарения. А сейчас - магазин конечно может ускорить развитие - но сбор реально хорошей команды требует раз в 10 больше денег чем есть сейчас, пусть время в теории можно сократить за счет сделанных вливаний (либо можно продавать спецухи, в смысле купить хорошего игрока качнуть продать дороже - тем самым конвертируя донат в те же деньги). Я скажу так - первое что надо сделать в перереге, это взять 5 штук аренды (до 23 лет, либо от 30). План беспроигрышный в текущих правилах с кешбеком за наигрыш, даже без него был бы строго в плюсе из-за улучшения опт2 за счет игроков без лишней усталости, но так еще по миллиону за каждого арендованного на 15 туров капнет на счет (примерно). Второе это придумать куда просадить 10 стартовых ветеранских спецух с наибольшей пользой. Их надо потратить до конца сезона, но не в стартовых игроков. То есть нужно купить 5 юниоров или просто хороших но плохо проспецущенных игроков и прокачать. Продать или оставить себе уже вариативно (равно что не обязательно покупать всех разом, можно купил качнул продал купил нового). Стартовая ветеранская спецуха сильнее чем обычная - у нее нет ограничения по уровню, и она может быть любой. Можно (и нужно) дать их две одному игроку, но обязательно 1го уровня и НЕ первого - то есть надо для этого улучшить ту что есть и взять новую (первого уровня). Третье это определится с планом на дальнейшее развитие. Попутно построить примерно 4ю базу. Не рекомендую строить СШ на раннем этапе - много ресурсов ради рискованного выхлопа. На что именно упор зависит от плана - но прямо сейчас МЦ тоже не нужен, а СЦ раз есть бесплатные изучения имеет смысл только 8й, что не так просто. Соответственно основной выбор это ФЦ (улучшить игру в моменте, возможно чуть больше призы) или ТЦ (улучшить экономику, вкачивая не только стартовые, но и натренированные очки). PS - сам перерег выполнен с моей тз отвратительно, так как все ветераны пролетели мимо основы и даже денег за них не дадут на рынке. Спецухи они тоже не дадут, соответственно, если конечно не продать всю основу, так чтобы сильнейшие игроки были с силой где-то 60. Но возможно, для донатной прокачки это и адекватно, ведь не надо трястись над каждой недополученный из-за кривых рук спецухой, когда в пакете 10 лишних. |
Значит, в следующий раз поставь со старта исполнение Уг для форварда. И в конкретную минуту меняй только его. Таким образом, отжать стандарты у него сможет только сильный игрок стартового состава, который мало устал. Проконтролируй чтобы он устал как следует или отсутствовал на поле в момент замены. В общем, чтобы не мешать слабому Уг4 забрать себе стандарты, на поле в момент замены не должно быть конкурентов на эту роль. Отмечу что скорее всего, бонус Уг у защитника больше, поэтому одно из решений это использовать спеца по уг не форварда. |
Выбирается сильнейший из полевых в текущий момент. Но - поскольку у игроков стартового состава запас сил меньше 100%, свежий игрок имеет преимущество (и чем позже выходит, тем оно заметнее). За исключением выхода в первом тайме, само собой, там 10% штраф к силе свежего игрока сравним с внутриматчевой усталостью стартового состава. Соответственно, задача носит характер сугубо математический - в заданном диапазоне погоды, при условии отсутствия бонуса коллизии, как сильно устанет сильнейший из стартовых игроков (на сколько процентов) к моменту замены? Если недостаточно, не сместить ли вперёд во времени замены, чтобы стало достаточно? |
Да человек хочет двойную замену: Условно, защитник исполняет угловые в начале матче, и спеца Уг у форварда. То есть задача, чтобы избежать штрафа по позиции, сделать замену защитника исполнителя на другого игрока, и форварда стартового состава на исполнителя угловых. Но вот незадача, "другой игрок" защитник оказывается сильнее чем форвард вместе со спецой, если сравнивать силу при стандарте. |
Так может тогда исполнителем будет назначен игрок с той же позицией, с какой будет выпущен исполнитель со спецой? Если это единственная замена в данную минуту, расчет простейший. Если требуется двойная замена, чтобы изменилась позиция исполняющего стандарт - силу считать придется внимательно, время замены подбирать тоже. Альтернатива, повторяю, все ещё есть - не менять исполнителя стандарта весь матч. Если вы считаете, что с учётом сложных расчетов силы замена все равно выгоднее - вы ее сделаете. Да, шерифу нравится извращаться. Захотелось усложнить жизнь любителем стратегии сделал 5 замен и победил - усложнил. А то ведь и правда как-то легко было. |
Нет, но обращаться к шерифу выглядит бесполезно, придется самостоятельно разбираться, как лучше поступать. Возможно, делать сильных исполнителей стандартов через замену спецы, возможно отказываться от них совсем, чтобы не думать лишнего, возможно лучше продумывать схему замен и баланс линий (чтобы сильный игрок, потенциально ворующий себе исполнение стандарта, как следует устал к моменту замены). |
Посоветуем не менять исполнителя стандарта в таком случае. Пусть бегает весь матч - зато и делегировать свою задачу без травмы/дисквала не сможет. Ах он слабый, и нерационально его гонять весь матч? Ну это уже проблемы индейцев. Что касается гарантий - то если не получается посчитать "на глаз" силу игрока с учётом вероятной траты запаса сил в известном диапазоне погоды и вероятности изменения силы от выигранной коллизии: то можно использовать калькулятор/эксель/нейросеть/магию и считать более точно. Или смирится, что замена исполнителя стандартов выдает рандомное значение, после чего уже решить, стоит она того или нет. |
Ну там шенай вероятнее сильнее чем Уг4 с его бонусом, увы, все справедливо. Стоило на 49 минуте убирать с поля исполнителя угловых и выводить Уг-игрока, а шенай выпускать только на 50й. Таким образом, угловые ему не должны доставаться (ну кроме травмы игрока с Уг). В общем, не доиграл как тренер. Бонус от Уг4 я предполагаю что считается по аналогии с бонусом от У/От/Оп. То есть для форварда это условные 95% бонуса в атаке (20%) и 5% бонуса в защите (60%). Либо просто 20%, в то время как у защитника 60, а в полузащите 40. То есть максимум 22% к базовой погодной силе, без учёта спецух. Это явно меньше чем у шеная через минуту после выхода на поле. Но вообще вопрос как именно считается бонус Уг/Шт для определения бьющего интересный. Я предполагаю именно зависимость от позиции, но если со страйкером (20%) и sw (60%) мне все ясно, и также ясно с полузащитой (40%), то совмещённые позиции и даже чистые защитники/форварды - варианты есть, в конце концов, жёлтые форварды получают, а защитники вполне себе забивают. То есть процент атакующих действий защитника и наоборот должен учитываться в оценке ожидаемой прибавки от спецы, но не факт что учитывается. Грубая прикидка это (для Уг4) Защитник - 60% Бек/дм - 50% П/з - 40% Вингер/Ам - 30% Форвард - 20%. |
Ок, грамотный старт состоит в том что это экономическая стратегия. Ты должен инвестировать так чтобы это окупалось хотя бы в среднесрочной перспективе. Преимущества перерега это слабые соперники и возможность нормально играть на низком уровне базы, экономя на зп в долгих контрактах. Также дешёвая по стоимости команда может получить хорошую маржу на покупках игроков, которые другим неинтересны из-за того что минимальная стоимость выкупа в их команды выше реальной. Низкая общая сила позволяет получать дешёвые ветеранские спецвозможности. Но главное это конечно "опыт", то есть минуты на поле. Чем сильнее команда, тем меньше в ней есть свободного опыта - КПД сильных игроков на приемлимо уровне только при регулярной практике - чем их больше, тем сложнее пожертвовать их временем (и возможно результатом) в пользу молодого игрока. Соответственно, "опыт", то есть время на поле, можно продавать как напрямую (аренда), так и косвенно, вливая его в полезность юниоров для перепродажи и/или ветеранов, дающих в итоге довольно дорогие с ТЗ рынка спецухи (ну или не особо дорогие, но все же баллы). Соответственно, вот и выбирай из чего будет состоять начальный капитал (это стартовые деньги плюс возможная продажа стартовых игроков), и как ты собираешься инвестировать. Смысл - накопить достаточно для более затратной и/или более долгой стратегии. Условное вложение в базу - это инвестиция в прирост баллов с игры и призовые, например. Но главное это придумать куда ты инвестируешь опыт. Остальное исходя из этого. |
Эта тема неплохое руководство, достаточно посмотреть старичков проекта и как примерно они развивались (совокупность построек/сделок/прокачки/дивизиона). Но я подчеркну, что реформа набора усталости случилась очень недавно, поэтому достоверной схемы, которая учитывала бы ее, просто не существует. Нет общего решения, что лучше для перерега - упор на базу, чтобы контрить усталость или длинный ростер, чтобы игнорировать ее. В любом случае на начальном этапе хороша аренда, миллион с одного игрока делается не прилагая особых усилий. |
Сильно вряд ли, с тех пор много чего поменялось. |